多亏了《英雄联盟》和《DOTA2》的成功,时至今日MOBA已不是罕见的游戏类别。近年来除了多不胜数的传统三线式 MOBA游戏之外,带有射击或动作要素的游戏也都陆续的推出。
但即便算上今年才曝光的新作在内,相信至今为止没有一款MOBA游戏,敢夸称自己拥有比今天这款《帕拉贡(Paragon)》还优秀的画面表现,究竟这款由引擎大厂Epic Games所设计的MOBA游戏有甚么特别之处呢?现在就让我们通过它的抢先体验包来看看吧!
《帕拉贡》是一款融合MOBA与射击元素的游戏
射击与传统MOBA的平衡与进化
《帕拉贡》是一款射击类的MOBA游戏,有着MOBA传统的三线以及小兵,游戏目标也是推掉对方的主堡,但游戏的玩法却是第三人称动作射击游戏。
本类游戏开创者是两年前上市的《神之浩劫(Smite)》,《神之浩劫》虽然开创了这种无锁定式的立体MOBA玩法,却没有将之转为射击的概念。所以游戏只是单纯变得立体,玩家间的战斗多数依然存在于平面上。
《神之浩劫》虽然是立体式的玩法,但战斗依然限于平面
而本作在这方面往射击及动作方面进行了不少强化,不只是有着《神之浩劫》没有的立体地形起伏,也在右键操作上加入了射击动作游戏上常见的回避操作。再加上游戏中有着不少在三次空间中的移动技能,玩家不只需要平面走位的技术,更需要练就在立体空间战斗的概念。这让战斗本身更有动态感。
突然从敌方头上一跃而下!只习惯平面战斗的玩家得下功夫习惯这种袭击模式
招式是有“高度”概念的,所以如果你从右侧的悬崖上纵身一跳,是能进入这道技能中的!
可即便战斗方式改的如此动态,为了满足MOBA游戏玩家对于某些技术的需求,游戏内还是加入了尾刀、野怪、草丛等大家熟悉的要素。
其中,比较值得注意的是尾刀的部分。在本作中,杀死小兵获取的收入会变成球状的道具掉落在地板上,玩家可以使用尾刀的方式来直接吸取这些收入球。所以如果想要控线的玩家,必须跟一般的MOBA一样精确的尾刀“射”中每只小兵,可说是另类的射击考验。
立体的尾刀意外的并不简单,或许走到比较好瞄准的角度会是个好主意?
装备卡
那么,既然游戏有收入,也就表示需要买装备了。在本作中,装备是以装备卡的方式呈现,每名玩家都会有一组基本的装备卡,你可以消耗取得的收入球点数来购买它们。但可不只如此,这些装备还能够被进一步强化。
玩家需要通过游戏胜利获得的代币,去换取卡包,卡包中除了装备外,还包含数种强化套件,根据战况的不同,玩家在游戏中可以消耗点数,将相符的套件插进去强化。这种方式让玩家在属性和特效的取舍上自由了不少,也比单纯推出有明显能力差距的装备卡的方式好得多。
游戏中的装备以装备卡的方式呈现,需要消耗的点数当然有多有少
可以将套件装备在洞上来叠加能力
MOBA游戏最顶级的视觉体验
即便是不太熟悉游戏制作的玩家,想必也多少认识Unreal Engine这套引擎。这套由Epic Games研发的引擎,曾经在《战争机器》、《荣誉勋章》等作品上被使用,而最新的Unreal Engine4,更是近年来最廉价也最强大的引擎之一;不只是独立开发者、连许多知名大厂、电影公司,都使用过这款引擎。
去年颇受好评的《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》使用的就是上一代的UE3引擎
而在本作中,除了拥有其他MOBA难得一见的3D场景外,玩家还可以体验到最新一代的Unreal Engine4展现的华丽光影效果。不论是金属物件的反射光、还是各类技能、烟尘的粒子特效、抑或是对场景的渲染效果,都展现出了至今MOBA游戏不曾有过的高水准,只要搭配足够等级的显示卡,玩起来的感觉非常磅礴震撼,完全能感受到Unreal Engine4那足以被运用在好莱坞电影的强大能力。除了令玩家无比惊艳外,本作也可说是帮自家的引擎作了最好的示范。
运用自家的Unreal Engine4引擎展现的精致特效
粒子的细腻度越高,就能展现出更加逼真的爆炸特效
高速动作时的动态模糊也呈现的非常优秀
结语
虽然由于本作还在测试期间,导致战术和搭配上的变化目前并不多,但从诸多革新和细节上的展现来看,已经足够称之为标竿作品。虽然不知道玩家们对这种强调动作性的MOBA接受度如何,但假设你想尝试一下次世代的MOBA游戏和UE4引擎的极限,不妨就在5月公测后来体验一下这款《帕拉贡》吧!
