转眼将至季中,设计师捏着即将解除封印的符咒,每当想起这些他所亲手创造出来的并且掌握强大魔法的狰狞巨兽即将成为脱缰野马,他心里都会酝酿起一场愧疚与自豪交织的浩荡波澜。他形色慌张口中念念有词道:“制造生物是要灭掉的....”
一道蓝紫色光束迸射而出,霎时间天地变色,飞沙走砾。躺在地上的设计师,神情中带着一丝隐隐的遗憾,目送着光束穿破辽夐的苍穹。重重的砸向了亘古如一的符文大陆,而这光影正是皇家法师们逃逸时所驾驶FUA留下的路径。如要问他们为何来此?重塑一个三分白七分黑的召唤师峡谷正是他们无法改变的宿命。
好吧以上都是小编一本正经的胡说八道,但是相信大家都对站在宇宙重心呼唤FUA的违章哥印象深刻,但是我们今天要说的是即将接管召唤师峡谷的可怕法师,且看他们的任性蜕变,还有那弹指间毁灭符文大陆的可怕力量。
残血收割者 玛尔扎哈
季中改动:
被动 - 虚空穿越
在一段时间内没有受到直接伤害时,玛尔扎哈就会进入【虚空穿越】状态。在此期间,玛尔扎哈所受的伤害大幅减少并且免疫控制效果,并在受到伤害后,【虚空穿越】效果仍会持续一小段时间。
W - 虚空虫群
玛尔扎哈召唤可持续一定时间的虚灵。虚灵首次攻击一名英雄、大型野怪、史诗级野怪或协助击杀一个单位时,玛尔扎哈就会召唤出一个新的虚灵,新虚灵的持续时长与当前虚灵的剩余时长相同。当场上有三个虚灵存在时,每个虚灵都会获得额外攻击速度。
R - 冥府之握
玛尔扎哈引导虚空原质来持续压制他的目标,在敌人周围创造一块负极能量地带。地带内的所有敌人(以及被压制的目标)每秒都会受到基于最大生命值的魔法伤害。
FUA数据分析:
上图为改版前玛尔扎哈数据图表,我们发现对比其他法师,玛尔扎哈的击杀能力和助攻能力都是最为薄弱的,改版之后的玛尔扎哈R技能变为范围型压制,对比之前能够创造小型团控,这也大大增强了团战控制力,但是也排除了必中的优势,带来的可能是一大波空大,但是值得一提的是这样的团控型改动恰恰弥补了玛尔扎哈的助攻能力薄弱。
击杀能力较弱的原因在于玛尔扎哈技能容易打断,追杀能力低,但是E技能的改动,让玛尔扎哈拥有对残血敌人发动迅猛攻势的可能。三倍召唤兽的输出是一个十分可怕的数字,势必让敌人殒命虚灵之下。
伤害导火索 布兰德
季中改动:
被动 - 炽热之印
布兰德的技能会对目标施加可叠加的【炽热之印】效果,对目标造成基于目标最大生命值的持续魔法伤害。在叠到第三层时,【炽热之印】会变得极不稳定,在短时间后发生爆炸,造成基于目标最大生命值的高额范围伤害。
R - 烈焰风暴
布兰德释放一颗毁灭性的烈焰之种,在敌人之间反弹并造成魔法伤害。如果目标身上有【炽热之印】,那么烈焰风暴的下次弹射会优先以敌方英雄为目标。【炽热之印】现在会使被它命中的敌人暂时减速。
FUA数据分析:
对比季中改动之前的复仇烈焰,主W副Q作为使用次数最多的加点方式。更加充分说明了复仇烈焰对伤害和硬控能力的追求。但是此次被动技能和R技能改动,我们的FUA数据分析得出结论,所有技能都将围绕被动技能的标记展开,所以主W副E技能的加点方式将成为之后玩家们的重点改变方向。
团控永动机 弗拉基米尔
季中改动:
Q - 鲜血转换
弗拉基米尔吸取目标敌人的生命值。在施放两次鲜血转换后,弗拉基米尔会获得血红冲刺,这个效果会为他提供移动速度加成和额外伤害,持续到下个【Q鲜血转换】可以施放为止。
