话说,今天我在寝室洗衣服,瞟了一眼邻桌,室友游戏开了还在低头扣手机,我就跟他说
“出门了出门了。”
我洗完一圈衣服回来一看,还没动呢,我一戳他
“出什么门呐!老子挂机了。”
我一看,总人头12平,他亚索2/1开局这不能说逆风啊。这时,泉水外中路高地塔爆发一波团战,他们队3换5,飞机4杀。
“你这还能打呀。你要不打换我接手~”说着我嘴角往上一撇,露出了装b的贱笑。
“打什么呀?你要想玩一会儿拿我电脑再开一把,但我告诉你,这把我非要挂机!”
然后他对他们拨龙女进行了两千字的恶毒诅咒,大体而言,他被对面两人越塔的时候这个龙女在旁边一个一个补刀。
“我挂机不是觉得赢不了,不是不想玩了,不是想坑队友,否则我退了不就完了?
我这是一种态度!”
——我特么挂机也不跟你当队友!
这个说法引起了我的兴趣。
我们对挂机深恶痛绝,根本原因不就是被他人行为“绑架”(强行干预)吗?
喷子至少可以屏蔽,而队友挂机,你却毫无办法呀。
但我们好像从来没有想过,开一把游戏,组到什么队友也是无法选择的,那如果队友不合意,又该怎么办呢?当碰到“挂机也不愿同队游戏的队友”,挂机又是否成了正当的一种行为呢?
前段时间上线的惩罚机制引入了一个新词“低优先级玩家”。这个系统也不算原创,dota2早有先见之明。
现在的lol惩罚机制大致意思就是:
如果挂机或喷人经过查实,接下来的X(5)把游戏都会匹配到同样挂机喷人的玩家。
但是就像“靠点名留住学生的老师不是好老师~”
不否认这样的机制当然可以起到杀鸡儆猴的作用,但是,能否让整个环境变得更好呢?百目君持怀疑态度。
进入“低优先级”的玩家,有一类肯定是能忍住恶心爬出来,以后再也难犯;有一类是爬不出来的;还有一类也许就放弃这个游戏了。
不是百目君圣母心,治标不治本,不在源头下功夫,再大的水坝一定有天要塌的。
就比如爬不出来的玩家,戾气越来越重,将来他换个号不是一样挂?他要是在网吧里骂起来呢?
百目君以为,只有健康的游戏环境才能根除挂机、喷人一类问题。
一个健康的游戏环境是怎么样的?
这个问题我目前还不能详尽地描述,曾经有些游戏也许向我们展示过接近的图景。
但百目君可以确定的是,挂机一定是一种不负责任的行为,惩罚也是必要的,而恪守正直的玩家,更应该受到相应的奖励,同时,也有责任提高自己的技术实力。
还记得去年大新闻,电一钻石局人马疯狂冲撞2v5翻盘。
当时正值挂机行为猖獗,一次挂机的代价顶多就是下一盘等5分钟,时势造英雄,这一局疯狂人马带给万千玩家的是战斗到底的不屈信仰。
“要是我赢了呢?”
19游戏网整理报道