编者按:《炉石传说》的最新资料片《上古之神的低语》已经公布了全部的140新卡牌。在4月27日的更新中,玩家们将玩到这些新的卡牌,以及标准模式。
作为标准模式开放后第一个全新环境,《上古之神的低语》相比以往更加引起我们的关注。我们再次邀请了触乐的老朋友,万智牌资深玩家同时也是游戏设计师的远古之风为我们解读这些新卡牌。在此之前,他已经为我们带来数篇关于《炉石传说》与卡牌游戏设计的精彩评论 。
我们按照强度从低到高的顺序排列了这些卡牌。
评价标准
1-不太能用,很少出现在构筑套牌里。
2-本身确实不厉害,但在娱乐卡组里有特殊的用处,例如:寒光先知
3-在特定的主流卡组里会有非常不错的表现,包括大部分职业专属卡,种族卡等
4-满足3的条件,但很多卡组因为他们而存在,例如鱼人归来。或者能够在你不知道放什么的时候补强卡组的强力单卡,比如大螺丝
5-压倒性的强力单卡,比如砰砰博士
设计评价
完全我个人主观随便说说,满分还是5分
末日践行者
强度:1
即使有配合,也是个77傻兽……事实上大部分“我站一回合就牛逼了”的东西都是垃圾,何况这个站一回合也不咋地。
设计:3
算是反转牌里不核突的,但还是被很草率的身材和费用毁了。
厄运召唤者
强度:1
不影响场面的牌一般人不会用的。
设计:1
所以你们就少设计一点这种傻牌不行么?
被感染的牛头人
强度:1
作为嘲讽牌,至少屁股大小要对得起费用。所以,再见。
设计:1
又出垃圾卡……
被感染的储藏者
强度:1
怎么也没正常的储藏者好啊!
设计:1
完全没看出来怎么腐化了。
无面巨兽
强度:1
看本文的读者没人会想用它吧?
疯狂的信徒
强度:1
如果是2/1就好了。1/1再见。
设计:1
我不信你们看不出来1/1是没人用的这件事………
畸变的龙鹰
强度:1
鹰身女妖进构筑了么?
设计:1
讨厌这种变着法子偷懒的态度……
畸变狂战士
强度:1
这个就是真的竞技场用品了。
设计:白板不评价。
原始融合
强度:2
为什么不是每操控一个图腾打1点伤害呢……总之,弱。
设计:2
傻牌不评价。
真言术 触
强度:1
维纶的恩泽退了也没人用这个。
设计:2
傻牌0分,名字里有触手,2分。
兜帽侍僧
强度:1
参考我对渡魂者的评价。
设计:2
参考我对渡魂者的评价。
暮光暗愈者
强度:1
参考我对上古之神护卫的评价。
设计:2
参考我对上古之神护卫的评价。
光耀之主萨格纳罗斯
强度:1
你不说我还以为他是牧师在4回合吹出来的光耀喷泉呢!
设计:0
特别傻的反转,加上这么弱,1分都不给。
腐化灰熊
强度:1
跟我一起念:小屁股没保护异能的成长类生物是没前途的。
设计:1
也是没看出来和腐化有什么关系的凑数卡。
腐肉虫
强度:1
白板野兽有进构筑的么?
巨型沙虫
强度:1
你8费不带兽群召唤带这个?
设计:4
我喜欢能不停打打打打打的巨兽!
无面召唤者
强度:1
没看出什么法师会带这个,估计能娱乐。
设计:2
玩具嘛,就那样。
尤格-萨隆的仆从
强度:1
只放一个,随机性太大了……娱乐卡。
设计:3
阿诺玛鲁斯
强度:1
我最开始以为是战吼……亡语这个效果基本没用,进场是傻兽,顺风你还不敢下这个。垃圾。
设计:1
太蠢了。
渡魂者
强度:1
还TM不如进场就给克苏恩+2的傻人呢。
设计:1
太弱了……
夜色镇图书管理员
强度:1
随机弃牌这么大的负面特性,死了抓两张我可能会考虑下。
设计:1
莫名其妙的设计垃圾卡。
雷暴术
强度:1
不能打脸,基本等于垃圾。
设计:1
你们为什么要设计这种明显比原来弱一圈的傻X牌?
