随着武道风流版本的临近,玩家的注意力越来越多的从论剑转移到小规模群战中来,毕竟论剑这样的单挑模式对于一些群战门派还是太过束手束脚,怎及与基友的默契配合来的畅快。所以本期我们将对于一些玩家线下组织的3V3战斗进行评析,分析其中存在的规律和要点,这些在日后5V5中或许都是可以参考和借鉴的。
说起群战,我们在之前的攻略中分析过天刀因为自身格斗模式和定力模式所决定的,霸体和群控在群战中的价值永远排在前列,但是没有霸体或者没有群控,是否就不能玩5V5了呢?其实也不尽然,掌握自己职业的优势,甚至将劣势化为优势,同样是游戏的乐趣。本期将要提到的核心角色,就是在整个游戏中都争议性比较大的门派-唐门。
唐门一直作为皮脆输出高的远距离攻击型职业,因其操作的两极分化实在是天壤之别,引起玩家的广泛关注。就小编而言,这个门派实在是好玩,但是想玩好,实在是难。且不论傀儡的双线操作,单就一个是技能的预判与释放时机就满满都是学问。花了好久方才熟练对抗神威丐帮,刚走出论剑,群战里又被几万个技能突脸,实在是欲哭无泪。
唐门在群战中,总是要经历从尸体慢慢成长起来的历练,因为对方完全找不到不集火你的理由,集火目标需要符合“皮脆”“输出高或群体辅助强”“有团控”“弱霸体”的特性,唐门完美契合这些要求,简直不揍你都说不过去。但唐门真的只是一个人贱人踩的鞋垫子吗?55天生就不应该有唐门的参加吗?其实也不尽然。
我们先从死亡开始分析,一个死掉的唐门,哪怕两万功力也没有任何输出。而一个一直活着的输出,才是最有价值的炮台。所以我们要从死亡原因开始分析:
1.贪输出:
唐门开场的站位十分重要,你能够打到对方,无论是风花饮月还是大扇子,都必然会被对方的神威,五毒无脑突脸,然后你必然要被逼出爆天星/千机扫和自替身。因为技能模板是按照1V1来设计的,而两个突进突脸,你的解控和位移是不足以同时风筝两个人的,并且唐门除鹰扬外没有霸体技,在群战中比较吃亏。
解决办法:站位靠后,开场的输出并不能决定胜负,是双方互相试探和寻找破绽的时间,唐门靠后的站位是扩充整个团队阵型纵深的方法,吸引对方近战突进后,延长其残血后的逃离时间,为击杀创造集火。同时,一个比较靠后的唐门,在吸引了五毒神威这样突袭职业后,己方的近战也有充裕的时间空间可以帮唐门解围。
2.交完位移死亡:
唐门的位移是千机扫,自替身,暴雨二段和翻滚。对面对方突进的时候,单纯的位移并不能杜绝接下来的连击,而滚完内息,也就是死亡的时候。
解决办法:最好的方法是寻找一个障碍物,譬如石柱,进行绕圈风筝。既可以以障碍物阻隔打断对方接下来的范围抓取,也可以根据自己的队友灵活的进行反包夹。
3.找不到输出位置:
唐门在经历最初阶段的大逃杀之后,会茫然于自己该做些什么。而犀利的对手在逼迫唐门无法安全输出后,经常会直接转火唐门的队友,击杀掉一个后形成以多打少的局面,最后无奈GG。
解决办法:唐门作为一个远距离的输出职业,其要义在于生存的同时不停手输出,星雨飞花配合傀儡都是可以在不断位移中进行输出的方式。当对方盯人的近战转火后,也要立刻跟随其返回团战区域,但宜保持安全距离,算好对付突进技能CD,防止对方回马枪。贴近障碍物进行安全位置的输出,同时利用饮血+翻滚的方式进行收割,一个会打牵制+收割的唐门,才是团战中的MVP。
唐门在群战中,如论剑里一样上下限极高,一个会玩的唐门会让对方时时刻刻不敢放松对其的限制,却依旧无可奈何。最强的远距离输出能力,羽扇纶巾间对方灰飞烟灭,这才是唐门公子称雄巴蜀之处。以上是关于55群战中唐门的定位及分析,希望对大家有所帮助。
19游戏网整理报道