深渊势力
深渊这一作真是放肆的不行,居然在小隆德那边都建立起自己的国家了,甚至还发展出了文化,似乎也有一定的时间了。
隆德的人都以有理智的活尸状态为荣,因此出来活动的时候各种解咒石和伪装戒指就显得很是重要了,而深渊最普通的军队吸魂鬼的数量和质量也有了很大程度上的进步。
一个吸魂鬼就能将洛斯里克高墙下地牢里的所有骑士屠戮干净,两个吸魂鬼就能一路杀到监视者的**而毫无压力。(吸魂鬼这作究竟有多强?深渊的侵蚀究竟有多强大和无法察觉?你看看这些天天拿黑暗剑的玩家就知道了hhh。)
尤米尔作为深渊阵营中我们所能见到的第一个NPC,告知我们巡礼者都有着能够让不死人展示出真正的力量的能力,其实就是用自己的灵魂给不死者升级,这个不死者越强,似乎能加的次数就越多。而这位尤米尔,加五次就会死去,并不是他弱,而是我们的主角太过于强了。(而如果我们不去升级,他也会死亡,说明有其他人在作为黑暗之王受到侍奉,这一点也可以被后面的安里和其他人结婚这个事件所证明)五个黑暗印记很明显是一种天赋了,而我们被火焰灼烧又重生的主角则是有点惨——他之前的黑暗王魂明明被烧干净了,这次又被这尤米尔送了回来一部分,再一次成为了真正的不死人。
如果说黑暗之环是不死人的第一象征,那么活尸状态就是不死人的第二象征了。这也就是为什么尤利娅一上来就说:“感谢你拯救了他(尤米尔)的灵魂啊。”这些本来就应该死去的被浪费的灵魂居然被用来发掘了一个潜在的游魂之王?!尤利娅只能说这波不亏,之前发现的那个三个印记的不死人相较之下完全是垃圾(安里:...)。
黑暗印记越多,就说明黑暗力量越强。而人类是黑暗的总称(黑魔女都知道这一点),因此黑暗印记越多,就说明越适合成为游魂之王!而深渊以前就拥有能吸收别人的人性的能力,现在再出现能通过击杀对方吸收黑暗印记的道具也很正常。
而目前对于尤利娅来说,她似乎认为五个虽然是非凡天赋的标志,但是依然不够,至于为什么非要是八个印记,我自己也没有搞明白,只能解释成你自己有五个,安里又正好有三个……
这里再顺便提一下为什么这代游魂武器是运气加成的。不知道各位还记不记得一代人性的效果:增加掉宝率,增加各种Debuff的抗性,听起来是不是和这代的运气属性很像?这从侧面证明了这代防火女的升级绝对不是单纯地把灵魂变成你的力量这么简单,因为运气这个属性已经涉及到增强人性的程度了,或许真相正如她自己所说,我们正在触碰她体内的“黑暗”。
尤利娅的计划很简单,寻找拥有尽可能多的黑暗印记的不死人,奉其为王,大家一起把几个薪王都莽死,最后传火的时候呢,不要去传。
咱们人类自己把火焰的力量牢牢握在手里就行了,这种好东西不要给别人。为什么深渊势力会选择三代这个时间点来实施这个计划呢?原因也很是简单,往日能够拥有力量支配人类的生物,这代该死的死,还没死的都能杀死。
深渊结局其实反而是我们作为不死人最应该去达成的结局,因为只有这个结局是为了我们整个种族的未来而战斗的,就和当年三王猎龙以清天地是一个道理。然而我们玩家还有另一重身份,那就是无火的余灰,曾经传过火,被烧得干干净净的薪王——既然曾经是薪王,那么守护这片奇迹的土地和火焰的力量就是薪王的责任,最后究竟应该如何选择,还是看玩家自己吧。
深渊相关的事情实在是太多了,我怕自己有所遗漏,欢迎各位进行补充。
19游戏网整理报道
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