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武侠格斗引入MOBA玩法新流星搜剑录拳风内测评测

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-05-12

  由空中网自主研发、腾讯游戏独家代理的武侠格斗网游《新流星搜剑录》于2016年4月27日正式开启拳风内测,小编在近段时间内试玩到了这款端游新作,下面就为大家带来最新的游戏评测。

  ●《新流星搜剑录》游戏简介:本作由《流星蝴蝶剑.NET》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.NET》的正统续作。游戏采用独创冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得“最佳游戏创意玩法”大奖。

  写在前面

  自《新流星搜剑录》刀光封测版本发布至今,已过去5个月的时间,最近正火热开启中的“拳风内测”,相信一定让不少玩家对这款作品的最新动态兴趣倍增。下面小编先简单罗列这几天体验内测新版本的一些感受,后续再详细地为大家分享更多的试玩体验。

  亮点:

  -《流星蝴蝶剑.NET》的正统网游版续作,沿袭搓招战斗的设计

  -还原冷兵器的一招一式对抗,战斗操作精度高

  -庞大的兵器树系统、多种类武器选择搭配,耐玩度较高

  -精致的原创武侠人设与中国风水墨画风格原画

  -类MOBA玩法"攻城玩法"加入,可以出装、推线、打野、团战

  槽点:

  -含有RPG的特点——养成,需要对兵器升级

  -搓招战斗模式上手难度较高,兵器招式特效略显花俏,打击感见仁见智

  -兵器支线繁复,体验完整内容花费的时间成本较高

  -大场景细节表现力弱,高配下的人物建模锯齿感依然较重

  画面&场景:精致的中国山水场景完胜传统端游

  本作大部分的场景以中国古代建筑物和山水为主题,较之原作《流星蝴蝶剑.NET》画面表现有了大幅度的提高,并远胜于大部分传统武侠端游。本作采用空中网自主研发的“龙鱼引擎”,因此画面较之上测尚无特别大的变动,大场景的视觉效果表现良好,但细节处理相对粗糙:部分场景上的物件和人物有错位,地上杂草和地面的糅合也略微生硬。作为一款2016年开测的网游,想满足玩家日益挑剔的画面需求,还需多加努力。

  值得一提的是,游戏美工制作场景原画在观感上非常大气,流光溢彩的画面让人遐想到另外一个理想的武侠世界。

  新流星搜剑录场景原画

  新流星搜剑录场景原画

  新流星搜剑录场景原画

  新流星搜剑录场景原画

  新流星搜剑录场景原画

  人设&建模:写实风武侠人物 现代审美设计

  本作在人设和建模上采用写实风格,每位玩家和NPC的外观都相当拟真,服饰设计在保持中国武侠风格的同时进行了符合现代人审美的改造,古风又不失时尚。本作参考《流星蝴蝶剑》原型人物设计了不少新角色代入剧情,星魂、冷燕、大掌柜、高寄萍、雪天霸等人物形象塑造也相当有古龙武侠的风味。

  不过,本作的人物建模在高配环境下细节上仍有锯齿感,如果能够参考一些优秀的单机技击动作游戏的建模标准,游戏体验应该有质的飞跃。

武侠人设一览

武侠人设一览

武侠人设一览

  剧情:加入新组织"白莲教"  动态水墨风原画过场

  本作剧情除了上测的"七锋"外,还加入了新组织作为故事展开的落足点,讲述反派组织“白莲教"的阴谋和民间武侠团体"七锋"的对抗。因为对阅历系统进行了优化调整,本次剧情流程的解锁较之上测有不小的差异,玩家需要经过战局积累经验提升阅历等级后方能够逐一解锁各个章节的剧情。

  值得注意的是,在去年的刀光封测中有大量的3D建模过场动画,但在本次测试中放弃了3D,而是采用大量的动态水墨风原画排铺过场,漫画风格浓郁,或许是为了保持剧情叙事风格的一致性。

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  战斗:还原冷兵器一招一式对抗 高精度操作

  本作战斗继承了《流星蝴蝶剑.NET》特有的搓招格斗玩法。角色的一招一式都可以通过玩家输入出招按键发出,玩家在新手入门时就需要熟记所用武器的出招表和发招手感,再利用招式的特性打击对手,有着极高的操作精度。此外,本作采用全新的兵器树系统,庞大的兵器树可以任由玩家进行多武器的选择搭配,耐玩度较高。

  和大多数格斗游戏一样,《新流星搜剑录》在武器招式方面,除了有各自的出招前摇和收招后摇的区分之外,还有招式间的克制体系,以"无相"、"必中"、"霸体"、"透劲"四种主要属性作为区分。举例来说,能够闪避招式的“无相”属性招式能克制普通招式的攻击,而"必中"属性的招式则克制"无相",然而“必中”招式一般有较慢的出手和大范围,会被出手较快的普通招式先手打断。“霸体”属性的招式虽然可以克制大多数招式的出手,但又会被"透劲"招式打断。这种招式克制体系让玩家间需要见招拆招,通过别出心裁的套路才能克敌制胜,让人与人的对抗有着极多的变数和套路。