巨型独眼怪
强度:1.5
大部分时候不如塔斯丁狗……
设计:1
大部分不如塔斯丁狗你们也好意思出……
禁忌治疗
强度:1.5
不站场,不抓牌,要跳过你一个回合的治疗,你真的想用么?你都放了2圣疗术了还放这个?
设计:1
没意思的垃圾设计。
恩佐斯的子嗣
强度:1.5
由对手控制触发时机,效果也不怎么厉害,不好用。
设计:2
普通卡,没啥好说的。
波戈蒙斯塔
强度:1
你不会8费想出一个白版的,而且我觉得有个致命的点是,被别人打不触发这个异能(反观倩女里的黑珍珠是被人打也膨胀),所以基本没用。
设计:2
想法还可以,做成牌就如此蠢笨。
无面蹒跚者
强度:2
只能复制友方随从注定了他是个没出息的东西。反正他最合适的目标——熔核巨人刚刚被砍了,我不觉得其他地方有他的位置。
设计:2
这次有很多半复制类的牌,但他仍然算比较失败的一个。
上古之神先驱
强度:2
暴雪就基本没怎么出过导师牌,然后就印了这么一张傻的。这都不叫“我站一回合就牛逼了”,而是“我站一回合才等于一张正常的牌”。事实上真正能玩古神的控制套抓牌能力都不弱,不会用它的。
设计:1
感觉是故意做的没用的垃圾卡。暴雪什么时候能认真出点导师牌啊?
远古造物之血
强度:2
大部分时候你场上有两个9/9和有一个35/35,可能还是两个9/9好一些……而一张9费的牌决定了他很难和其他组合技比如暗影复制师或者传令官啥的配合。9费出任何不直接影响场面的东西都是很亏的。
设计:3
我感觉设计的出发点肯定是好的,就是最后做出来的东西不是给人好好用的,到底为啥呢?
梦魇之龙
强度:2
你会出一个站了1回合才变成6/4/8的东西么?6费也很难和其他牌快速配合了。
设计:2
希望出这些东西都出点费用低一些稍微能用的……
恩佐斯的触须
强度:2
小一号的自爆绵羊。但因为只打1,可能更多的是被用来给战士触发激怒。但可以看得出来全面不如不稳定的食尸鬼,应该没啥人用。
设计:1
也是偷懒的设计了。
蛛魔先知
强度:2
你撑死六回合0费出个4/4白板也没那么厉害,但只要你前三回合没抓到就基本亏了。不喜欢这种前期卡手后期鬼抽的牌。
设计:3
大方向还是有趣的,就是实际不好用。
扭曲的狼人
强度:2
也是竞技场强度的牌,可能会在某些快攻里出场凑数,毕竟2回合扔下去解不掉还挺影响对手后手出生物的。
设计:白板不评价。
暮色野猪
强度:2
因为是野兽,说不定有些丧心病狂的野兽猎人会带,配合犀牛啥的,但大部分情况下还是有点弱。
设计:白板卡不评价。
进化的狗头人
强度:2
身材太差了,不过因为2点法伤的东西少,说不定会有偏门的套路用,但不太可能出现在1线套牌里。
设计:3
好吧,真是一个进化了的狗头人啊。
暮光地卜师
强度:2
如果他给克苏恩哪怕1点膨胀,就能用了,可惜,没有。
设计:3
其实我本来期待看到这玩意儿的风怒,圣盾,辟邪版本……
进化
强度:2
娱乐卡,很难想象你在铺场了之后亏一张卡去赌这个。
设计:3
