三、天赋解析
第一层(1级)
脉冲打击:可惜对小兵无效,想利用英雄来刷大招CD是不现实的。
跃空:非常好用的天赋,降低闪回的冷却时间以及多闪回1秒,同时能加强20级回血天赋的利用。
曳光弹:防止敌人进草丛绕开你的视野逃生,但猎空的追杀能力很强,显形的效果就没有小鹿那么重要。
第二层(4级)
临别赠礼:威力还可以,但是炸中人的几率并不高。贴身E可以提高命中率。
那是急救包吗?:强化续航能力,喝一口水相当于回城补给一次了。
触不可及:滚雪球型天赋,猎空普攻输出的比重非常高,而且熟练后的猎空死亡率是很低的。
第三层(7级)
跳跃器:相比空间回音,这个天赋在追杀时会更占一点优势。
子弹时间:一发弹夹可以刷2秒闪现CD,不过猎空的进攻节奏非常快,所以没有另外两个天赋实用。
空间回音:闪回后可以快速进行下一轮突进,或者可以撤退得更远。
第四层(10级)
粘性炸弹:控场型天赋,除了减速效果以外更大的爆炸范围也可以限制到对手走位。(爆炸后才减速敌人)
量子巅峰:提高单体伤害,收益很可观,对命中率很自信的玩家可以考虑。
脉冲弹:增加R的释放距离(不是爆炸范围),能大幅提高命中率。而且还能加快充能速度,是目前最好用的天赋。
第五层(13级)
散射:非常好用的天赋,增加范围让你使用起来更得心应手,同时弥补了一些清线能力上的缺陷。PS:无论AOE到多少单位,都只会为大招充能一次。
强化后的作用半径很接近闪现的距离,实战中很有机会让你节省一次闪现。
弹跳弹:清线效果不怎么样,不过弹射的距离很远,团战可以打前排蹭后排,但猎空是个切后排的能手啊...
吸血弹:加强恢复力,在饶后单挑时更稳!只可惜不能从非英雄单位上吸血。
第六层(16级)
手法娴熟:实测打木桩的输出能提高23%。与名字相反,这个天赋更适合手法不够娴熟的玩家。
集中火力:触发条件稍微苛刻,灵活度不如手法娴熟,伤害收益不如荷枪实弹。
荷枪实弹:同层伤害收益最高的天赋,但是会增加操作难度。手法娴熟和荷枪实弹请根据自己的操作能力来选择。
装填进度条一半后手动按D就能激活,并不会让你的人物装填两次。
第七层(20级)
吃我一拳:击退距离很远,操作足够牛逼的话可以尝试把目标T到己方阵容里。不过更多的价值是缩短W的冷却时间。
全面闪回:目前来说必点的神级天赋,提高秀的资本,让猎空可以无耻的上去换血。
复合炸药:配合10级粘性炸弹天赋有很惊人的AOE和搅场能力。
19游戏网整理报道