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高优先级结算6.87版本刃甲效果实测报告

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-04-29

  在更新DOTA2更新6.87版本后,刃甲这件道具被玩家热捧。原因是改动后的刃甲结算优先级高于很多道具,也高于伤害减免,大多数法师往刃甲上甩技能受到的伤害要比对方高。贴吧有为热心的水友为大家做了几项关于刃甲的测试,到底这个版本的刃甲有多好(bian)用(tai)呢?先来看看6.87版本对刃甲更改的说明

刃甲战神的代表者——斧王同学

  刃甲

  

  现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致

  现在可以将伤害反弹给魔免单位

 

  以下为水友测试结果:

  首先,让我们来测试下一下情境:

  开启BKB的TK,对着刃甲放出一道激光,结果会怎么样?

  结论是,即使是开启BKB的英雄,一样会被纯粹伤害反弹,刃甲反弹的东西本身只是伤害,并不会去做其他的判断。

  同时伤害数值的差异也验证了第二点,各自造成的技能伤害,受各自的智力加成,跟对方对你造成的伤害多少没有关系。

  接下来,让我们继续验证以上的观点:

  自己受到多少伤害,只跟自己的防御状态和受到的伤害类型有关。

  测试对象:

  开启绿帐的大鱼人,踩开启BKB的人结果会怎么样?

  直接上图:

  因为鱼人碎击是物理伤害,所以即使鱼人开启BKB,一样会被反弹伤害。

  但是正因为他是物理伤害,所以鱼人开启绿帐物理伤害免疫时,则不会受到刃甲的反弹。

  再次说明了以上的观点:

  即是,英雄受到刃甲的伤害只跟伤害的类型和基础数值,对方的智力和自己的防御有关。

  接下里继续测试:

  测试对象,大鱼人对着同时开启刃甲和绿帐的英雄踩下一脚,你猜会怎么样?

  上结论:

  我们惊奇的发现,小小在没有受到任何的伤害的情况下,反倒反弹了对方98点伤害。

  实在是强!无敌!

  综合以上结论,我们得出了刃甲的一些结论:

  程序上来讲刃甲反弹的伤害跟你受到的伤害根本没卵子关系,甚至还出现了开刃甲自己不掉血对方反倒掉血的奇葩情况。

  让我们把情况夸张一点,我们就会看到一个万力沉默一个红杖受到自己的智力加成打别人10000HP,而自己受到的反弹伤害不过900,因为对方没智力。而别人打你一个1000的伤害,因为你有万智,所以你一下反弹了10000,刃甲本身设计的初衷应该就是换血,而现在却成为了主要的输出手段,实在是太不合理了。

  那么让我们把以上的结论做一些运用吧:

  比如说:

  A帐军团开启刃甲决斗,双方都免疫其他人的伤害,但我们知道,刃甲反弹的伤害跟受到的伤害是无关的,所以只要你对着刃甲输出,不管别人掉不掉血,你都会受伤。

  军团没掉一丝血,弹了血魔872

  同样的还有神谕,给队友加上一个魔免,队友开刃甲吃技能,随便吃多少,自己都不掉血,反倒能把别人弹的死去活来。

  最后给大家推荐一个最适合刃甲的英雄:

  TC大牛。

  物理也好法术也好,都能把别人弹成傻逼。

  这个英雄这个版本胜率飙升到56%,靠的就是刃甲

19游戏网整理报道

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