我其实还挺喜欢这种浪的设计的,但和弃暗投明一样,有个问题就是,浪而不强……如果能稍微考虑一下强度就好了,比如3费用然后全体变完了+1+1或者哪怕过张牌啥的……
暮光神锤
强度:2
一个不咋能加血的职业卖什么脸……其实是个后期牌,但爆发性伤害还是风怒锤高。
设计:3
思路还是不错的, 就是费用和产出效率太低了。
菊花茶
强度:2
上下限差别特别大,和疾跑抢位置。娱乐类的爆牌贼可能会喜欢。
设计:5
容易理解,但有惊喜,波动大,还有菊花。少数本系列看了会心一笑的牌。
变幻之影
强度:2
身材不好,只复制一张,如果是战吼还行,亡语略慢。主要牧师过牌多,不像战士那样还可能会用4/2/4补牌。
设计:2
反正就是偷呗……没新意。
禁忌畸变
强度:2
如果是从牌库找一个我就用。
设计:2
不是从牌库找,垃圾。
暗影之握
强度:2
主要暗影牧师本身费用就不高,想不出什么场合我非要出这个而不出暗牧的,暗牧身材还可以呢。
设计:2
出发点是好的,就是没用。起码过张牌吧。
黑暗曙光
强度:2
2费让一个不知道是啥的生物+1+1?你会用么?如果是抓牌库里的生物过张牌我还考虑考虑……
设计:3
其实思路挺好玩的,以后出发现一个生物给他圣盾/王者祝福/攻击翻倍的牌我觉得会有趣……或者缩小点范围,比如有圣盾的随从,之类的。
神圣之力
强度:2
看着还不错,但亏牌,单卡质量低,不如给圣盾的。
设计:1
毫无新意。
邪鳍审判者
强度:2
撒满哭晕在厕所,鱼人特性彻底被圣骑抢了。但关键是这个牌圣骑没用(污染王者归来的牌池),给萨满就TM特别有用了呀,萨满有黏黏有鱼呢!简单地说,暴雪傻X。
设计:2
暴雪傻X!
维克洛尔大帝
强度:2
参见我对上古之神护卫的评价。
设计:2
参见我对上古之神护卫的评价。
黑龙领主死亡之翼
强度:2
瓦瑞安国王都没多少人用,这个还要求手牌就不要想太多了。
设计:3
在反转牌里算比较中规中矩不核突的。
黑暗鸦人
强度:2
克苏恩是充话费送的,你们就不要指望他的强度了。当然我觉得在一些后期卡组里外挂1个克苏恩和他的小弟还是可以的,不过,肯定不会是这张。
设计:3
所有普通克苏恩卡我都给个及格分。
卡拉克西织珀者
强度:2
我看牌面理解应该是她自己加生命吧?其实本身还行,但我还是不看好克苏恩为主题的卡组战斗力。
设计:3.5
与核心机制互动方式还不错。
禁忌古树
强度:2
傻兽,没异能,吃王牌,吃沉默。
设计:1
典型凑数卡,实际上耗尽自己法力然后干事儿的东西可以做的有趣得多的。
禁忌烈焰
强度:2
不能打脸基本是垃圾,但因为0费法术,有点其他配合,但可能仍然挤不进构筑的位置。
设计:2
出都出这个了,还不能打脸……等于没出。
血蹄勇士
强度:2
4费才出的一个需要配合才能赚一点点的玩意儿不会进构筑的。
设计:2
没啥新意也和古神没啥关系……
夜色镇议员
强度:2
看起来是个3/3/5的潜力,但考虑到会被打,感觉也就是个334,还不是恶魔,估计没人用。
设计:2
没啥新意的凑数牌。
弃暗投明
强度:2
娱乐卡。
设计:1
我合张紫卡出来就是为了cos随机出牌的AI给对手提供娱乐的么?
