作者资料
ID:Autarch丶
段位:目前白金2上分ing
攻略前话
每个天赋对于英雄来说都相当于一个buff,是你在对线期打出优势的基本,国服6.7版本上线不久,紧接着6.8版本又在测试服蓄势待发,那么6.8版本对天赋进行了怎样的改动?这些改动又将会为游戏带来怎样的影响?又应该如何快速适应这些改动?一起往下看!
改动详情与客观看法
盛宴(凶猛系第二层)
击杀一个单位回复20生命值(冷却时间25S)。
改动:冷却时间从 25秒 提高至 30秒。
适用位置:打野 上单 中单 ADC
改动影响与代表性英雄:
盛宴补给CD延长,多少会加快频繁交火的上与中两路对线期的节奏,前中期弱势群体抗压之路会艰难许多,相对而言当前版本热门的一些前中期伤害高的英雄则会因此获利。
应对措施:对于盛宴的削弱,我们可以适当调整线上换血的次数,血量不健康的状态下不要贪,及时回家补给是关键。
总结:5S的CD影响可大可小,作为一些赖线鼻祖,例如大虫子,巨魔对于这种削弱影响并不是很大,但是对于那些自身不带续航能力的英雄是个不太好的消息。也许你之前因为一次换血失利龟缩塔下可以依靠其慢慢将血限提升,提升了5SCD后,会让敌人拥有更多时间对你进行消耗将你击杀或者让你回家,特别是后期英雄在对线那些拥有续航能力英雄或者poke能力强的英雄时压力将会更大。
不灭之握(坚决系,第六层)
在战斗中每过4S,你的下一次对敌方发起的普工就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值,并造成等额魔法伤害(远程英雄,效果减半。)
改动:生命值偷取效果从 最大生命值的3% 降低至 最大生命值的2.5%。
适用位置:上单
改动影响与代表性英雄:
不灭之握属于坦克象征性的天赋,这项基石给予了他们持续的回复与一定输出,这次削弱,会降低他们一些的线上能力。
应对措施:既然涉及的英雄大多数是坦克,那么我们就可以选择在符文上增加一些防御属性,或者在出门装上做些改变来适应版本。
总结:百分比属性的天赋作用是越到后期越明显,0.5%的伤害与回复在对线期的微小做用并不能影响什么,但是后期坦克基本都能3000血,每次回复的数值与输出的数值就削弱了15点,就拿重装艾克来讲,在一次团战中能够存活20S,那么期间输出削弱的数值就是75点,当然没有算上抗性,不过75点魔法伤害与回复值合并就相当于削弱了一次普工伤害,越到后期,数值越高。
总而言之,使用不灭之握对线期不会有很大影响,但是却削弱了不少坦克后期的输出与生存能力,不要看数值小,但是伤害都是依靠装备属性一点一点累计起来的,换个说法一群小兵就足够A死你。
秘密储备(诡诈系,第二层)
你的药水及合剂的持续时间延长10%。
你的药水会替换为相应的饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
改动:饼干的回复效果从 20生命值,10法力值 调整为 15生命值,15法力值。
适用位置:上单 中单 ADC 辅助
改动影响与代表性英雄:
立刻回复的生命值减少,回蓝增多,改动对爆发型英雄来讲是比较不友好的,因为持续输出型英雄和坦克大多都会携带腐败药水出门,饼干很多时候能够帮助你极限存活,比如正好抵消一些点燃的伤害,小兵的伤害。
但是一些蓝耗较低的AP辅助,也许在某些没蓝的状态下猛磕两瓶药就可以施放技能,对于他们来讲这就是增强。
应对措施:在对线换血时要话更多时间注意自己的血量或者说遇到难缠的对手咱出门就带腐败药水也是可以的。
总结:由于是瞬间回复,增加与减少的数值就可以完全当作是自身的生命值与蓝量,那么就是说携带饼干的双方,蓝耗较低的英雄占据优势,当然没有蓝条的英雄除外,这点看来对于那些AP辅助而言是不小的能力提升。
结束语
正如上述,被削的天赋都是当前热门英雄的左膀右臂,正应了这句话,枪打出头鸟,谁强就得挨削,不过没关系,一代版本一代神,总会出现新的套路玩法,最后提一点注意到没,从天赋方面的削弱来看,大多是针对线上,那么在6.8版本里野区有可能会成为下一个突破口,不过以上都是小编个人看法,最后祝各位在新的版本中段位节节高升。
19游戏网整理报道