微软前几日在官方博客上宣布对UWP进行了一系列改进,不锁帧率以及对AMD的Freesync技术和英伟达的G-SYNC技术的支持。
“我们非常感谢那些给我们提供反馈的玩家们”微软在自己的官方博客上这样说道,“我们认真地读了许多玩家评论,这些评论有来自Windows商店的,有来自游戏官网的,甚至还有来自各种各样的游戏论坛的。”
新改进的几项特性在旧Windows平台(Win32)上是支持的,然而新的Windows10平台(UWP,通用Windows平台)并不支持。
它们之间的区别在哪?微软官方是这样解释的:
大多数情况下而言,用UWP开发的程序中Direct3D的代码和Win32程序是一样的。在Windows系统核心上有一些区别,这些区别大多数都会在全屏模式下体现出来。游戏画面在DirectX 12 UWP程序和在DirectX 12 Win32程序的表现上是没有任何区别的。
即使微软说的一点也没错,对于玩家来说可还是有些区别的,这也就是微软为什么要放出系统更新来修正这些问题。
正如我所说的一样,这次更新加入了对G-SYNC和Freesync的支持,当然还有不锁帧率。
G-SYNC和Freesync是通过限制游戏何时渲染一幅新的帧来解决游戏与显示器之间同步问题而使用的技术。当渲染完毕之后,显卡驱动会通知显示器刷新显示。这两项技术既不限制显卡输出能力又不会产生任何画面撕裂现象,唯一的要求是显示器必须支持这两种刷新技术。
之前发布的Windows 10平台游戏,比如《古墓丽影:崛起》就没有这些功能(Steam版本支持这两项功能)。
既然微软想要玩家们多多支持(购买)Windows 10游戏,那么不支持这两项已经在市场中用了好几年的技术实在是不行的。
很显然《战争机器:终极版》和《极限竞速6:巅峰》也要在以后的更新中加入对这两项技术的支持。如果不想等系统自动更新的话,也可以在这里手动下载。
虽然微软没有给出具体更新内容,但微软对Windows 10的这次更新远不止这一点。
Xbox执行官Phil Spencer于今年3月份表示将会针对对Windows 10的批评进行回应,包括不能给软件添加Mod这一点。然而Windows 10游戏当前还是不支持任何Mod。
“我们可能还会在游戏Mod方面进行讨论协商”Spencer对外媒PC Gamer表示道,“如果我在某种程度上改变了游戏程序的话——如果我确确实实改变了游戏代码或是改变了游戏内容的话,那么问题就会是——我不知道这些对程序的修改到底是在修正游戏Bug还是说是会盗取我游戏账号的钓鱼工具。”
对于很多硬核玩家来说,这次更新还是非常重要的。说得明白点,如果你在PC上想玩《战争机器》或《杀手本能》,你就不必等着Steam对这两款游戏加入这样的支持,Windows 10自己就已经可以做到了。
19游戏网整理报道