亚煞极
强度:2.5
和瓦瑞安国王一个问题,好多战吼牌就废了,影响组卡,多半不会带。
设计:1
和煞毫无关系的机制,垃圾。
黑暗低语者
强度:2.5
属于介于有用和没用之间的牌。但毕竟在一堆能吹大克苏恩的牌里他属于能帮你活到接近克苏恩的东西,至于能吹多大就别指望了,吹大的效果肯定是不如一个直接+2+2的,除非你有配合(也不太值得专门配合)。
设计:2
我总觉得暴雪有把“看着可以发挥很大的东西”阉一刀的倾向,这个算是个典型……让你差那么一点点不能用这些有趣的东西。
腐化治疗机器人
强度:2.5
6/6的身材还是能撞死很多东西的,但目前看来只能和毒奶配合,费用太高限制了他的出场频率。
设计:3
至少成功的表现了反转腐化的效果。
腐化先知
强度:2.5
费用过高不是问题,主要是我觉得鱼人打死对手不需要扫场这个步骤。估计使用频率不会太高。
设计:4
目前看着我最喜欢的一张反转腐化牌。
午夜噩龙
强度:2.5
比暮光幼龙差。这类牌其实能催谷到多少攻没意义,在中盘的时候关键还是看对手需要多少伤害打死他。
设计:1
偷懒的设计,没意思,没强度
克苏恩的侍从
强度:2.5
虽然说在4费阶段出个4/2圣盾一般不算特别好,但至少本身的生物质量对得起这个费用,算是可选的克苏恩系列之一,看自己的曲线吧。
设计:3
邪教药剂师
强度:2.5
加血牌就是求稳,不稳定的加血,大部分时候不会有人用,但如果环境特别铺场的话,就会被翻出来作为对抗。
设计:2
平淡无奇
毒沼爬行者
强度:2.5
本来想说,竞技场用品不评价。但说不定因为环境问题,真的会有人用,毕竟这玩意不比888大树差太多。
设计:3
图好看!
闹闹机器人
强度:2.5
目前没看到什么特别好的嘲讽牌,说不定他有机会出场呢。
设计:2
偷懒改个数值…
裂地触须
强度:2.5
本来想说,竞技场用品不评价。但说不定因为环境问题,真的会有人用,讲真还是比受感染的牛头人强一点的!
设计:白板卡不评价。
暗影打击
强度:2.5
盗贼不缺解,这玩意儿就看环境和那几张解轮流抢1个位置吧。
设计:1
我讨厌出同类牌的肥猪版本这种事情。
南海畸变船长
强度:2.5
亡语的时机很大程度上被对手控制,万一手上没武器就亏大了。
设计:3
中规中矩
惩黑除恶
强度:2.5
军需官退了……以及所有这类傻铺场我都不是很看好。
设计:1
你们就知道傻出各种不同数量的报告兵……和小精灵,烦不烦。
深渊滑行者索苟斯
强度:2.5
如果环境需要一个这样坚挺的嘲讽, 那么有可能会有用。但综合费用来说,我觉得博尔夫碎盾怎么也比他强吧。
设计:2
作为一张橙卡太平淡了。
亚煞极印记
强度:2.5
我对野兽德能崛起持悲观态度,但毕竟能过牌的牌都还不错,打野兽德可以放个1,2张。
设计:1
亚煞极和野兽有什么关系?感觉这个系列充斥着毫无逻辑的卡牌名字,画面和能力组合,让人感觉就是随便找个画贴上去的。
上古之神的小精灵
强度:2.5
强行铺场,但费用太高了,抉择卡要好用需要两面的效果都和费用差不太多,7费全体+2+2实在是有点没用。我放塞纳留斯不好么。
设计:1
没搞懂暴雪的笑点,谁懂了跟我说一声。
搜寻猎物
强度:2.5
对于快攻来说,1费的这个能解掉的威胁更少了,不过根据环境内1血随从的消长,这个可能和奥术设计互相抢位置,但不太可能都带。
设计:3
至少名字我喜欢。
狼人追猎者
强度:2.5
我会很希望把他加入卡组试试,但很可能最后最优解的快攻猎/亡语猎没他的位置。
设计:4
不错的想法,扩展维度,可惜身材垃圾……
秘法宝典
强度:2.5
