大家好,
是时候开帖讨论下关于卡西奥佩娅的改动方向了。目前我们已经对一些法师英雄做出了改动,大家也很可能知道接下来我们要谈的是什么,如果大家没来得及看之前的法师改动说明,那么我在这里重申一下。本帖不打算讨论一系列枯燥的具体机制或数值改动,因为这些大家都会在未来的更新中看到,而本次的实际更新也尚未出炉。相反,我希望这个帖子能让对此类信息感兴趣的玩家所看到。
当要决定需要更新的法师英雄时,我们知道该轮到卡西奥佩娅了。但要把卡西奥佩娅具体给改成什么样,我们又确实犯了难。正如我之前提到的,对于这些各有千秋的法师英雄,并不存在某种约定好了的改动公式,然后加以应用,并以此最终达到最佳的改动结果。对于卡西奥佩娅,这就谈谈我们的想法。
一说到卡西奥佩娅,许多玩家希望她成为”毒系法师”。但本次更新并不打算把卡西奥佩娅改成”毒系法师”,至少不会按照某些玩家想要的方式(或担心的方式,取决于你的立场)。要实实在在地把她改成”毒系法师”将需要大量改动才能实现,但那样的话我们也不敢说她还是不是卡西奥佩娅了。话虽如此,卡西奥佩娅确实是用毒的法师,就目前看来,毒性这一特质并没有完完全全地在她身上体现出来。因此我们希望将双生毒牙和魔蛇面容的毒性特质给加到别的地方去。如果你因为想要卡西奥佩娅成为”毒系法师”却未能遂愿而讨厌她的话,那么对她所做的以下改动也不会让你高兴。如果因为双生毒牙的机制过于单一而让你讨厌卡西奥佩娅的话,那么这些改动也许能博君一笑。最后,我们确实觉得双生毒牙是卡西奥佩娅的招牌,但该技能的强度分配却有点问题。
下面让我们一起来遐想一番吧,如果有什么不明白的,随时可以在这里提问或评论。这不是一篇善修辞藻的帖子,所以很可能有些东西我没法一次说到位。
以下是我们对于卡西奥佩娅感到满意、并且不太可能再去改动的内容:
• 尽管需要确定朝向的玩法并不完美,但石化凝视还是会出现在某些精彩瞬间。
• 双生毒牙为高频率法术。
• 双生毒牙需要使目标中毒来释放威力。
• 卡西奥佩娅迅捷且致命。
以下是我们对于卡西奥佩娅不太满意、并且打算积极尝试解决的问题:
• 魔蛇面容的叠加曲线不自然,感觉很糟。
• 是目标中毒应当更倾向于去伤害/限制敌人,而不是增强卡西奥佩娅自身的属性。
• 对双生毒牙分配的强度让卡西奥佩娅的玩法显得很单调。
• 瘟毒爆炸和剧毒迷雾的目标选取方式会产生“把你的圈儿扔这儿”的糟糕玩法。
• 剧毒迷雾的输出(伤害/减速)不那么让人感兴趣,而且也没感觉到特别“毒”。
这里是我所期望的(设计仍在进行中)改动之后卡西奥佩娅的真容:
• 未来的卡西奥佩娅还是当年的卡西奥佩娅,而不是什么“英雄联盟全新毒系法师” 。虽然会有各种小的调整,但还是我们的卡西奥佩娅。
• 卡西奥佩娅的毒性法术会独立成技,而不再像是都服务于双生毒牙。
• 卡西奥佩娅将仍然注重技能施放,意即频繁施法。
• 对抗卡西奥佩娅时,避免中毒仍然是你需要考虑的一件大事。
• 毒性伤害不再类似于普通的持续伤害。
• 卡西奥佩娅仍然是中短程法师英雄。
19游戏网整理报道
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