  鉴于搓招战斗模式上手难度较高,游戏也提供了快捷连招系统、屏幕连招表以及NPC教学模式以便新手玩家入门。不过玩家要精通多种武器,玩家还是需要投入相当长的时间进行实战。

  新流星搜剑录战斗画面

  新流星搜剑录战斗画面

  新流星搜剑录战斗画面

  新流星搜剑录战斗画面

  玩法:引入类MOBA新玩法-攻城模式

  本次测试除了继承往测版本单挑、双雄、夺旗、暗箭、大将模式等玩法外,还加入了类MOBA玩法——攻城模式。

  新模式采用5V5的中型地图作为战场,主城前兵分两路,玩家需要围绕防御塔和大将进行攻防。玩家可在商店购买装备,提升人物属性或是获取特殊能力,并随兵线对敌方炮塔和主基地进攻,经验(等级)和金钱则由全队共享。在整体地图的配置上,新模式还增设了中立NPC(类似野怪)等机制,玩家控制的人物可以通过击杀中立NPC来助战。在30分钟内先将敌方大将击杀的一方判定为胜方。

  《新流星》所采取的搓招战斗模式让这种攻城玩法和同类MOBA产生了极大区别,玩家在进攻和防守不仅要应对真人玩家的招式对抗,遭遇到的小兵、中立NPC乃至大将都有独特的武功招式,由于地形不大,节奏也相对较快,经常看到玩家们为了攻防在局部进行混战的场景,和主流MOBA中前期需求补兵发育的情况大相径庭,有种独特的新鲜感。

攻城模式地图

防御塔外观

 攻城模式可以出装

  玩家可以出兵与推线

 攻城模式大将击杀

  系统:删繁就简 易用性增强

  本次测试在系统和UI界面上有了较大的改动,如“原天刃界面”和“原兵器库界面”已不再使用,而是采用了被玩家称为"新天刃系统"的兵器树界面,还加入了兵器的七维属性方便玩家对兵器进行对比。在帮派系统方面,不但加入了会徽设计,还增加了帮派驻地、帮会活动以及帮会倾向标识等功能。商城系统则增设了乐汇行,供玩家之间进行银两和元宝(需用人民币购买)交易,还增添了预料之内的氪金武器,供懒于养成武器经验的玩家直接付费体验。

  大量的系统界面和实用功能优化,增强了游戏系统的易用性,让本作的用户体验有了不错的提升。

  《新流星搜剑录》的新天刃系统

  《新流星搜剑录》系统改良展示

加入商城兵器

  《新流星搜剑录》出招表优化

  结语:传统中追求创新 精神可嘉

  自2015年5月黑盒测试以来,《新流星搜剑录》至今已经进行了4次测试,每次测试中都或多或少在游戏模式、兵器改动上有所创新。这次加入的类MOBA“攻城玩法”给人带来了与众不同的游戏体验,制作组的这种创新精神确实值得嘉奖。不过,新版的攻城模式糅合了出装、推线、野怪、团战等流行MOBA要素,但本作的搓招战斗模式让这个玩法有着传统MOBA更难以企及的上手门槛。不过,这个模式虽然新颖,但在目前MOBA类游戏大热的情况下,面向的玩家依然是喜欢武侠格斗的硬核玩家,未来在推广上应该还需要继续发力。

  在几次测试下来,可以看出《新流星搜剑录》制作组对传统竞技精神的向往以及在网游化过程中的矛盾。在《新流星》中,玩家需要在不断地练习中来获取从弱变强的快感。这种偏硬核的搓招战斗体验,使得这个游戏并非快餐玩家能够用以消遣的选择;而大量传统网游元素的加入,也使得本作并不能像单机格斗作一般简单和纯粹,需要长时间的养成和研究以便与其他玩家进行玩法套路的竞逐。如果你以前入迷地玩耍过《流星蝴蝶剑.NET》的老玩家,又或是喜欢格斗游戏的玩家,本作可以说值得一试。

  最后,希望《新流星搜剑录》在这次测试中能够获得对游戏改进有益的收获,让这款继承"老流星"精神的网游版续作有一个更加光明的未来。

《新流星搜剑录》

腾讯游戏

1《新流星搜剑录》拳风内测评测 前言回顶部

  由空中网自主研发、腾讯游戏独家代理的武侠格斗网游《新流星搜剑录》于2016年4月27日正式开启拳风内测,小编在近段时间内试玩到了这款端游新作,下面就为大家带来最新的游戏评测。

