DOTA2 6.87版本改动日志介绍,今天DOTA2迎来了6.87版本,6.87版本中包括全新物品、英雄改动以及地形调整,当然6.87版本也少不了彩蛋。下面和19游戏网小编一起看看DOTA26.87改动日志、6.87版本改动内容吧!
今天TEST客户端有三百零九MB的更新 主要是DOTA6.87版本的更新相关 下面开始正题
综合
重做了天梯比赛的全英雄选择
在选人阶段开始前,有十五秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
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同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出三名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
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小地图左上角为扫描技能 选中扫描的区域如果有敌人 就会是红色圈圈 并且有警报声音 HOHO
如果扫描区域没有敌人 为绿色 并且有很小声的扫描声效
扫描指定地点周围九百范围的区域,持续八秒。扫描会显示该区域在这八秒内是否存在敌方英雄。
扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享四点五分钟的冷却时间
注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
初始生命值从一百八十点提高至两百点
每一点力量提升的生命值从十九点提高至二十点
英雄初始魔法值从零提高至五十点
每一点智力提升的魔法值从十三点降低至十二点
智力现在将提高你的魔法伤害,每十六点提高百分一。 [和以太之镜的法术增强效果同理。]
现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
小兵每次升级后获得生命值从十点增加到十二点[小兵每七点五分钟升级一次]
现在二塔的攻击力与三塔相同
现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 [一塔提供一点护甲,二塔/三塔/四塔提供三点护甲]
防御塔真实视域范围从九零零降低到七零零 [和攻击范围一致]
开场的赏金神符不再提供经验值奖励
近战英雄攻击距离从一百二十八提高至一百五十
小兵的仇恨持续时间从二秒提高至二点五秒 [此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间]
小兵的仇恨刷新时间从二秒增加至二点五秒
近战小兵的金钱奖励从四十降低至三十八 [高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低二,远程小兵金钱奖励不变]
近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加一提高到每次升级增加二 [小兵每七点五分钟升级一次]
近战小兵提供经验从六十二降低至四十五
远程小兵提供经验从四十一提高至九十 [每一波小兵提供的总经验基本不变(三近战一远程,原两百二十七现两百二十五)]
从七级到八级,八级到九级所需要的经验从六百/一千两百平衡为八百/一千
虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击 [此前有时会被非物理攻击弹道攻击到]
闪避机制现在使用伪随机算法
闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
半人马猎手的生命值从五百五十点降低至三百五十点
半人马猎手的护甲降低一点
半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的一个
Roshan的魔法抗性从百分之七五降低至百分之五十五
Roshan的生命值从七千五百+一百二十五/分钟提高至八千+一百七十五/分钟
Roshan经验值从固定的一千七百八十九改为七百五十+二十/分钟 [与之前相比,五十二分钟前的Roshan提供的经验更少,五十二分钟后提供的经验更多]
双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
幻象现在可以继承伤害格挡效果
队长模式的选人时间从四十秒降低至三十秒
队长模式的备用时间从一百一十秒提高至一百三十秒
队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从一/二/一/二改为二/一/二/一)
队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从二/一改为一/二)
队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
第一轮禁用:一/二/一/二
第一轮选人:一/二/二/一
第二轮禁用:二/一/二/一
第二轮选人:二/一/二/一
第三轮禁用:二/一
第三轮选人:一/二
移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
Roshan护甲类型从基础改为英雄
黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
黑暗巨魔召唤法师攻击力从五十五-六十降低至四十-四十五
雷隐兽的攻击力从七十一-七十八降低至六十-六十五
鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从五百四十点降低至四百点
萨特苦难使者的魔法总量从六百点降低至四百点
DOTA2 6.87版本地形改动
调整了天辉下路二级防御塔的位置
将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄
增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度
在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
在夜魇野区中增加了一个新的眼位
调整了天辉野点的封野区域
将三塔和兵营的位置往后靠了一点p
调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域
在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
略微扩大了天辉高地四塔之间的距离
在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
天辉方中路小兵出发点略微后移
移除了上路神符点上方悬崖上的树
在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围
在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
看看地形变化 来自国外网友Ghost_Jor HOHO
第一 修改天辉二塔的位置:
第二 夜魇神秘商店的坡往后移动 并且比较窄:
第三 天辉下路的坡宽度增加:
第四 在 夜魇下路增加一个坡:
第五 夜魇上路神符坡附近增加一个高地眼位:
第六 修改天辉右边野古的刷新范围:
第七 夜魇中路高地塔往后移动了一些:
第八 修改中路夜魇树林的走位:
第九 增加中路天辉树林的一个隐藏点:
第十 夜魇右边野怪的刷新框框缩小了一些:
第十一 天辉上路一塔附近树林添加了一条新的通道
第十二 天辉二塔附近的树林也增加了一个通道:
第十三 天辉最后两座塔的距离稍微分开了一些:
第十四 天辉下路二塔上面的树林多了一个隐藏点:
第十五 天辉中路的小兵刷新点稍微向后移了一些:
第十六 夜魇上路神符点高地的树木被去除:
第十七 天辉中路塔的右上角多了两棵树:
第十八 天辉下路塔左上方的树丛做了一些调整:
第十九 夜魇小野点多了一个隐藏点:
第二十 修复天辉上路野怪有时候看不见的问题:
DOTA2 6.87版本新装备
血棘
由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品
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配件:
紫怨 (四千七百五十)
水晶剑 (二千一百二十)
卷轴 (一千)
总价:七千一百九十五
属性:
+ 二十五 智力
+ 三十 攻击速度
+ 六十 攻击力
+ 百分之一百五十 魔法恢复速率
使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成一点三五倍的致命一击伤害 [沉默效果与紫怨相同。]
冷却时间: 一一 [紫怨的冷却时间为十八秒]
被动效果: 攻击可造成致命一击 [数值和水晶剑一致:百分之二十的致命一击几率,百分之一百七十五的致命一击伤害。]
回音战刃
由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品
详情
配件:
空明杖 (一千六百五十)
食人魔之斧 (一千)
总价:二千六百五十
属性:
+ 十 力量
+ 十 智力
+ 十 攻击速度
+ 十五 攻击力
+ 七十五% 魔法恢复速率
被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓一百%的攻击速度和移动速度,持续零点六秒。内置冷却时间为五秒。
注:被动只对近战英雄有效。
枯萎之石
全新物品
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价格:三百
被动效果:攻击削弱敌方二点护甲
可在边路商店购买。
此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。
凝魂之泪
全新消耗品
详情
价格:二百二十五
属性:
+ 零点八五/秒魔法恢复
被动效果:自带五点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过五十点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡一百二十点魔法伤害。触发内置冷却时间四秒。[冷却过程中不会触发,也不会抵挡伤害,受到五十点以下魔法伤害时不触发。]
第三分钟时方可购买
风灵之纹
全新物品
详情
价格:二百二十五
属性:
+ 二十 移动速度
可在边路商店购买。
物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。
多个物品的效果无法叠加。
知识之书
全新消耗品
详情
价格:一百五十
使用:直接获得四百二十五经验。
游戏开始时无货,每十分钟补充一本。[第一本在第十分钟时可以购买。]
飓风长戟
由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品
详情
配件:
原力法杖 (二千二百二十五)
魔龙枪 (一千九百)
卷轴 (二百五十)
总价:四千三百七十五
属性:
+ 二十 敏捷
+ 十五 力量
+ 十 智力
+ 四 生命恢复速率
+ 一百三十 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开四百五十点距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续四次攻击或五秒 [取消攻击距离限制对近战英雄无效]。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
冷却时间:十四 [原力法杖冷却时间为二十秒]
施法距离:四百(敌方)/八百(友军或自身)。
DOTA2 6.87版本物品改动
碎颅锤
重击伤害从一百二十点降低至八十五点
卷轴价格从一千减少至七百五十
深渊之刃
新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为一千五百五十的卷轴
详情
总价由六千七百五十减少至六千四百
属性(旧):
+ 十 力量
+ 七十 攻击力
属性(新):
+ 十 力量
+ 十 攻击力
+ 二百五 生命值
+ 十五 生命恢复
伤害格挡:一百%格挡近战/远程单位的四十/二十点伤害
强击的魔法消耗从一百五十点减少至七十五点
强击的冷却时间从六十秒减少至三十五秒
重击的伤害从一百二十点降低至八十五点
以太之镜
以太之镜法术伤害加成效果从八%降低至五%
动物信使
复活时间从一百四十秒减少至一百二十秒 [飞行信使复活时间仍然为一百八十秒。]
莫尔迪基安的臂章
邪恶之力现在提供五点护甲 [臂章本身提供五点护甲,激活后一共提供十点。]
刃甲
现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致
现在可以将伤害反弹给魔免单位 [如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反弹伤害仍然无法对魔免单位造成伤害]
血精石
初始能量从八点提高至十二点
蝴蝶
振翅的冷却时间从三十五秒减少至二十五秒
赤红甲
冷却时间从六零秒降低至五零秒
生命恢复速率提高二点 [参照先锋盾改动]
黯灭
现在需要枯萎之石,代替了原本价格为三百的卷轴
魔龙枪
现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍 + 显示详情
韧鼓
现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。 + 显示详情
Eul的神圣法杖
现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩
飞行信使
价格从200降低至150
真视宝石
真实视域范围从1100降低至900
幽魂权杖
幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒
微光披风
魔法消耗从110点减少至90点
卫士胫甲
卷轴价格从1650增加至1700
恐鳌之心
力量加成从40增加至45
生命值加成从300点降低至250点
天堂之戟
缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒
挑战头巾
将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除[?]
