一、英雄改动
传统AP崛起 刺客日子不好过
相关改动:玛尔扎哈大招AOE伤害/火男大招带减速/蛇女限制位移等
现在的版本中,传统AP的日子是越来越不好过。除了前不久冰霜女皇让不少AP火了一把之后,中路似乎就是被刺客和大后期英雄所垄断了。很多作为英雄联盟的元老级英雄被玩家们打入冷宫,因为他们已经更不上时代的潮流了。6.9版本年中大改的重头戏就是各种法师,在他们原本就拥有不俗伤害的基础上添加了更多的团战功能性。
可以预想到,6.9版本更新之后他们会快速的回暖并且称霸中路。而随着他们的崛起,中单刺客在线上的日子就不好过了,一旦在线上无法获得比较大的优势,到了团战中他们和传统AP的差距就变得很大很大。
二、装备修改
1、法系装备大量修改
相关改动:女神/小圣杯/催化神石的新机制改动以及法系装备的修改
女神圣杯和催化这三件装备被认为是对线期的装备,与多兰系列不同的是他们的性价比没有那么高但是有更好的成长性。在6.9版本改动中,这三件装备特别是小圣杯以及催化神石的定位和现在将会有比较大的区别。考虑到传统AP的加强,中路会有越来越多的法力值法系出现。而小升杯以及催化神石将会极好的帮助他们度过对线期的弱势期。
AP类装备来说,遗失的章节将会成为主要的回蓝装备,鬼书完全替代大圣杯成为法师的标配,而大圣杯则由于新被动的出现将会转变成为偏向辅助的定位,催化神石从原本的赖线发育装备变成了对线期的换血支撑装备。总之,在6.9版本中你需要有新的出装思路,原来那一套已经行不通了。
2、海克斯效果逆天 共享冷却难倒选择恐惧症
相关改动:海克斯科技GLP426/海克斯科技原型腰带 01/海克斯科技枪刃
6.9版本中海克斯科技系列装备将会从单一的科技枪变成三种功能性不同的装备。三种装备功能都不同,分别是减速/回复以及位移。我预测他们会在版本初期成为出装标配中一件。
但是需要注意的是,由于海克斯系列装备的主动效果冷却时间是共享,所以你只能在三者中选择其一。至于选择谁,需要根据你的英雄属性和团队配置来进行择决。
3、水银史诗级削弱 劫笑晕在厕所
相关改动:水银系列装备现在只能移除控制效果,而非所有减益效果
自从S6初期水银弯刀的属性加强之后,水银系列成为了ADC们的标准装备,而现在看来部分英雄赖以生存的能力在被水银克制之后相当的被动。一件装备克制一个英雄的这种事情看起来也有些过于随意了。在6.9版本中,水银很有可能会直接消失在游戏中,因为从改动效果来看,水银弯刀其实和坩埚在效果上没有什么区别。当然,劫和其他4个压制技能的英雄也是笑晕在厕所里。
三、野区改动
1、打野装备改动
相关改动:吞噬者换成新被动/羊刀获得吞噬特效
吞噬者很厉害大家都知道把。因为吞噬者,剑圣这个英雄也是无论在什么分段都是非BAN必选的存在。但是这个属性在之前只能是打野的专属属性。而在6.9版本中,原吞噬者的被动改成了每次攻击附带3%最大生命值。而原本的吞噬效果转移到了鬼索的狂暴之刃上。那么对于6.9版本的游戏来说,首先吞噬者的特权将被解放出来,武器上单,天使中单,以及下路的VN都将随着这一件装备而崛起。另一个方面对于部分没有攻击特效但是依靠平A的打野来说,新的打野装+羊刀同样会变得很厉害。而攻击附带3%最大生命值的新被动很有可能会让卢锡安这样的ADC类英雄进入野区成为打野。
2、峡谷先锋和小龙改动