也许某些特别想刷法术的套路会用。但费还是太大了,4费我就用。
设计:3
上古之神护卫
强度:2.5
我觉得战士想要玩可以外挂比如2-4张有用的克苏恩系列加个克苏恩作为控场,但这玩意儿自己不膨胀克苏恩,就属于更额外的两张了,难以凑出牌位啊。
设计:3
化血为脓
强度:2.5
很好的激怒卡,但依赖于其他可靠的激怒生物的配合,毕竟实际上大多数时候战士能激怒的时候不在乎出不出2/2的傻兽,最后可能还是竞争不过0费的廉价法术或者2费的过牌……
设计:3.5
虽然不知道为啥战士这次和史莱姆杠上了,但我觉得还蛮有趣的。
钢铁触须
强度:2.5
效率其实很低,但某些憋尿战可能会放一张不停的蹭血。
设计:4
2分给触手。
暮光召唤师
强度:3
和亡语类的牌有配合,应该能给亡语贼,转生萨之类的2线卡组用。自己有攻击力,死了还拉出一只大兽的东西不会太差,在某种意义上有反清场的作用。
设计:3
中规中矩也比较图文吻合的牌。
奥秘吞噬者
强度:3
用来克制佛祖骑的,没啥好说。不过我觉得过一年暴雪会说“因为奥秘吞噬者阻碍我们出更多有趣的奥秘啦,所以他会被削弱”。
设计:2
过于粗暴了。
斯科拉姆狂热者
强度:3
可以用的一张克苏恩信徒系列。在这个费段上身材无法被忽视,能撞死大部分对手,如果吃到一个解也等于是为克苏恩铺路了。
设计:3
异种群居蝎
强度:3
考虑到武器系列buff不少,战士和贼都能用,毕竟身材好,但具体出场率看套路了,有可能不需要他。
设计:3
不错的小玩意儿。
深渊魔物
强度:3
我觉得她还行的原因是,在你需要一个嘲讽的时候,无论是4,5,6费出,5/5嘲讽都不算太差,既然下限有保证,上限其实大概是个2/5/5嘲讽啥的,还可以啦。
设计:1
为什么深渊魔物和图腾有关系?
幽暗城商贩
强度:3
感觉某种意义上比战利品收集者强。不过我不知道贼现在有没有这类需要补牌的快攻思路可以用他。
设计:4
我喜欢这种偷别人的牌用的感觉。脏的,就是好的。
深渊探险
强度:3
和牧师的那个馆长类似,因为亡语牌普遍厉害,感觉值得一用,而且适合刷连击。
设计:2
重复设计……
克苏恩之刃
强度:3
勉强属于我说的那种能吹大克苏恩还有点用的牌。毕竟是个解,而且我存着一点贼说不定能靠反复回手倒腾克苏恩玩出花样的想法。
设计:4
图文结合完美。
传令官沃拉兹
强度:3
看起来美,其实随从超过4个就亏了,略傻。好在身材还凑合,带女王和维纶的牧师如果其他亡语卡多可能会来一张,但其实挺卡手的,估计也是玩一段时间被挤出主流的命。
设计:3
不错的机制就是了,有一定想法。
夜色镇执法官
强度:3
非常好的牌。带来了很多可能性,自己还是个软嘲讽。和圣骑士的两个奥秘配合都挺让对手难受的……
设计:3
很有圣骑特色。
集结之刃
强度:3
武器本身不亏,而且给圣盾人加身材是很赚的一个事情,能加1个人就不亏。
设计:3
无私的英雄
强度:3
只要在铺场的时候出了就强制要求对手的解牌顺序。缺点是对手有主动权。如果在一个圣骑士能打出侵略性的环境用还是挺好的。
设计:3
挺好的一个1费随从,很圣骑士。
百变泽鲁斯
强度:3
我觉得可能会在足够慢的套牌里放一个,好玩,而且只要你足够慢你就能等着他刷出不错的东西。当然,正式比赛够呛有人用。
设计:5
有趣好玩, 而且未必弱。喜欢这些在传统卡牌中无法出现的小玩意儿。
血帆教徒
强度:3
身材特别好,效果非常好,只看海盗有没有人玩,如果除了副官之外还有一两个可用的海盗那么这玩意儿就妥妥的了……光是4CC扔出副官+这个就美如画了……
设计:4
画好看,而且暴雪终于想起来还有海盗这个种族了,感恩爸爸!