林肯法球
卷轴价格从1325减少至1000
清莲宝珠
现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴 [?]
生命恢复速率从5提高到6[?]
疯狂面具
使用后额外承受伤害从30%降低到25%
勇气勋章
现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴
侦查守卫
金钱/经验从50/100平衡为100/25
持续时间从7分钟降低为6分钟
补货时间从180秒降低为150秒
价格从75降低到65[?]
玲珑心
不再提供生命值回复
魔法恢复速率从100%降低至50%
坚韧球
生命恢复速率从5提高到6 [?]
洞察烟斗
移除了洞察烟斗重复使用的限制 [?]
精气之球
精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点 [?]
刷新球
刷新球的生命恢复速率从10提高到12 [?]
天鹰之戒
护甲加成从3点降低到2点 [?]
攻击力加成从9点增加到10点
王者之戒
护甲加成从3点降低到2点 [?]
攻击力加成从6点增加到7点
治疗指环
生命恢复速率从5提高至6
回复戒指
价格从350降低至325
阿托斯之棍
移除了对目标使用后获得克敌机先的效果
散华
残废几率从15%提高至20% [?]
残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速
散夜对剑
残废几率从16%提高至30%
残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速
暗影护符
价格从1400减少至1300
白银之锋
现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。 + 显示详情
破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%
诡计之雾
补货时间从12分钟降低至11分钟
英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间
振魂石
不再提供生命恢复效果
魔法恢复速率从100%降低至50%
闪避护符
价格从1800减少至1700
回城卷轴
价格从75减少至50
先锋盾
生命恢复速率从6提高到8
纷争面纱
现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。 + 显示详情
面纱的负面状态现在可被净化
弗拉迪米尔的祭品
光环提供的护甲加成从5点降低至4点
DOTA2 6.87版本英雄改动
亚巴顿
魔霭诅咒的减速效果从5/10/15/20%增加至8/12/16/20%
远古冰魄
寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒
寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒
天穹守望者
乱流不再减速技能免疫的单位
乱流现在可以被驱散
乱流的减速效果从50%降低至35/40/45/50%
磁场的冷却时间从50秒减少至35/30/25/20秒
磁场的持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒
磁场现在只闪避来自磁场外的攻击
闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点
闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒
闪光幽魂现在会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化效果
闪光幽魂的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点
风暴双雄不再消耗生命值/魔法值
风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置
风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品[?]
风暴双雄的冷却时间从65/60/55秒减少至50/40/30秒
风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒
风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒
力量成长从1.9增加至2.3
智力成长从2.1增加至2.6
斧王
反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹
反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点
祸乱之源
虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点
兽王
野性呼唤的战鹰白天视野从700/1000/1300/1600降低至500/750/1000/1250
野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950
嗜血狂魔
增加神杖效果 + 显示详情
割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒
力量成长从2提高至2.4
赏金猎人
暗影步的魔法消耗从50点增加至65点
酒仙
大地战士的粉碎技能替换为粉碎击 + 显示详情
元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄
元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄
元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点
元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点
元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点[?]
风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点[?]
钢背兽
钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点
神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700
半人马战行者
双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒
奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒
陈
上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血
发条技师
弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点
能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒
水晶室女
冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒
奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点
戴泽
剧毒之触的施法距离从600提高至600/650/700/750
死亡先知
吸魂巫术不再提供视野
吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫
吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%[?]
吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒
吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250
基础力量从19降低至18
干扰者
动能力场的范围从325提高至340
龙骑士
火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%
火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒
基础攻击力增加4点
卓尔游侠
狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒
大地之灵
巨石冲击的行进速度从1200减少至900
基础移动速度从305降低至295
撼地者
重做撼地者的神杖效果 + 显示详情
上古巨神
回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点
回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒
魅惑魔女
推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%
推进的最大距离从2500降低至1750 [?]
