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风暴英雄德哈卡天赋攻略原始族群首领指南

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-04-13

  一、英雄特点

  优点:全球支援型英雄,类似弗斯塔德,隐蔽猎手(Z)可以让德哈卡占线、支援两不误,地图机制刷新前可以多吃一两波小兵再赶往战场,在黑心湾和天空殿里能抢先拿下瞭望塔。他还可以通过收集小兵和英雄死亡后的精华来快速恢复自己的生命。

  缺点:腿短,无坐骑无位移。拖拽(Q)和隔离(R)都是非指向性技能,速度慢命中率低,特别是Q射程还很短。

  二、技能介绍

  采集精华(特质)

  这个特质给予德哈卡强大的恢复能力,当然这也约束着德哈卡必须要混线收集精华,在地图机制刷新之前要尽量收集更多的精华,以备团战使用。

  注意D的治疗不会立即生效,必要时可以用钻地的2秒无敌来缓冲一下。

  D的冷却时间基本可以无视,团战中只要能击杀英雄就可以滚起雪球效应。

  隐蔽猎手(Z)

  Z是德哈卡的灵魂技能,可以让他担任吃线、支援的任务,地图机制刷新前可以多吃一两波小兵再赶往战场,扩大团队的经验优势。

  平时混线收集精华,并时刻留意着小地图,随时准备Z过去支援队友。

  熟悉地图中的草丛/烟雾位置是用好Z的基础。

  Z有很长的一段施法前摇(3秒左右),而且不能取消,Z之前要预判好位置,并提防敌人的埋伏。

  拖拽(Q)

  强大的单体控制技能,命中后将目标拉到你面前并硬控1.75秒,这1.75秒内你可以再把目标拖向更有利的位置让队友集火。但这个技能的缺陷也十分明显,施法前摇太长、弹道速度太慢、射程太短导致命中率令人堪忧。

  拖拽的过程中你可以使用W和普攻,有的时候Q中敌人了没必要往后拉,直接平A几下可以打好几百的伤害。

  黑暗虫群(W)

  伤害和范围都很可观,是德哈卡伤害的主要来源。W过程中德哈卡是无视单位碰撞的,利用这点可以更好的粘住敌人,或者从围杀中逃生,而且不会像桑娅的旋风斩一样会被打断。

  钻地(E)

  这是德哈卡的核心生存技能,无敌两秒可以规避大量的伤害,而且由于D的治疗不是立即生效,这两秒可以起到很好的缓冲效果。

  隔离(R1)

  同样是一个强大的单体控制技能,只要放中正确的目标基本就能决定团战的局势。沉默3秒并封闭视野6秒(连队友都看不到),对于辅助和输出来说非常恶心。缺点和拖拽一样,施法前摇太长、投掷速度慢,距离也适中,唯一优点是不会被小兵或召唤物阻挡。

  适者生存(R2)

  生存型大招,让敌人打也不成,不打也不成。如果5秒内敌人无法将你集火杀掉,这个大招就相当于一个持续5秒60%免伤的刚毅护盾!

  危机时刻要配合钻地的2秒无敌来渡过。

  三、天赋解析

  第一层(1级)

  组织再生:德哈卡版的恢复大师,不过这英雄并不缺乏恢复的能力。

  增强敏捷:增强机动性,无论追杀逃生都有一定作用,重点是可以在开启W时更好的粘住敌人。只不过要好久才能叠满。另外,移动速度加成不会和凶狠猎手、急速追击叠加。

  坚韧虫群:强化生存能力,与共生虫群减CD天赋一起点出来更好。

  原始侵略:增加打野和清线的效率,也会让你更快速的收集精华。更好的完成吃线支援的任务。

  第二层(4级)

  英雄猎手:滚雪球型天赋,团战中击杀英雄可以获得更多的血量恢复,但表现很不稳定,万一局势逆风,该天赋的价值就会非常的低。

  我为精华而生:加快精华的收集速度,保证团战中有足够的精华提供回血,并且能加快组织再生和增强敏捷的成长速度。

  潜伏者变种:5秒隐身正好可以把精华的所有治疗吸收完毕,非常怂的天赋,但依然会被AOE技能打出来。更好的作用是用来起手隐身偷袭敌人,悄悄接近保证拖拽(Q)能够命中目标。

  麻痹爆发:提供搅场的效果,也让自己在潜地结束后更安全。

  第三层(7级)