狂乱传染
强度:3
倩女幽魂录里有一个比这个低一费的一模一样的职业法术,是该职业最核心的思路之一。不过,考虑到多1费+没有其他配合,估计成就有限,主要愿意用它的手牌术之类的被削弱了也。
设计:2
为什么不给战士啊………………
禁忌仪式
强度:3
有可能动物园类套牌可以拿来吃后期的多余法力,以及触手有异能么?有人跟我说有嘲讽,那就巨厉害了,不过我猜是没有。
设计:2
本身0分,触手给2分。
克苏恩
强度:3.5
最开始我觉得有点傻,但仔细一想乱拳打死老师傅还是蛮有气势的。很可能成为不少控制套的外挂。
设计:2
所有上古之神都应该能更有趣的。
尤格萨隆
强度:3.5
其实当法术多了之后,根据统计,大部分时候还是好处多的。但因为不稳定注定不会有比赛中露脸的机会。
设计:3
我赞赏他们为了解决这个机制花的心思,虽然有点简单粗暴。至少会让我拿来娱乐。
黑水海盗
强度:3.5
你这样想,他其实是个2/2/5。武器职业有理由不用么?目测战士和贼都会用。
设计:3
对武器思路的合理补强。
邪灵召唤师
强度:3.5
费用低,打出来就完成任务,2/2/3在这个费用段是一个很有利于交换的身材,比较合适用来BUFF克苏恩的生物。
设计:3
暮光尊者
强度:3.5
低费满身材,而且是3费段最佳的3/4,非常优秀的中间力量,不过可能更适合更快速的克苏恩强袭流(如果存在的话),对控制套而言3费最好的克苏恩外挂还是那个熊猫人。
设计:2
怒鳍猎潮者
强度:3.5
召唤1/1嘲讽对前期的攻防节奏很不错,应该会加入动物园全家桶。
设计:4
欣赏这种用细节改变普通1拖2生物效用的玩法。攻防层次多,玩家就打的精细。
毒心者夏克里尔
强度:3.5
给贼的一个连击源,但我觉得4费出3/2太暧昧了……可能最后好多卡组放了他又拿出去。
设计:1
山寨零件,差评。
夜色镇炼金师
强度:3.5
一个身材更好老司机,绝对有人用。属于中流砥柱类的朴实卡。
设计:1
平淡无奇……
阴暗渔夫纳特
强度:3.5
不在乎你抓牌的快攻可能会放一张,反正身材好。
设计:4
几乎是所有腐化反转系列里看着最不核突的一张,也确实真的反转了。
野性之怒
强度:3.5
抉择的,就是好的。可以泛用于后期德里,比之前那个+4攻击+4护甲的好多了。而且还吃新鹿盔的配合。
设计:4
我喜欢这种能在类似卡牌的基础上做出更好的东西的态度。
泥潭守护者
强度:3.5
能铺场能加速,在丛林守护者被砍之后,德鲁伊中期站场的不错选择,如果想继续打咆哮德的话,这种站场型生物应该越来越泛用。
设计:4
少数主题,名字,效果结合的比较好的卡。
兽群呼唤
强度:3.5
看出的东西来说肯定是赚的,我估计最后不少猎人会至少挂一张这个,毕竟出来冲锋打5还站场呢。
设计:2
大团圆类卡,凑数吧,图挺喜感。
暮光烈焰召唤者
强度:3.5
大部分情况下比奥爆好,不吃配合,除非你要触发施法效应,清场+站场的随从都是好东西。
设计:3
马尔考罗克
强度:3.5
在“土豪战可以选的一大堆2线橙卡”中又添了一员猛将。我如果开出来了会塞进去玩玩,不过毕竟随机,也就那样吧。
设计:3
其实这个机制还不错,就是费用太大让人不想用,而且还是和人物背景屁关系没有。
着魔村民
强度:3.5
炉石这个机制下,能拉屎的东西都不太差。更何况是一个低费能拉屎的东西呢?