谜团
修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题
虚空假面
时间漫游的施法距离从625提高至675
时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒
时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒
时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%
时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害
时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点
神杖升级不再增加时间结界的持续时间
矮人直升机
重做矮人直升机的神杖效果 + 显示详情
基础攻击力减少4点
哈斯卡
狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340
祈求者
元素祈唤生成技能[?]的施法前摇从0增加至0.05秒
急速冷却现在可以被驱散
幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒
强袭飓风的视野从600减少至200[?]
熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级
基础智力从22减少至16[?]
杰奇洛
烈焰焚身的距离从900提高至1400
烈焰焚身不再可以对单位施放
神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒
主宰
治疗守卫现在默认跟随主宰 [?]
光之守卫
移动速度从315提高至335
昆卡
洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成 [?]
洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒
洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点
基础护甲增加2点
军团指挥官
决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态 [?]
神杖升级的决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒提高至6/7/8秒
巫妖
寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态[?]
连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上
噬魂鬼
感染现在只能以2级和3级远古生物为目标
力量成长从2.4提高至3.0
德鲁伊
熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发
战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点
露娜
敏捷成长从2.8提高至3.3
马格纳斯
基础生命恢复速率从0.25提高至0.75
基础攻击力增加4点
美杜莎
石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%
石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒
石化凝视的减速效果从50降低至35%
米波
基础攻击力增加4点
米拉娜
增加神杖效果 + 显示详情
变体精灵
复制体的攻击力继承从50%提高至80%
混源的冷却时间从120秒减少至70秒
娜迦海妖
镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%
神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%
海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位
先知
树人的击杀奖励从14-20提高至18-24
树人的视野从1000/800降低至500
瘟疫法师
死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒
死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9
司夜刺客
修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题
基础生命恢复速率从2.5提高至3.5
全能骑士
退化光环不再无视技能免疫
神谕者
增加神杖效果 + 显示详情
殁境神蚀者
奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点
奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点
星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600
幻影刺客
窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。
幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6
凤凰
神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次
帕克
幻象法球的行进速度增加1
帕格纳
幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位
剃刀
静电链接的断裂距离增加100
力丸
加入队长模式
闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点
绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒
拉比克
弱化能流的伤害从70/140/210/280点提高至75/150/225/300点
失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提高至10/14/18/22%
转身速率从0.5增加至0.7
沙王
沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒
暗影恶魔
崩裂禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60提高至30/45/60/75%
灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒
影魔
魂之挽歌的伤害波行进速度从975/1000/1025调整为1000
魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125
魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425
神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46
暗影萨满
重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害 [?]
沉默术士
最后遗言不再拥有减速效果
奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒
奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度
奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒
智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%
天怒法师
神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒[?]
神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒
狙击手
榴霰弹伤害从12/24/36/48点提高至15/30/45/60点
幽鬼
幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫[?]
鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒
鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果
敏捷成长从2.2减少至1.8
风暴之灵
增加神杖效果 + 显示详情
斯温
基础移动速度从295减少至290
恐怖利刃
基础护甲增加3点
伐木机
死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒
活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6
修补匠
再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点
再装填不再能刷新洞察烟斗
基础智力从27增加至30
树精卫士
自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350
自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒
自然蔽护的移动速度加成从10%提高至14/16/18/20%
寄生种子的冷却时间从16/14/12/10秒减少至16/13/10/7秒
巨魔战将
远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒
热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次
巨牙海民
海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒
海象飞踢的伤害从200点提高至350点
不朽尸王
墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位
复仇之魂
魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒
冥界亚龙
毒性攻击不再是攻击特效
维萨吉
陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒
陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点
石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒
术士
暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750
致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒
地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害
编织者
时光倒流现在可以躲避技能弹道
神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒
编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去
寒冬飞龙
增加神杖效果 + 显示详情
寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒
冥魂大帝
殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害
宙斯
静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%
静电场不再使闪烁匕首被禁用
雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点
DOTA2 6.87版本彩蛋
传送中砍树以后会掉落的香蕉 HOHO
捡起使用以后 会再地上扔一个香蕉皮 HOHO
敌方英雄踩到香蕉皮 会滑来滑去 然后过一会儿还有晕眩标志 HOHO
买了A杖的小牛 强化图腾变身空中飞人 HOHO
翻译中有一个错误 小狗的大招是 二级和三级大招才能对远古施放 HOHO
蓝猫出A杖以后的二技能 会将身边的敌人一起吸过来 HOHO
以上就是19游戏网小编为大家带来的DOTA26.87版本改动日志,如果您有什么问题可以在下方留言哦,我们一起讨论DOTA2的6.87版本吧!
19游戏网整理报道