天涯明月刀玩家各属性算法的解读与分析,一起来看看吧!
1.格挡和命中
算法是减算。在同样致命耐受的情况。你200命中打200格挡=0命中,也就是说有定力的情况别人就会格挡你伤害。
目前论剑死堆肉,破定能力比较强的职业还剩2个:真武和丐帮。天香已经翻车(这个改动是必然的)。真武破定需要解控为代价,丐帮龙吟喷酒。(剑气驱影只会给有震岳的号回定力)
这个游戏的初始人物属性为100命中70格挡。也就是说,两个1级的人物互殴,有定力的情况也就30%的命中率。
在论剑无脑堆肉,人手震岳的大环境下,有的输出职业拿命去堆命中表现也不尽如人意。
题外话:被格挡之后剩下的内攻伤害依然会暴击,不过依然是白字。
2.会心和韧性
算法依然是减算。但是这个游戏的技能应该存在一个固定暴击几率。(有的人说是5%)
当你的会心比目标的韧性低的时候,同样的致命耐受,依然会出暴击。几率很低而已。
3.爆伤面板&修罗的被动爆伤
就举个简单的例子:
不暴击的伤害100,爆伤面板为100%,那么出爆之后伤害是200点。
那么,当爆伤面板是150%的时候。出爆的伤害是250点。
当爆伤面板依然为100%的时候,假设修罗提供了50%暴击伤害。那么修罗阶段,出爆之后的伤害是300点。
简单说来,玩家的暴伤面每提升1%,提升的是出爆之前伤害的1%。而修罗的爆伤提供的是出爆之后整体伤害的百分比,所以千万不要混淆。
4.爆伤和耐受的关系
这个东西我之前只是粗略的测试了下。
假如出爆之前100血。我爆伤面板为150%,那么出爆之后应该是250点。
满级耐受降低24%的爆伤。那么实际目标受到的伤害是250X(100%-24%)=250X0.76=190
所以爆伤在PVP里有用,但是性价比太低了。因为耐受减去的是出暴之后的整体伤害,而玩家点的惊怖,和附魔,增加的部分只是出爆之前的伤害的百分比。
题外话:
目前这个游戏大环境就论剑而已,是相当畸形的。无脑堆肉,加上格挡通过杀菩提,震岳很容易堆上来,并且因为震岳的技能,部分堆输出但是破定比较难的职业很难发挥。
还是那句话,一个本身带着杀菩提和震岳的职业,连命中甚至洞察都不堆的职业,指着另外一个带杀菩提和震岳的其他职业说,“你太肉了,破不了定,没法玩了”
不觉得讽刺和滑稽么?
一些死命堆输出,堆命中的,在输出属性上付出的比你更多的一样被疯狂格挡的是不是该删号了?
目前因为初始属性和算法的关系,很容易造成有定力时技能打上去全是格挡。不过在5V5甚至多人团战里,格挡的作用将逐渐淡化。实在受不了1V1这种大环境的一些输出型玩家,到时候可以转战5V5也是一个不错的选择。(不过被集火应该也是瞬间死)
19游戏网整理报道
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