  精华吞噬:加快精华的收集速度,只可惜同层的其他天赋都非常优秀。

  束缚:延长拖拽的控制时间,可以把目标控得更长、拉得更远一点。

  吞食狂热:团战可以释放更多次拖拽,普攻机会多时更好。

  共生虫群:全部打中的话黑暗虫群(W)只有3秒的间隔,让德哈卡可以制造更多的AOE伤害,并扩大坚韧虫群、回旋风暴等天赋的价值。

  第四层(10级)

  大招选择前文技能分析一栏已有提及。

  第五层(13级)

  凶狠猎手:Z后可以快速的突袭敌人,能增加抓人成功率。

  回旋风暴:德哈卡版本的百折不饶,能防止被连控开不出D和E。

  急速追击:加强机动性,适用于草丛/烟雾较多的地图,比如末日塔、蛛后墓。

  第六层(16级)

  长舌:能很大程度提高拖拽的命中率。

  极速再生:加强恢复能力,配合D一起使用,起来又是一条满血的好汉!

  麻痹酵素:加强单体控制能力,拖拽后可以更好的留住敌人。

  第七层(20级)

  改变才能生存:如果敌人5秒内无法把你杀死,那他们对你的攻击反而是在给你加血了。

  顶级捕食者:战略型天赋,大幅加强德哈卡的全球机动性,可以频繁的使用Z来守线、推线、抢夺机制(巨龙镇占塔)。引导速度变快后也更有利于追杀or逃生。

  传染:高端局里敌人扎堆的机会很小,所以这个天赋的发挥很不稳定。能同时沉默到两个英雄就已经很赚了。

  刚毅护盾:几乎是肉盾们的必须天赋,对于德哈卡也不例外。

  四、天赋推荐

  跑速兼输出型天赋:

  德哈卡天赋概述:1级增强敏捷加强机动性,弥补无坐骑的缺陷,开启W时也可以更好的粘住目标。7级的共生虫群能明显降低W的CD,让德哈卡能制造更多的范围伤害,并长期处于无视碰撞和百折不饶的状态(13级回旋风暴)。

  德哈卡天赋变化:生存压力大时,16级也可以点出极速再生。

1回顶部

  一、英雄特点

  优点:全球支援型英雄,类似弗斯塔德,隐蔽猎手(Z)可以让德哈卡占线、支援两不误,地图机制刷新前可以多吃一两波小兵再赶往战场,在黑心湾和天空殿里能抢先拿下瞭望塔。他还可以通过收集小兵和英雄死亡后的精华来快速恢复自己的生命。

  缺点:腿短,无坐骑无位移。拖拽(Q)和隔离(R)都是非指向性技能,速度慢命中率低,特别是Q射程还很短。

  二、技能介绍

  采集精华(特质)

  这个特质给予德哈卡强大的恢复能力,当然这也约束着德哈卡必须要混线收集精华,在地图机制刷新之前要尽量收集更多的精华,以备团战使用。

  注意D的治疗不会立即生效,必要时可以用钻地的2秒无敌来缓冲一下。

  D的冷却时间基本可以无视,团战中只要能击杀英雄就可以滚起雪球效应。

  隐蔽猎手(Z)

  Z是德哈卡的灵魂技能,可以让他担任吃线、支援的任务,地图机制刷新前可以多吃一两波小兵再赶往战场,扩大团队的经验优势。

  平时混线收集精华,并时刻留意着小地图,随时准备Z过去支援队友。

  熟悉地图中的草丛/烟雾位置是用好Z的基础。

  Z有很长的一段施法前摇(3秒左右),而且不能取消,Z之前要预判好位置,并提防敌人的埋伏。

  拖拽(Q)

  强大的单体控制技能,命中后将目标拉到你面前并硬控1.75秒,这1.75秒内你可以再把目标拖向更有利的位置让队友集火。但这个技能的缺陷也十分明显,施法前摇太长、弹道速度太慢、射程太短导致命中率令人堪忧。

  拖拽的过程中你可以使用W和普攻,有的时候Q中敌人了没必要往后拉,直接平A几下可以打好几百的伤害。

  黑暗虫群(W)

  伤害和范围都很可观,是德哈卡伤害的主要来源。W过程中德哈卡是无视单位碰撞的,利用这点可以更好的粘住敌人,或者从围杀中逃生,而且不会像桑娅的旋风斩一样会被打断。

  钻地(E)