  ●《新流星搜剑录》游戏简介:本作由《流星蝴蝶剑.NET》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.NET》的正统续作。游戏采用独创冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得“最佳游戏创意玩法”大奖。

  写在前面

  自《新流星搜剑录》刀光封测版本发布至今,已过去5个月的时间,最近正火热开启中的“拳风内测”,相信一定让不少玩家对这款作品的最新动态兴趣倍增。下面小编先简单罗列这几天体验内测新版本的一些感受,后续再详细地为大家分享更多的试玩体验。

  亮点:

  -《流星蝴蝶剑.NET》的正统网游版续作,沿袭搓招战斗的设计

  -还原冷兵器的一招一式对抗,战斗操作精度高

  -庞大的兵器树系统、多种类武器选择搭配,耐玩度较高

  -精致的原创武侠人设与中国风水墨画风格原画

  -类MOBA玩法"攻城玩法"加入,可以出装、推线、打野、团战

  槽点:

  -含有RPG的特点——养成,需要对兵器升级

  -搓招战斗模式上手难度较高,兵器招式特效略显花俏,打击感见仁见智

  -兵器支线繁复,体验完整内容花费的时间成本较高

  -大场景细节表现力弱,高配下的人物建模锯齿感依然较重

2《新流星搜剑录》拳风内测评测 画面回顶部

  画面&场景:精致的中国山水场景完胜传统端游

  本作大部分的场景以中国古代建筑物和山水为主题,较之原作《流星蝴蝶剑.NET》画面表现有了大幅度的提高,并远胜于大部分传统武侠端游。本作采用空中网自主研发的“龙鱼引擎”,因此画面较之上测尚无特别大的变动,大场景的视觉效果表现良好,但细节处理相对粗糙:部分场景上的物件和人物有错位,地上杂草和地面的糅合也略微生硬。作为一款2016年开测的网游,想满足玩家日益挑剔的画面需求,还需多加努力。

  值得一提的是,游戏美工制作场景原画在观感上非常大气,流光溢彩的画面让人遐想到另外一个理想的武侠世界。

  新流星搜剑录场景原画

  新流星搜剑录场景原画

  新流星搜剑录场景原画

  新流星搜剑录场景原画

  新流星搜剑录场景原画

3《新流星搜剑录》拳风内测评测 人设回顶部

  人设&建模:写实风武侠人物 现代审美设计

  本作在人设和建模上采用写实风格,每位玩家和NPC的外观都相当拟真,服饰设计在保持中国武侠风格的同时进行了符合现代人审美的改造,古风又不失时尚。本作参考《流星蝴蝶剑》原型人物设计了不少新角色代入剧情,星魂、冷燕、大掌柜、高寄萍、雪天霸等人物形象塑造也相当有古龙武侠的风味。

  不过,本作的人物建模在高配环境下细节上仍有锯齿感,如果能够参考一些优秀的单机技击动作游戏的建模标准,游戏体验应该有质的飞跃。

武侠人设一览

武侠人设一览

武侠人设一览

4《新流星搜剑录》拳风内测评测 剧情回顶部

  剧情:加入新组织"白莲教"  动态水墨风原画过场

  本作剧情除了上测的"七锋"外,还加入了新组织作为故事展开的落足点,讲述反派组织“白莲教"的阴谋和民间武侠团体"七锋"的对抗。因为对阅历系统进行了优化调整,本次剧情流程的解锁较之上测有不小的差异,玩家需要经过战局积累经验提升阅历等级后方能够逐一解锁各个章节的剧情。

  值得注意的是,在去年的刀光封测中有大量的3D建模过场动画,但在本次测试中放弃了3D,而是采用大量的动态水墨风原画排铺过场,漫画风格浓郁,或许是为了保持剧情叙事风格的一致性。

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

  《新流星搜剑录》剧情过场截图

5《新流星搜剑录》拳风内测评测 战斗回顶部

  战斗:还原冷兵器一招一式对抗 高精度操作

  本作战斗继承了《流星蝴蝶剑.NET》特有的搓招格斗玩法。角色的一招一式都可以通过玩家输入出招按键发出,玩家在新手入门时就需要熟记所用武器的出招表和发招手感,再利用招式的特性打击对手,有着极高的操作精度。此外,本作采用全新的兵器树系统,庞大的兵器树可以任由玩家进行多武器的选择搭配,耐玩度较高。

