三、天赋解析
第一层(1级)
组织再生:德哈卡版的恢复大师,不过这英雄并不缺乏恢复的能力。
增强敏捷:增强机动性,无论追杀逃生都有一定作用,重点是可以在开启W时更好的粘住敌人。只不过要好久才能叠满。另外,移动速度加成不会和凶狠猎手、急速追击叠加。
坚韧虫群:强化生存能力,与共生虫群减CD天赋一起点出来更好。
原始侵略:增加打野和清线的效率,也会让你更快速的收集精华。更好的完成吃线支援的任务。
第二层(4级)
英雄猎手:滚雪球型天赋,团战中击杀英雄可以获得更多的血量恢复,但表现很不稳定,万一局势逆风,该天赋的价值就会非常的低。
我为精华而生:加快精华的收集速度,保证团战中有足够的精华提供回血,并且能加快组织再生和增强敏捷的成长速度。
潜伏者变种:5秒隐身正好可以把精华的所有治疗吸收完毕,非常怂的天赋,但依然会被AOE技能打出来。更好的作用是用来起手隐身偷袭敌人,悄悄接近保证拖拽(Q)能够命中目标。
麻痹爆发:提供搅场的效果,也让自己在潜地结束后更安全。
第三层(7级)
精华吞噬:加快精华的收集速度,只可惜同层的其他天赋都非常优秀。
束缚:延长拖拽的控制时间,可以把目标控得更长、拉得更远一点。
吞食狂热:团战可以释放更多次拖拽,普攻机会多时更好。
共生虫群:全部打中的话黑暗虫群(W)只有3秒的间隔,让德哈卡可以制造更多的AOE伤害,并扩大坚韧虫群、回旋风暴等天赋的价值。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
凶狠猎手:Z后可以快速的突袭敌人,能增加抓人成功率。
回旋风暴:德哈卡版本的百折不饶,能防止被连控开不出D和E。
急速追击:加强机动性,适用于草丛/烟雾较多的地图,比如末日塔、蛛后墓。
第六层(16级)
长舌:能很大程度提高拖拽的命中率。
极速再生:加强恢复能力,配合D一起使用,起来又是一条满血的好汉!
麻痹酵素:加强单体控制能力,拖拽后可以更好的留住敌人。
第七层(20级)
改变才能生存:如果敌人5秒内无法把你杀死,那他们对你的攻击反而是在给你加血了。
顶级捕食者:战略型天赋,大幅加强德哈卡的全球机动性,可以频繁的使用Z来守线、推线、抢夺机制(巨龙镇占塔)。引导速度变快后也更有利于追杀or逃生。
传染:高端局里敌人扎堆的机会很小,所以这个天赋的发挥很不稳定。能同时沉默到两个英雄就已经很赚了。
刚毅护盾:几乎是肉盾们的必须天赋,对于德哈卡也不例外。
19游戏网整理报道