《DOTA2》进行了版本的大更新,这次6.87新版本带来的内容非常的多,不仅仅是英雄改动,也新增了很多的物品,其中刃甲更是逆天的BUFF了,飞机表示痛不欲生,自己把自己射死的节奏?下面小编就为大家分享一下这次改动的所有信息!
这次天梯方面的BP也有非常重大的改变,变成了随机的了,也就是每个人都有投票的机会,但是系统会随机的抽取一半BAN掉的英雄,这个机制的改变我觉得随机性更大了,对于比赛的公平性小编个人认为是不友好的。
在英雄上面,除了一些基础的平衡性的调整之外,其中米拉娜、血魔、风暴之灵、神谕者和寒冬飞龙增加了神杖效果。黑鸟惨遭毒手和宙斯遭到了大削弱,简直是噩耗,这次的改动确实是太大了,黑鸟该怎么玩?一级发球偷智力是原来的一半,求加点好吗。
在游戏物品上,这次倒是新增了很多的物品,以及一些配方的改动,新增血棘、回音战刃、枯萎之石、凝魂之泪等物品,这些东西还是非常值得去研究的。
还增加了每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用,这个是团队的技能,也就是用了整个团队都会进入CD4.5分钟,会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄,这个说实话,对比赛的影响极其大了。
6.87游戏性更新
【综合】
1、重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
3、初始生命值从180点提高至200点
4、每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
5、英雄初始魔法值从0提高至50点
6、每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
7、智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
8、小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
9、现在二塔的攻击力与三塔相同
10、现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环
11、防御塔真实视域范围从900降低到700
12、开场的赏金神符不再提供经验值奖励
13、近战英雄攻击距离从128提高至150
14、小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
15、小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
16、近战小兵的金钱奖励从40降低至38
17、近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
18、近战小兵提供经验从62降低至45
19、远程小兵提供经验从41提高至90
20、从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
21、虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
22、闪避机制现在使用伪随机算法
23、闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
24、半人马猎手的生命值从550点降低至350点
25、半人马猎手的护甲降低1点
26、半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
27、Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
28、Roshan的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟
29、Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟
30、双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
31、以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
32、对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
33、幻象现在可以继承伤害格挡效果
34、队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
35、队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
36、队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
37、队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
38、队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
39、第一轮禁用:1/2/1/2
40、第一轮选人:1/2/2/1
41、第二轮禁用:2/1/2/1
42、第二轮选人:2/1/2/1
43、第三轮禁用:2/1
44、第三轮选人:1/2
45、移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
46、Roshan护甲类型从基础改为英雄
47、黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
48、雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
49、黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
50、雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
51、鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
52、萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
19游戏网整理报道