随着公测的到来,国家版本的开启,《上古世纪》也进入了游戏的新篇章。各种新式装备的开放以及副本玩法的更新,也让游戏里玩家之间的互动变得更强了。
而随着版本的更新,攻城战、建国以及图书馆副本等新内容都对角色的装备提出了更高的要求。不过组成装备的主要要素无非就是输出与防御两个方面的数据,今天小编就来说下关于防御方面的数据分析。
除了直接减伤和特殊防御两类防御之外,游戏中最主要的防御端数据来源,是由防具提供的物理防御值和魔法抗性值这两个数据。相信这个对于玩过游戏的各位都很好理解,物理防御值用来抵抗物理性伤害技能, 而魔法防御值则对应法术性伤害技能。游戏的防具分为布甲、皮甲与板甲三类,布甲提供少量的物理防御和大量的魔法抗性,而皮甲则提供均衡的物理防御和魔法抗性,板甲则提供完全的物理防御。
小编今天的工作就是以布甲装备为例,给各位古灰展示一下基础防御值提供的防御能力。
防御值:0~1000
小编收集了0~1000区间内共5个数据,做出了下图所示的曲线图:
可以看到防御值在0到1000的区间内时,增长速度是很快的。
防御值:1000~3000
小编在这个区间段一共收集了10个数据,又一次机智的制成了曲线图如下:
可以看到这个区间随着防御值的增加,对伤害的减免也基本呈线性关系上升, 大约每100点防御值能提升1%的伤害减免效果。
防御值:3000~6000
此区间段,小编一共收集到了13个数据用于分析,最高值为5748点魔法抗性值,对应的伤害减免效果为52.03%。画出来的曲线图如下:
从3000到6000这一区间,可以看到随着防御值的增加,减伤效果的增幅也逐渐减少了,大约180点防御值才能增加1%的减伤效果。相比之前的区间段,增大了快1倍。
防御值:0~6000
最后,小编把所有数据全部放到同一张图上来看下是魔法抗性与魔法伤害减伤之间的关系:
这样就能很明显的看出来,随着防御值的增加,减伤效果虽然也持续上升,但单位增量是在不断的下降的。
通过上图就能清晰的看到每提升1%减伤值与所需的防御值增量之间的关系。随着防御值的上升,提升减伤百分比的代价也在逐步增加。
虽然目前版本的土豪们完全可以达到6000点以上的防御值,在各种BUFF的增幅下甚至能突破一万点,但是通过堆砌防御值获得的减伤估计不会超过65%。
所以,对于一般的平民玩家来说,并不需要追求过高的防御值,毕竟数值越往上越难堆。个人感觉像小编这样的平民来说,把防御值堆到4000到5000点就差不多了,这样就能提供大约40%到50%的减伤。而这个数值,也是目前版本下,一套史诗装备基本能达到的数据。
最后,希望小编的这篇分析,能给各位古灰带来帮助,在《上古世纪》中更好的选择自己需要的装备。
19游戏网整理报道