设计:4
卡牌画面,能力,环境主题完美结合。
古加尔
强度:3.5
我很想骂娘的是7费战吼橙卡应该是下一个法术免费放而不是烧血。但转念一想,可能还是有术士带这个,毕竟只要烧血就能战场+扫场啥的,可惜熔核巨人被砍了,不然能多1分。
设计:4
完美符合术士职业特性。
恩佐斯
强度:4
朴实的厉害。凭空铺场,不能再好了。
设计:2
感觉也是硬凑数的,效果和卡面关系不大……
克苏恩的信徒
强度:4
如果你要组克苏恩控制,这张必带。3/2/1进场打2已经是非常好的了,还吹大克苏恩,真是完美。
设计:4
如果这种牌再多1张就好了……克苏恩控制的体系就出来了。
进化之主
强度:4
非常好的一张牌,反正最次能变图腾,随便吃一个残血生物就赚了,自己满身材,怎么都不亏,可以带起萨满的节奏。
设计:4
给了萨满一个有趣的特性,因为我对诞生荚的好感,我觉得还蛮有趣的。
永恒哨卫
强度:4
有四张解锁过载的牌和有两张是不一样的,对萨满的稳定性是个很大的补强。
设计:1
总之还是那个硬套个皮的问题……
执刃教徒
强度:4
上一个1/2/3的东西给对手加5点血还无数人用呢!当然,他要火起来还是看盗贼在这个环境里够不够快,毕竟这个比肉用僵尸更偏向进攻。
设计:3
给了盗贼该有的东西。
暗言术:骇
强度:4
越来越多的清场类法术的叠加让牧师控制套越来越稳。不过好不好用还是看环境里流行生物的攻击力,和其他几张清场竞争上岗。
设计:3
至少我挺希望牧师出这么一张的, 虽然我期望的是杀3攻……
癫狂的唤冰者
强度:4
倩女幽魂录之前在内测的时候有和这个一模一样的水灵,挺厉害的,被我们砍了好几次。只要施放费用低就挺好用的,能带起冰法节奏的牌。
注意是施放法术后冻结,所以打死一个冻住一个或者冻住一个冻住另一个都是很好的。
如果会重复冻结已经冻结的角色我就骂娘。
不过零件退环境了,有点可惜……
设计:3
恩佐斯的副官
强度:4
完美的1费曲线,除非锈蚀铁钩有啥负面特性。考虑到整个环境的强度下降,有可能会成为武器战的重要组件。
设计:0
恩佐斯和武器有狗屁关系?
苦战傀儡
强度:4
慢速战斗非常非常需要的一张不减少牌库的补牌手段。和奴隶主等思路完美配合,反正现在不冲锋了,我铺一下用一个,明着告诉你我还能再出三波奴隶主,你怕不怕?
设计:4
用一个很好的表现方式给了战士造牌的特性,点个赞。
投火无面者
强度:4
可以很好的稳住萨满的中盘,现在解掉过载的牌有两张了,我觉得还是能玩的。
设计:2
傻兽,没啥评价的价值。
暗影施法者
强度:4
组合技之源。可以配合各种贼打出非常非常好玩的组合技,1费还能造连击呢。泛用性一流。
设计:4
有趣,炉石好多你看着就想用的牌是靠逗逼吸引人的,这个难得不逗逼。
范达尔鹿盔
强度:4
大家一直期待已久的德鲁伊卡,身材及格,主要好处是很多抉择卡你本身也要带,不吃配合,费用低,出来用一个就赚了。
设计:3
因为呼声已久,谈不上创新了,虽然我还是挺高兴暴雪做了这个。
哈霍尔公主
强度:4
身材好,异能厉害,是野兽。随便指一个亡语随从都不亏,指女王对方就崩了。
设计:0
哈霍兰公主和亡语有屁关系?
