源氏
源氏主要骚扰克制对方的一些后排英雄,比如黑百合,堡垒,托比昂,禅雅塔等。
利用影,爬墙,二段跳的高机动性,以及闪的单挑能力,源氏拥有良好的切入能力跟生存能力。
由于源氏手里剑的射速慢(仅3rps),所以影的使用就非常的关键。
利用闪技能格挡反弹远程敌方的攻击,再用影接近,是高伤害英雄的克星。
中距离的位置上,利用手里剑+影+手里剑+近战攻击+手里剑打出一套连击基本上可以轻松带走一个脆皮。
大招属于近战高爆发,用来突击后排多个英雄,考验施放时机。
死神
死神和前面路霸一样,使用的是散弹,不同之处在于他的发枪速度更快。
散弹前面也提到了,近身战斗是伤害特别高,目测死神的散弹覆盖范围为准心圆圈的两倍,若是一枪抵近设计,可以一两枪秒掉一个人。就算是T,也扛不住死神近身在那射。
不过相对的,远程的话死神就有点懵。然而死神另外两个技能很好的解决了这个问题。
面对对面的火力压制,死神是最适合打破僵局的角色,没有之一。
暗影步冲上前去,或者传送后暗影步接近目标,然后就是死神的天下了。特别适用于解决壁垒这种英雄,用暗影步绕后壁垒基本必死。
大招DPS非常高,没开盾或者盾快破的T是不能抗下一个轮大的,一般当死神冲进地方团队中央放大时,基本就是对面团灭的时候了。但是要记得大招的时候是可以被攻击的。血量不足或直接暴露在对方火力网面前时慎用。所以死神在突破对面火力网,打乱对方阵型上优势巨大。
死神的弱点就是远程伤害严重不足,防止被他近身或者迅速远离他,并不会受到多少伤害。在用完暗影步之后的死神虽然接近了敌人会有很大的威胁,但是这个时候也是死神最脆弱的时候。
总结:撕破对方火力压制,近身战能力逆天
法老之鹰
现在是欧美服是最热门的选择。法老之鹰现在是一个比较BUG的存在,主要是飞到天上实在是瞄准太麻烦,而且普通攻击伤害很高,而且是爆炸类型的,让人头疼。
大招的区域活力压制+大量DPS也是清场的好技能。
法老之鹰飞到天上的时候比较难以击杀,可以通过躲到房屋里面躲避飞到天上这一段时间的攻击,落地后再打。落地后击杀并不困难。地形复杂的房屋内优势并不明显。这就是这个英雄的局限性了。
总结:空中火力支援
19游戏网整理报道
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