相关改动:峡谷先锋效果加强并仅有一条/新的元素龙
新的元素龙会成为近期大家关注的焦点,细节方面不再多说。这里给大家分析一下游戏中的影响。值得说的是,当大家都在注意力放在小龙身上的时候,千万不要忽视了峡谷先锋的作用。小龙固然重要,但是现在峡谷先锋的BUFF长达20分钟且死亡不会消失。也就是说,只要上单拿到了峡谷先锋的BUFF,那么在接下来的20分钟内他的优势将会无限大,特别是一些带线类的单挑英雄,例如蛮王。所以,小龙刷新肯定会是一波团战的节奏点。但是在比赛初期,如何在小龙和峡谷先锋之间做出抉择是一件很伤脑经的事情。
3、红蓝BUFF变主角 后期加成不容小觑
相关改动:红BUFF的伤害增强/蓝BUFF给与15%AP加成/后期持续时间缩短
在过去的印象中,蓝BUFF是给AP回蓝的,红BUFF是给ADC打减速的。但这种概念将在6.9版本中被完全的改变。先说红BUFF,在新版本中红BUFF的伤害会落实到每一次普攻,也就是说,攻速类ADC会更契合红BUFF。再看蓝BUFF,抛开回蓝效果不说,从按照等级的固定的AP加成改为了15%AP加成,意味着越到后期蓝BUFF的作用会越大。按照中后期400法术强度来算,15%就是60AP,相当于一个无用大棒,配合回蓝效果,其价值要高于1250金币。如果你在后期能掌控对方的蓝BUFF,那么就可以达到此消彼长的作用。
当然,由于红蓝BUFF在后期的作用变得至关重要,除了第一个BUFF。他们的持续时间也从120秒变成了90秒。也就是说,你要懂得如何在自己有BUFF的时候寻找开团时机,也要在敌方有BUFF的时候尽量避免团战。
四、防御塔机制调整和死亡时间微调
1、防御塔添双抗 轮流抗塔将成历史
相关改动:防御塔添加40双抗/伤害递增效果转移目标不会重置
在比赛中,我们会看到很多精彩镜头,一方多人轮流抗塔击杀塔下英雄,最后众人均为残血潇洒离去。在一个配合得当的队伍中要做到这一点并不难,也就意味着上单一旦逆风,即便在塔下也不安全。但是在6.9版本中这一情况将会变改善。即便你有再多的人,越塔的时候也要掂量掂量,很有可能你仅仅扛了一下塔就会直接被击杀。
除此持外,防御塔也添加了双抗。这是一种变相加强穿透属性的改动。在6.0初期,穿透变得越来越不受重视,主要是法穿棒昂贵的经济和新轻语的破甲属性的影响。当然,你不要担心法穿对于防御塔的作用。因为当你50%法强大于100%额外攻击力的时候,你的攻击会转化成为魔法伤害。也就是说,法穿棒可能要回归了。
2、中前期成为关键点 更多的团战和资源争夺点
相关改动:20-30分钟死亡时间减少/深渊沙漏等装备添加10%冷却缩减
死亡时间的减少意味着将在游戏中期的团战间隔会缩短。那么如果第二次团战爆发了但是你的大招还在冷却就是一件很尴尬的事情。所以冷却缩减将会在中前期成为比较关键的主要属性。当然,现在的深渊和沙漏这两件双抗功能性装备新添加了10%的冷却缩减。
在6.9版本中由于死亡时间的缩减以及小龙的独特地位。在中前期会有更多的团战发生。甚至大家会越来越重视BUFF的资源争夺从而触发更多的团战。那么你在选择英雄以及出装的时候要更多的往偏向于中前期的战斗的方向去思考。
五、结语
6.9版本的改动很多也很革命性,我建议大家可以多关注具体的改动内容。因为6.9版本将会是一个新游戏,没有足够的准备很有可能会在你的版本初期吃亏。
19游戏网整理报道