暴虐食尸鬼
强度:4
战士就需要这样的牌,清场,身材不亏,触发激怒类效应,必要的时候可以倒腾,几乎挑不出啥缺点,可以和奴隶战,激怒战,憋尿战的思路完美融合。
设计:3
也是属于出了玩家千呼万唤始出来的牌。
升腾者海泽纳尔
强度:5
这类有很强异能的卡最大的问题就是看费用如何。5费满身材,配合法术能在8-10费之间立即扔出来打出一个不错的收益,如果是闪电风暴清场那真是要啥自行车。对控制类萨满的最大利好。
设计:1
魂火宗师,你好。我一直觉得卡牌类游戏借鉴万智牌是难免的,但借鉴最近1,2年的新卡吃相不太好看。
末日降临
强度:5
这个环境是个铺场环境,慢速套牌活到10费结算一个这个几乎等于胜利。
设计:2
万智牌有张牌叫苦痛的宣判……
■ 总结盗贼:
拿了一堆实用卡,但转刀莫名其妙的没了,需要大神重新开发一个核心思路。
牧师:
最大的收获是得到了新的女司机和清场,特别实用,不过思路基本不会有太大变化。
圣骑士:
出了不少能放进卡组里试试的卡,但没一张带节奏的。主要就是橙卡太弱太傻了……
以及虽然我黑了禁忌治疗,但说不定可能会有以它为思路的憋尿(宇宙?)奶骑。
德鲁伊:
得到了鹿盔,产生了非常多的思路
之前的思路被猛烈削弱,估计德鲁伊的玩法会大为改观,不过总体来说还是有趣的。
猎人:
亡语猎得到了很多新玩具,结合其他猎人卡的修改,中慢速的猎人可能会变得更为强势,但其实我觉得T7猎照样能玩……
法师:
我好像看到了冰法崛起的可能性,不过控制住对手后用什么打死是个非常大的问题,利好消息是咆哮一套没有了,冰住敌人之后对场面的确保能力大为改观。
但总的来说,法师没了机械零件一套,比较伤。能不能打起来很大程度上是看其他职业多亏而不是法师自己能变得多好。
战士:
得到了武器和激怒思路的极大利好,我看好新系列战士的表现。
术士:
总体来说感觉术士得到了一些很实用的东西,而且我非常非常非常看好末日降临,只要这个环境能容得下一个控制术士。
不说了,我去组弃暗投明术士彩衣娱亲。
萨满:
得到几乎完美的橙卡和过载控制器。其他都是娱乐,萨满永远在崛起。
不说了,我去组超生进化萨彩衣娱亲去了。
从古神低语开始预告的时候,我和朋友就对其保持着关注。因为这是第一个标准赛制下的资料片,很大程度上说明暴雪对炉石的设计思路。
不得不说总体来讲还是比较失望的,虽然有一定的可玩性,但普遍存在着三个非常明显的问题:
1.有趣的牌不强。
大部分能给玩家带来娱乐性的单卡和一看就非常令人有使用欲望的单卡都离“可用”差一线,而这种稳定性的缺失其实是设计可以弥补的,但暴雪没有这么做。对尤格萨隆之类的随机性非常大的卡牌的处理不得不说相当粗暴,无论是强度上的,还是使用体验上的。
2.对叙事性几乎彻底的放弃。
一大堆纯楞凑的牌,根本看不出牌面能力和卡牌角色有什么关系。腐化/反转这个题材也感觉没有主题,只是随便说说,并没有围绕这个去设计。炉石坐拥魔兽世界的老本儿,这样真是挺可惜的。
3.结合老卡改动,以削弱为主,强力单卡少。
感觉就是一场仗打下来大部分都在撤退,给以后留后路……整体带节奏的卡特别少,而且这个系列的垃圾紫卡橙卡有点多……(几乎是暴雪的习惯了)
好的方面也有:
萨满的进化机制是一个十分鲜明的得分点,虽然萨满一直在崛起,但我还是给这个玩法90分。
对武器思路的明显强化是个利好消息,加强炉石独有的互动(比如玩手牌变化,玩牌库,玩英雄技能)是一个明智的选择。
德和贼都得到了不少新玩具,但考虑到他们才被阉了,有点不知说啥好的感觉。
推荐组牌方向
武器战
冰法
进化萨
亡语猎
抉择德
之前预告过,后来没在正式发布时登场的卡牌
最后我和我的朋友好像都产生了一个幻觉:那就是最开始貌似说过有奇妙机制的低语牌吧?怎么没了?宝宝特别失望。
综合评分:59/100
少给一分怕你骄傲。
19游戏网整理报道
上一篇:2016cf5月军火基地活动
下一篇:问道随机任务—“清一色”任务玩法