北美大学生联赛“宿舍英雄”结束后,《风暴英雄》总监接受了Gosugamers的采访,谈到了新英雄猎空,游戏平衡,战场以及其他游戏细节。光头哥表示猎空太强了,开发团队不得不说把她的血量调成超低,才能让她变得平衡。
关于猎空
当开发猎空让她加入时空枢纽的时候,团队有一些非常明确目标:要联系上她的FPS背景。
最初的计划是把守望先锋里的猎空完美的复制进风暴,之后再进行一些必要的调整。
首先遇见的麻烦就是平衡性的问题。比如,猎空最初的回溯技能(E)是可以同时恢复最近3秒所受伤害的,就像守望先锋里一样。但在风暴里这明显过于强大了,于是只有把这个效果放进了20级的天赋里。
猎空被进行了大量详尽的测试。平衡团队不得不让她的血量变得“令人发指的低”来让她的技能“接近平衡”。
猎空非常的灵动。光头哥讲述了一个关于他玩吉安娜对付猎空时的故事以及寒冰屏障有多麽的重要。寒冰屏障是个非常厉害的选择,但和猎空的对阵让他不得不重新思考这个技能的用法。他学会了召唤水元素后立马释放寒冰屏障,强迫猎空来处理水元素。而这是她非常不擅长的事。
作为吉安娜,光头哥屡屡使用暴风雪来防守,并且尝试不同的天赋来试图从猎空手下活下来。他说这种重新来审视老天赋的感觉非常好,这也是所有新英雄以及英雄改动的目的:鼓励给环境带来变化。
就算你从来没买过猎空,这个游戏也因为她的加入而改变了。你将会享受与猎空对抗的过程。
守望先锋里的猎空要比风暴里的猎空简单。
关于英雄平衡
团队从风暴里学到的一件事是:只有当这些英雄能被玩家玩到时,大量的平衡测试才是可能的。
光头哥很器重他的平衡团队,并且交给了他们很多东西。例如他比较了风暴和星际两者中平衡的区别。
非常非常多有趣的点子最终没能加入进星际二。这是RTS这种类型的本质所致。一个有趣的点子只有才能够平衡的前提下才有价值。
对于星际二,问题总会是“这能够平衡吗?”。团队的所有关注点都在平衡性上。而像星际二这样的游戏,你可以把平衡控制得非常的紧。
对于风暴来讲,这种理念也需要保留,但不以牺牲掉有趣的点子为代价。团队可以把有趣的点子放在第一位,然后再去考虑怎么平衡它们。
平衡团队一直以来都是以50/50作为目标。他们从来都没有刻意的去发布逆天的英雄或者“值得一买”的英雄。
平衡团队中没有人在担心玩家第一天购买到后是否会高兴。他们的目标是接近那甜美50/50胜率,而不是先55或60的胜率之后再调回去。
在第一周里,就算是平衡的英雄也会看起来低于50%胜率。因为玩家们还没熟悉这个英雄。很有规律的是,当一个新英雄发布时,英雄等级达到8级或更高的玩家胜率往往是在50%左右或高于50%,而其他玩家则低于50%。
一些平衡设计师们有着宗师组级别的水平,他们非常的厉害。当光头哥和他们一起进行实战测试的时候,他必须很努力的让自己不要送太多以至于降低测试的水准。混合水平的测试也是至关重要的。
19游戏网整理报道