E - 血之潮汐
弗拉基米尔在短时间里将他的一大部分最大生命值持续注入一个蓄血库内,来提升【E血之潮汐】的伤害。在释放时,或在数秒后,弗拉基米尔会放出一个鲜血法球,来造成魔法伤害。在完全注入后,【E血之潮汐】会在弗拉基米尔持有它时减少他的移动速度,并且将在他放出此技能后使目标暂时减速。
R - 血之瘟疫
向目标区域注入剧毒瘟疫。被感染的目标在持续期间受到的伤害会被增幅。【R血之瘟疫】会在数秒后会对被感染的敌人造成额外魔法伤害,并且根据命中目标的个数为弗拉基米尔回复生命值。
FUA数据分析:
以上数据我们可以看出猩红收割者的胜率和助攻数以及击杀数相对平均水平偏低,对此我们不难得出结论猩红收割者的参团率,或团战能力并不是十分强势,但是此次改动中Q技能改动增加了他的战斗机动性,而这一点正使他拥有足够的速度来纠缠对手。E技能增加了团控效果,恰恰弥补了猩红收割者团控能力较弱,R技能将改变弗拉基米尔的团战切入方式,R技能将作为先手,一则叠加伤害,二则可以提供充足续航能力。
植物大战僵尸 婕拉
相关改动
被动 - 荆棘花园
婕拉会周期性地在自身周围散播种子,播种间隔将随英雄等级加快,种子会持续很长一段时间(但播下的种子有数量上限)。如果敌方英雄踩到种子上,会将种子消灭。如果在婕拉的【Q致命棘刺】和【E缠绕之根】范围内有种子存在,那么种子会长成植物。额外的植物在攻击相同目标时会造成较少伤害
Q - 致命棘刺
婕拉朝向目标位置扔出一丛棘刺。在短暂延迟后,棘刺会爆炸,对附近的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果对着种子施放,那么种子会长成荆棘喷射者,在远距离对敌人造成伤害。
E - 缠绕之根
婕拉向前放出一串藤蔓来诱捕目标, 对沿途的敌人造成魔法伤害和禁锢效果。如果对着种子施放,那么种子会长成藤蔓鞭击者, 攻击近距离内的敌人并降低敌人的移动速度。
FUA数据分析:
数据分析得出婕拉的加点方式主Q副E,我们纵观改动,婕拉的技能核心变为被动技能,而他的核心输出来源来自于种子,所以无论是对线十分出众的控制型法师,还是通过伤害爆发打击敌人的暴力法师,W技能都将成为加点的主方向。延长种子的存活时间就是更多输出的主要来源。所以加点方式W技能的地位将有所提高。
战场分割者 卡西奥佩亚
改动方向:
被动 - 蛇行
卡西奥佩娅将随等级提升获得移动速度加成,此效果不与鞋类物品的速度叠加。
W - 剧毒迷雾
卡西奥佩娅朝她面前呈弧形喷出毒液,并在地上留下毒雾。毒雾中的敌人会持续感染衰弱毒素,移动速度降低,并且无法使用位移类技能。他们还会受到持续伤害。
FUA数据分析:
从点状图中我们得出魔蛇之拥在改动之前是一个表现可以称之为十分差劲的中单法师,并且发育偏后期比赛进入35min后进入强势期,我们从之前的被动技能中不难看出随着被动的叠加将达到十分逆天的法术强度加成,以及冷却缩减,但是综合改动之后,W技能的封锁路径能让蛇女前期变得更加强势,而被动技能的移动速度加成相对之前被动而言则显得有一些无力。所以此次改动均衡了前期劣势,和谐了其后期的强势。
神总结
19游戏网整理报道
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