  和大多数格斗游戏一样,《新流星搜剑录》在武器招式方面,除了有各自的出招前摇和收招后摇的区分之外,还有招式间的克制体系,以"无相"、"必中"、"霸体"、"透劲"四种主要属性作为区分。举例来说,能够闪避招式的“无相”属性招式能克制普通招式的攻击,而"必中"属性的招式则克制"无相",然而“必中”招式一般有较慢的出手和大范围,会被出手较快的普通招式先手打断。“霸体”属性的招式虽然可以克制大多数招式的出手,但又会被"透劲"招式打断。这种招式克制体系让玩家间需要见招拆招,通过别出心裁的套路才能克敌制胜,让人与人的对抗有着极多的变数和套路。

  鉴于搓招战斗模式上手难度较高,游戏也提供了快捷连招系统、屏幕连招表以及NPC教学模式以便新手玩家入门。不过玩家要精通多种武器,玩家还是需要投入相当长的时间进行实战。

  新流星搜剑录战斗画面

  新流星搜剑录战斗画面

  新流星搜剑录战斗画面

  新流星搜剑录战斗画面

6《新流星搜剑录》拳风内测评测 玩法回顶部

  玩法:引入类MOBA新玩法-攻城模式

  本次测试除了继承往测版本单挑、双雄、夺旗、暗箭、大将模式等玩法外,还加入了类MOBA玩法——攻城模式。

  新模式采用5V5的中型地图作为战场,主城前兵分两路,玩家需要围绕防御塔和大将进行攻防。玩家可在商店购买装备,提升人物属性或是获取特殊能力,并随兵线对敌方炮塔和主基地进攻,经验(等级)和金钱则由全队共享。在整体地图的配置上,新模式还增设了中立NPC(类似野怪)等机制,玩家控制的人物可以通过击杀中立NPC来助战。在30分钟内先将敌方大将击杀的一方判定为胜方。

  《新流星》所采取的搓招战斗模式让这种攻城玩法和同类MOBA产生了极大区别,玩家在进攻和防守不仅要应对真人玩家的招式对抗,遭遇到的小兵、中立NPC乃至大将都有独特的武功招式,由于地形不大,节奏也相对较快,经常看到玩家们为了攻防在局部进行混战的场景,和主流MOBA中前期需求补兵发育的情况大相径庭,有种独特的新鲜感。

攻城模式地图

防御塔外观

 攻城模式可以出装

  玩家可以出兵与推线

 攻城模式大将击杀

7《新流星搜剑录》拳风内测评测 系统回顶部

  系统:删繁就简 易用性增强

  本次测试在系统和UI界面上有了较大的改动,如“原天刃界面”和“原兵器库界面”已不再使用,而是采用了被玩家称为"新天刃系统"的兵器树界面,还加入了兵器的七维属性方便玩家对兵器进行对比。在帮派系统方面,不但加入了会徽设计,还增加了帮派驻地、帮会活动以及帮会倾向标识等功能。商城系统则增设了乐汇行,供玩家之间进行银两和元宝(需用人民币购买)交易,还增添了预料之内的氪金武器,供懒于养成武器经验的玩家直接付费体验。

  大量的系统界面和实用功能优化,增强了游戏系统的易用性,让本作的用户体验有了不错的提升。

  《新流星搜剑录》的新天刃系统

  《新流星搜剑录》系统改良展示

加入商城兵器

  《新流星搜剑录》出招表优化

8《新流星搜剑录》拳风内测评测 结语回顶部

  结语:传统中追求创新 精神可嘉

  自2015年5月黑盒测试以来,《新流星搜剑录》至今已经进行了4次测试,每次测试中都或多或少在游戏模式、兵器改动上有所创新。这次加入的类MOBA“攻城玩法”给人带来了与众不同的游戏体验,制作组的这种创新精神确实值得嘉奖。不过,新版的攻城模式糅合了出装、推线、野怪、团战等流行MOBA要素,但本作的搓招战斗模式让这个玩法有着传统MOBA更难以企及的上手门槛。不过,这个模式虽然新颖,但在目前MOBA类游戏大热的情况下,面向的玩家依然是喜欢武侠格斗的硬核玩家,未来在推广上应该还需要继续发力。

  在几次测试下来,可以看出《新流星搜剑录》制作组对传统竞技精神的向往以及在网游化过程中的矛盾。在《新流星》中,玩家需要在不断地练习中来获取从弱变强的快感。这种偏硬核的搓招战斗体验,使得这个游戏并非快餐玩家能够用以消遣的选择;而大量传统网游元素的加入,也使得本作并不能像单机格斗作一般简单和纯粹,需要长时间的养成和研究以便与其他玩家进行玩法套路的竞逐。如果你以前入迷地玩耍过《流星蝴蝶剑.NET》的老玩家,又或是喜欢格斗游戏的玩家,本作可以说值得一试。

  最后,希望《新流星搜剑录》在这次测试中能够获得对游戏改进有益的收获,让这款继承"老流星"精神的网游版续作有一个更加光明的未来。

《新流星搜剑录》

腾讯游戏

19游戏网整理报道

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