  这是德哈卡的核心生存技能,无敌两秒可以规避大量的伤害,而且由于D的治疗不是立即生效,这两秒可以起到很好的缓冲效果。

  隔离(R1)

  同样是一个强大的单体控制技能,只要放中正确的目标基本就能决定团战的局势。沉默3秒并封闭视野6秒(连队友都看不到),对于辅助和输出来说非常恶心。缺点和拖拽一样,施法前摇太长、投掷速度慢,距离也适中,唯一优点是不会被小兵或召唤物阻挡。

  适者生存(R2)

  生存型大招,让敌人打也不成,不打也不成。如果5秒内敌人无法将你集火杀掉,这个大招就相当于一个持续5秒60%免伤的刚毅护盾!

  危机时刻要配合钻地的2秒无敌来渡过。

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  三、天赋解析

  第一层(1级)

  组织再生:德哈卡版的恢复大师,不过这英雄并不缺乏恢复的能力。

  增强敏捷:增强机动性,无论追杀逃生都有一定作用,重点是可以在开启W时更好的粘住敌人。只不过要好久才能叠满。另外,移动速度加成不会和凶狠猎手、急速追击叠加。

  坚韧虫群:强化生存能力,与共生虫群减CD天赋一起点出来更好。

  原始侵略:增加打野和清线的效率,也会让你更快速的收集精华。更好的完成吃线支援的任务。

  第二层(4级)

  英雄猎手:滚雪球型天赋,团战中击杀英雄可以获得更多的血量恢复,但表现很不稳定,万一局势逆风,该天赋的价值就会非常的低。

  我为精华而生:加快精华的收集速度,保证团战中有足够的精华提供回血,并且能加快组织再生和增强敏捷的成长速度。

  潜伏者变种:5秒隐身正好可以把精华的所有治疗吸收完毕,非常怂的天赋,但依然会被AOE技能打出来。更好的作用是用来起手隐身偷袭敌人,悄悄接近保证拖拽(Q)能够命中目标。

  麻痹爆发:提供搅场的效果,也让自己在潜地结束后更安全。

  第三层(7级)

  精华吞噬:加快精华的收集速度,只可惜同层的其他天赋都非常优秀。

  束缚:延长拖拽的控制时间,可以把目标控得更长、拉得更远一点。

  吞食狂热:团战可以释放更多次拖拽,普攻机会多时更好。

  共生虫群:全部打中的话黑暗虫群(W)只有3秒的间隔,让德哈卡可以制造更多的AOE伤害,并扩大坚韧虫群、回旋风暴等天赋的价值。

  第四层(10级)

  大招选择前文技能分析一栏已有提及。

  第五层(13级)

  凶狠猎手:Z后可以快速的突袭敌人,能增加抓人成功率。

  回旋风暴:德哈卡版本的百折不饶,能防止被连控开不出D和E。

  急速追击:加强机动性,适用于草丛/烟雾较多的地图,比如末日塔、蛛后墓。

  第六层(16级)

  长舌:能很大程度提高拖拽的命中率。

  极速再生:加强恢复能力,配合D一起使用,起来又是一条满血的好汉!

  麻痹酵素:加强单体控制能力,拖拽后可以更好的留住敌人。

  第七层(20级)

  改变才能生存:如果敌人5秒内无法把你杀死,那他们对你的攻击反而是在给你加血了。

  顶级捕食者:战略型天赋,大幅加强德哈卡的全球机动性,可以频繁的使用Z来守线、推线、抢夺机制(巨龙镇占塔)。引导速度变快后也更有利于追杀or逃生。

  传染:高端局里敌人扎堆的机会很小,所以这个天赋的发挥很不稳定。能同时沉默到两个英雄就已经很赚了。

  刚毅护盾:几乎是肉盾们的必须天赋,对于德哈卡也不例外。

3回顶部

  四、天赋推荐

  跑速兼输出型天赋:

  德哈卡天赋概述:1级增强敏捷加强机动性,弥补无坐骑的缺陷,开启W时也可以更好的粘住目标。7级的共生虫群能明显降低W的CD,让德哈卡能制造更多的范围伤害,并长期处于无视碰撞和百折不饶的状态(13级回旋风暴)。

  德哈卡天赋变化:生存压力大时,16级也可以点出极速再生。

19游戏网整理报道

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