1回顶部多亏了《英雄联盟》和《DOTA2》的成功,时至今日MOBA已不是罕见的游戏类别。近年来除了多不胜数的传统三线式 MOBA游戏之外,带有射击或动作要素的游戏也都陆续的推出。
但即便算上今年才曝光的新作在内,相信至今为止没有一款MOBA游戏,敢夸称自己拥有比今天这款《帕拉贡(Paragon)》还优秀的画面表现,究竟这款由引擎大厂Epic Games所设计的MOBA游戏有甚么特别之处呢?现在就让我们通过它的抢先体验包来看看吧!
《帕拉贡》是一款融合MOBA与射击元素的游戏
射击与传统MOBA的平衡与进化
《帕拉贡》是一款射击类的MOBA游戏,有着MOBA传统的三线以及小兵,游戏目标也是推掉对方的主堡,但游戏的玩法却是第三人称动作射击游戏。
本类游戏开创者是两年前上市的《神之浩劫(Smite)》,《神之浩劫》虽然开创了这种无锁定式的立体MOBA玩法,却没有将之转为射击的概念。所以游戏只是单纯变得立体,玩家间的战斗多数依然存在于平面上。
《神之浩劫》虽然是立体式的玩法,但战斗依然限于平面
而本作在这方面往射击及动作方面进行了不少强化,不只是有着《神之浩劫》没有的立体地形起伏,也在右键操作上加入了射击动作游戏上常见的回避操作。再加上游戏中有着不少在三次空间中的移动技能,玩家不只需要平面走位的技术,更需要练就在立体空间战斗的概念。这让战斗本身更有动态感。
突然从敌方头上一跃而下!只习惯平面战斗的玩家得下功夫习惯这种袭击模式
招式是有“高度”概念的,所以如果你从右侧的悬崖上纵身一跳,是能进入这道技能中的!
可即便战斗方式改的如此动态,为了满足MOBA游戏玩家对于某些技术的需求,游戏内还是加入了尾刀、野怪、草丛等大家熟悉的要素。
其中,比较值得注意的是尾刀的部分。在本作中,杀死小兵获取的收入会变成球状的道具掉落在地板上,玩家可以使用尾刀的方式来直接吸取这些收入球。所以如果想要控线的玩家,必须跟一般的MOBA一样精确的尾刀“射”中每只小兵,可说是另类的射击考验。
立体的尾刀意外的并不简单,或许走到比较好瞄准的角度会是个好主意?
装备卡
那么,既然游戏有收入,也就表示需要买装备了。在本作中,装备是以装备卡的方式呈现,每名玩家都会有一组基本的装备卡,你可以消耗取得的收入球点数来购买它们。但可不只如此,这些装备还能够被进一步强化。
玩家需要通过游戏胜利获得的代币,去换取卡包,卡包中除了装备外,还包含数种强化套件,根据战况的不同,玩家在游戏中可以消耗点数,将相符的套件插进去强化。这种方式让玩家在属性和特效的取舍上自由了不少,也比单纯推出有明显能力差距的装备卡的方式好得多。
游戏中的装备以装备卡的方式呈现,需要消耗的点数当然有多有少
可以将套件装备在洞上来叠加能力
2回顶部
MOBA游戏最顶级的视觉体验
即便是不太熟悉游戏制作的玩家,想必也多少认识Unreal Engine这套引擎。这套由Epic Games研发的引擎,曾经在《战争机器》、《荣誉勋章》等作品上被使用,而最新的Unreal Engine4,更是近年来最廉价也最强大的引擎之一;不只是独立开发者、连许多知名大厂、电影公司,都使用过这款引擎。
去年颇受好评的《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》使用的就是上一代的UE3引擎
而在本作中,除了拥有其他MOBA难得一见的3D场景外,玩家还可以体验到最新一代的Unreal Engine4展现的华丽光影效果。不论是金属物件的反射光、还是各类技能、烟尘的粒子特效、抑或是对场景的渲染效果,都展现出了至今MOBA游戏不曾有过的高水准,只要搭配足够等级的显示卡,玩起来的感觉非常磅礴震撼,完全能感受到Unreal Engine4那足以被运用在好莱坞电影的强大能力。除了令玩家无比惊艳外,本作也可说是帮自家的引擎作了最好的示范。
运用自家的Unreal Engine4引擎展现的精致特效
粒子的细腻度越高,就能展现出更加逼真的爆炸特效
高速动作时的动态模糊也呈现的非常优秀
结语
虽然由于本作还在测试期间,导致战术和搭配上的变化目前并不多,但从诸多革新和细节上的展现来看,已经足够称之为标竿作品。虽然不知道玩家们对这种强调动作性的MOBA接受度如何,但假设你想尝试一下次世代的MOBA游戏和UE4引擎的极限,不妨就在5月公测后来体验一下这款《帕拉贡》吧!
19游戏网整理报道