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战舰世界0.5.5版本内容介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-04-19

战舰世界0.5.5版本就要正式与广大玩家见面了,战舰世界0.5.5版本更新什么内容?战舰世界0.5.5版本有什么更新?在0.5.5版本中战舰世界新增了天气系统、着火特效以及新地图等,下面就跟随小编一起来看一看战舰世界055版本内容的详细介绍吧。

先说说这个版本最大的变化——天气系统的加入

影响最大的地图就是 North (北方群岛),这张地图是目前唯一一个天气效果会严重影响战舰视野的地图。

大家可以看到图上的提示语,目前还没有汉化。大概意思就是“靠近暴风圈,视野将降低到8KM”。

PS:所有船只都会强制降低视野,即使有雷达只要超出8公里也只会让船只看到虚影。飞机则只有约3KM的视野,如果进入防空圈,飞机会被打散,但是只要飞机没被发现,就不会受到防空炮的伤害。不过由于空中视野受限,航母抓个人会异常艰难,很容易丢失视野。

从这四幅图上面可以看出天气是动态变化的一个系统,听起来还是非常带感的。而且视野的缩小也是随着天气变化而变化的,并不是立即变成8km的视野。下面来放上能体现出视野变化的小地图的截图部分。

分别为暴风前,开始下雨,暴雨,雨过天晴时的视野范围。(顺便吐槽一下,8km突然跳出来一个长门还是挺吓人的)

天气在其他的地图上也是有体现的,目前玩了20场左右,并没有把所有地图都玩一遍,倒是North进了好多次,应该是毛子为了测试这个地图的天气效果服务器会经常让玩家在North里面战斗吧。

这张截图就是“大西洋”的下雨特效,也就是开局的2分钟左右在下雨,后面雨就停了。不过玩起来还是比较带感的。这张地图目前修改了岛屿的位置,感觉玩起来比之前有趣一些,中部加了一座岛之后,打法变得更多样一些,之前巡洋舰一般是不会去中部浪,主要是驱逐舰鱼雷海的位置,现在因为岛屿的加入,更多的巡洋舰会选择走中间的位置了。

PS:天气特效会降低游戏帧数,中低配置的用户会感觉比较明显。

其他的地图大部分都是下雨的特效,但是新出的一张地图还有随机时间变化的影响。

下页介绍新地图与炮弹特效

南海山脉:

这张新图,按照官方的背景图片应该是夜战的感觉,但是,这张地图是有时间变化的!

大概是从午夜到清晨的一个变化,以为开的是肖尔斯所以死的比较早,这张地图不是很大,并不是很适合苏系这种超大转弯半径的船作战。

炮弹特效:

这两张是这个新图的战斗场景,其实主要是为了截下新的弹道追踪视角的炮弹建模,这次的炮弹建模把年初的官方宣传视频的卫星是击落了。我认为效果还是蛮不错的,这样可以更加清楚的观察到炮弹落点。

三叉戟

接下来说一下另一张新地图。

这张地图应该是以越南下龙湾为原型打造的地图,风景还是非常不错的。

下面说说实战,实战中个人感觉这个地图是日驱,美驱,美巡的天堂。

因为岛屿众多,转向困难的船非常难在期中发挥作用,我自己打这个地图的时候,因为用的是新奥尔良,感觉还是非常舒服的,美巡优秀的转舵时间以及转弯半径,非常适合在岛屿中穿插支援,这局我走的是A点,在我身边的队友恰巴耶夫,鲁恩,敌方的希佩尔天城死的都是比较早,经常会因为这里小岛众多无法转向而强吃装甲区。

下页介绍着火特效与沉没特效

战舰世界着火特效介绍

这里放几张实战的截图出来:

说起来三叉戟这张地图的滤镜效果感觉和BF4的桂林那张图还是蛮像的。

这三张图的一个重点就是能给大家展示一下新的起火特效,同样击落了年初的卫星,但是还是有改动的,我一开始以为火焰效果不如卫星视频上的明显是因为只有一个起火,所以有找对面藏王给我加了一轮火,但是效果变化不大,那应该就是WG觉得那个巨大的火焰效果会影响玩家视野,又进行了特效的调整。

同时在设置里面,如果你不喜欢新的火焰特效,在设置中有选项可以关闭新的特效。

新的沉没特效:

接下来又是一个新的改动,WG好像没有提到,那就是沉船的方式又增加了几个,这是其中之一的“老提督翻船” 同样的还有坐沉等其他沉船效果,大概现在有3-5种沉没效果了。

还有一个感受就是战舰的下沉速度应该是降低了,现在战舰残骸从海面消失的时间更长了。

这个是细节的一个体现,沉船的时候船位的螺旋桨还在飞速的旋转,让我想起来甲午海战中致远舰沉没时的悲壮景象。

音效与彩蛋

下面插播一点截图中体会不到的变化,火炮音效又进行了更新(亲爹130炮听着更带感了),同时BGM中也加入了新的的曲目,以及战斗结束后的结算背景音乐也进行了更新,上一版的结算音效听了有一年了。

同时在战斗中的背景音效加入了新的彩蛋,你可以听到靠近你的战舰上发出来的无线电杂音,中文版的感觉不是很好,但是英文版的配音确实听起来有海战电影的感觉。

下页介绍港口界面改动

下面说完了战斗中的一些变化,下面来说一下港口界面的改动部分:

第一个大变化。纽约变成白天了。

不过说实话我还是觉得夜景的纽约比较好看。

接下来进入正题

港口界面的小改动还是很贴心。

比如新加入的“设置成主力战舰”的功能(从WOT转来的老司机一定非常熟悉这个功能)。

第二点就是更加详细的武器数据(毛子也算是击落了部分QA上的卫星)

比如现在能看到鱼雷的发现距离

以及火炮的炮弹初速

同时火炮的射速数据也从X发/分变成了更加通俗易懂的装填时间xx秒

比如巴尔的摩的13秒的装填时间就比现在的正式服版本的4.6发/分更加直观

同时装甲的分布数据也展现了出来,看来毛子答应的港口装甲模块查看功能也将在不就就会实装了。

目前正式的感受就是这么多,以后会有更多的体会来和大家分享。

下页介绍PT服经常出现的BUG

众所周知PT服经常出现的BUG

这次的BUG是由鱼雷预警技能和雷达配件造成的,目前鱼雷预警技能(+25%鱼雷发现距离)不知道为何会和雷达叠加。

产生的效果就是9.2KM隐蔽距离的巴尔的摩带上11.8125KM的雷达,就问你怕不怕?

在鱼雷预警技能的作用下,美系巡洋舰可以施展出隐身雷达的技能,让驱逐舰大喊坑爹,只要我亮了我再开雷达驱逐舰是100%亮,估计正式服会修复这个问题。

19游戏网整理报道

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