以下是Meddler对于卡西奥佩娅、斯维因、弗拉基米尔以及玛尔扎哈即将推出的在线修正所发表的公告:
大家好,
我们将要进行在线平衡修正,根据计划会在本周的晚些时候或者下周早些时候推出。其中包括对于斯维因、弗拉基米尔和卡西奥佩娅中小幅度的增强,以及对玛尔扎哈中小幅度的削弱。我们预计的是还会在接下来的版本对这些英雄进行额外的工作(这次改动并不会解决全部问题)。这次在线修正并不打算做出重大改动,更多是为了在我们了解技能的学习过程、当前的游戏格格局过程中抹平那些显著的平衡个例问题。我们还打算看看海洋巨龙的buff是不是太强了,或许会在6.10进行改动,但还不确定。
暂定的改动列表:
蛇女
增强E技能的可用性和整体威力。未来的改动(非在线修正)可能会针对其他技能
*E技能的冷却时间由0.9秒下调到0.75秒
*E技能的法力消耗由60-80下调到40-80
*E技能的距离回调到之前的模型(中心判定700距离,而非边缘判定550)。总体来说对于小模型对目标距离稍微提升,大模型的目标有所下降。
玛尔扎哈
更高的蓝耗限制其推线和打野能力,降低打野的安全性,大招稍微减弱
*Q技能的法力消耗由60提高到80
*W技能的法力消耗由60提高到80
*中立野怪的减伤由50%提高到75%
*R的伤害由6/8/10%下调到5/7/9%
乌鸦
提升Q技能的伤害弥补其不稳定的问题,bug修复
*Q技能伤害由25-85提高到30-110
*R技能开启的施法时间移除(并非设计中的,本来就不应该有)
吸血鬼
增强威力,特别是游戏中期,提升强化Q技能的治疗量,部分是为了抵消E技能的消耗
*强化后Q技能的治疗量加成由2.5%提高到4%法术强度
*E技能的基础伤害由30-70/60-140提高到30-90/60-180
他继续说道:
为了说清楚,值得一提的是还有很多其他英雄我们计划在6.10版本增强或者削弱。在线修正确实有一些风险,在技术和设计两方面都有。因为我们只会对极端情况在线修正,即便是要对其他英雄、装备改动也要等到下个版本。
当问到是否计划对玛尔扎哈进行其他改动时,Meddler表示:
我们可能会在6.10版本观察一下他的被动。这种效果很难进行在线修正,因此在第一轮的改动中没有包括它。
还不确定弗拉基米尔的其他改动,不过肯定会和团队讨论一下他的Q技能。
关于这次更新后婕拉的表现,Meddler说:
目前从威力方面来看她属于中游。再说一次,这次在线修正只会改动那些极端问题。
死歌
我们并没有看到很多卡尔萨斯出场,目前为止装备改动似乎对他有积极地影响。从平衡方面来说目前对他没有什么计划。
羊刀和血刃
鬼索的狂暴之刃可能有点弱,我们宁可犯这样的错误然后提升它的威力,也不想看到向本赛季之前那样如此具有统治力。
血刃看起来可能太弱了,很多把它当作最佳选择的英雄表现都堪忧。可能那些因为选择吞噬者被削弱的英雄需要重新获得一些为了,不过还不确定。
剑圣
当问到他对于吞噬者移除后易大师的看法,Meddler表示:
我想我们可能需要增强易大师。首先需要看看血刃对于易大师和其他攻速型打野的影响,看看是不是应该增强
琴女
Gyspylord在论坛上对于娑娜的试验性改动进行了更新!
在下一个测试服版本中,娑娜会有一系列新的调整出现在测试服。再次声明:这是试验性极强的改动。我是为了寻求大家的反馈,是否真的推出还未决定。
在观看了她的游戏测试收集了玩家和设计师们的反馈后,整体的看法大致如下:
*在线上感觉无助会缺乏乐趣(Q的冷却时间可能太长)
*光环对娑娜很重要,所以在光环变得“无用”之前要有一个最小的范围
*更快的E技能提供的走位能力整体看起来很适合她。感觉很有趣而且为娑娜开创了之前无法获得的新打法
了解到这些后,我进行了一次重新的调整。我回调了光环的部分范围,同时降低了Q前期的冷却时间,同时降低了E技能提高速度的峰值,并且取消了W的改动。我希望我们在获得E技能帮助的同时不至于出现“光环太小”或者“无法对线”的情况。
相比上次测试服的改动:
*光环范围由250提高到300
*Q技能的冷却时间由12/10.5/9/7.5/6秒下调到10/9/8/7/6秒
*W技能的护盾值回调到正式服务器水平
*E技能对于自身的加速由30/35/40/45/50%下调到30/32/34/36/38%
19游戏网整理报道