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怪物猎人OL伤害公式详解觉醒公式与技能收益解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-04-12

本期小编给大家带来怪物猎人OL伤害公式详解,攻略中包涵了怪物猎人OL的伤害计算机制、觉醒公式与技能收益解析等。

首先我们先来了解一下公式:

1.伤害公式

基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+(觉醒收益)

面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤)+固定物理增伤

面板属性攻击力=基础属性攻击力+固定属性增伤

实际伤害=面板攻击力(面板属性攻击力)*独立增伤*肉质吸收*动作倍率*会心补正*(斩味补正)

觉醒收益公式

物理武器的觉醒收益=武器物理攻击力*0.5

属性武器的物理觉醒收益=武器物理攻击力*0.15

属性武器的属性觉醒收益=武器属性攻击力*1.5

(觉醒收益四舍五入为整)

技能收益类型

独立增伤还包括近战斩味(匠),太刀开刃属于百分比增伤,觉醒带来的提升属于基础攻击力。

当然,但看这些大家可能会觉得云里雾里的,接下来我来给大家一一解释一下。

2.基础攻击力

定义:基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+(觉醒收益)

这里可以举一个简单的例子来说明什么是基础攻击力:

这是一个强11带传说之人的轰龙弓距离

武器攻击力:187

武器强化带来攻击力:18

项链带来的攻击力:36

所以,我们的基础攻击力=187+18+36=241

而图1中所显示的面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤)+固定增伤=241*(1+3%(猎团技能)+4%(猎团技能))+4(称号)=261.98≈261(向下取整)

基础攻击力不是面板攻击力,通常我们的面板攻击力显示的数值都是经过猎团技能加成的。

3.百分比增伤

百分比增伤通常描述为增加X%的攻击力。该类增伤产生效果时会在面板攻击力中直观的表现出来。

当出现多个百分比增伤技能时,计算时应该是相加而不是相乘。

假设百分增伤技能有A1,A2,A3三个技能

那么计算时是百分比增伤则是(1+A1+A2+A3)

举一个简单的例子:

我们在这里进行火势场力3(30%),斗魂2(7%)的测试

首先是强15混沌核心的面板。

我们可以先知道其基础攻击为261=195+36+30

那么其面板攻击力=261*(1+3%+4%)=279.27≈270

当我们激活了火3以后,我们的面板应该是

面板攻击力=261*(1+3%+4%+30%)=357.57≈357

当我们激活了火3+斗魂2以后,我们的面板应该是

面板攻击力=261*(1+3%+4%+7%+30%)=375.84≈375

可以发现,测试结果与公式的计算结果是想符合的。

通常我们会直观的认为百分比收益获得的增伤是相乘,但是其实不然,这也是为啥最近斗魂2的测试中,大家会得到不一样的测试结果。

由于百分比增伤中,猎团增伤也属于其中。所以我们在有猎团时,所有的百分比增伤技能获得的收益都会因为猎团技能的存在而递减。

4.固定增伤

固定增伤分为物理和属性两种。该类增伤很容易理解。直接作用于面板之上,不受百分比增伤的加成,但是受独立增伤的加成。

通常来说固定增伤会随着你的面板越高,从而收益越低。换句话说,高面板低会心的武器不是很适合出固定增伤类技能,而更适合出百分比增伤类的技能。

5.独立增伤

独立增伤一般不会直接作用于面板之上,而是直接作用于伤害上。

这类增伤带来的收益与百分比增伤和固定增伤不同,他们是相互加成且没有递减的。所以独立增伤往往是比较优秀的技能。

另外这里要更正一下弱特的正确收益说明。

弱点特效收益正确的描述应为:攻击40%吸收率以上的肉质时,获得5%的伤害补正。

6.增伤递减

MHO中的增伤递减只会出出现在百分比增伤及固定增伤中。

固定增伤的递减很容易理解,这里就不加以说明了。

而百分比增伤递减是为什么呢?

这里同样举个简单的例子。

假设我们的基础攻击力为X=200

由于猎团固定提供了A1=7%的百分比增伤

此时面板攻击力=X*(1+A1)=214

当我们选择一个百分比增幅技能A2=7%时,面板攻击力=X*(1+A1+A2)=228此时则提升了228/214=6.54%

当我们再选择一个A3=7%的技能时,在拥有了A2的情况下,收益是不是也还是和一开始相同呢?此时面板攻击力=X*(1+A1+A2+A3)=242,提升为242/228=6.14%

可以发现,我们的面板增幅由原来的6.54%降为了6.14%。

结论:百分比增伤与固定增伤出的越多,获得的效果递减越明显。

7.觉醒收益

觉醒收益公式在文章开头已经给出了,为了帮助大家更好的了解觉醒是怎样获得收益的,我在这里为大家举一个简单的例子

下面以+11的轰龙弓为例

觉醒收益=武器攻击力*0.5=93.5=94(四舍五入)

基础攻击力(无觉醒)=武器攻击力+项链收益+武器强化收益=187+18+36=241

基础攻击力(有觉醒)=武器攻击力+项链收益+武器强化收益+觉醒收益=187+18+36+94=335

觉醒前面板=基础攻击力(无觉醒)*(1+百分比增伤)+固定物理增伤=241*(1+3%+4%)+4=261.87=261(向下取整)

觉醒后面板=基础攻击力(有觉醒)*(1+百分比增伤)+固定物理增伤=335*(1+3%+4%)+4=362.45=362(向下取整)

这是+11轰龙弓觉醒前的面板

这是+11轰龙弓觉醒后的面板

结论:觉醒收益仅和武器的面板攻击力有关,且受百分比增伤加成。

觉醒公式取样验证

8.部分技能收益一览

以下所列结果均由本人亲自测试并验证,个人保证其正确性。

表格中收益非实际收益,具体收益请代入公式后计算

通常弹强化7%

散弹强化7%

贯通弹强化20%

无伤7%

火势场力210%

火势场力330%

斗魂14%

斗魂27%

弱特特效5%

19游戏网整理报道

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