法师
冰霜
嗨,冰法们。因为碎冰雕文的存在,双目标战斗成为冰法的优势领域有一段时间了。我们希望这能成为冰法的特征之一。尽管在这个版本中我们没能做到这一点,但在下一个版本中,你将会发现碎冰以天赋的形式回归,代替现有的严寒天赋。
死亡骑士
邪恶
嗨,邪DK们。想要告诉你们我们正努力的让你们的天赋更加有趣。在这个版本中我们并没有做出很多改动,但在下个版本中将会包含很多巨大改动。黑死病、传染、灵魂收割、黑暗仲裁者、惩罚、致命脓包、暗影灌注和邪恶狂热都将会得到显著提升,尤其是在它们如何与你们的循环互动的方面。
哦,差点忘了,我们对神器技能天启也做出了改动,它现在将会立刻引爆目标身上所有的溃烂之伤,每引爆一层就会召唤出亡者大军中的一名成员。
萨满
元素
我们对元素萨做出了一些微调,分别会在这个版本和下个版本中展现给大家。
漩涡值的整体产生速度被轻微下调了,而大地震击的伤害则提高了。我们希望你在使用大地震击与考虑何时使用下一次大地震击之间能有多一点的时间(记住,大地震击的灵活性意味着你需要提前考虑如何使用它)。另外,大地震击的视觉效果仍然没有完成。
元素过载现在又可以产生75%的漩涡值了(但整体平均产生的漩涡值依然比之前要低)。这使得我们轻微下调了元素过载的触发几率以避免将来出现阈值或者类似问题。
元素回响重新拥有两层充能,这样在元素融合和元素回响天赋下你输出循环中熔岩爆裂的数量更加合理了。虽然我们还不想详细地调整伤害,这也能使熔岩爆裂保持一个不错的伤害量。
考虑到闪电链的元素过载产生了更多的漩涡值,地震图腾的消耗被略微提高了。在对五个目标释放闪电链时,你应该依然可以频繁的施放地震图腾(大概读两个闪电链放一次),在三目标时频率会稍微少一点。
当改动不考虑100级时,在单目标战斗中升腾是否是一个远比寒冰之怒弱的多的天赋还不清楚。有一个改动使得岩浆图腾更像正式服中的岩浆图腾了(现在图腾重复释放一束可以溅开的岩浆,而不是同时释放好多束岩浆),但这主要是个视觉上的改动
元素萨拥有一些能够提高暴击属性价值的其他机制(比如元素之怒,元素集中),所以还不确定是否这是一个很弱的属性。如果事实上在我们没有加强熔岩爆裂的情况下暴击依然对元素萨是个不错的属性,那正是我们想要的:它仍然有用,尽管它不能以同样的方式影响所有的技能。
牧师
暗影
这不是一个对肉眼很显著的改动,但在下个版本中虚空形态将会更加一贯地将GCD减少至1s以下。这个机制说起来有点复杂,但是整体上来说其他急速效果(比如装备上获得的急速,嗜血等等)仍将会在50%时达到上限,就和其他职业一样。此时虚空形态带来的急速将会叠加在这些急速之上,同时影响施法时间和GCD,使你在虚空形态不断提升急速的时候依然能够保持一致的按键节奏。
如果GCD变得少于0.7s,我们可能不得不进行修改。但这种情况在不点屈服疯狂天赋的情况下应该不会发生(一定程度的狂按键盘是没什么问题的)。
戒律
治疗吸收的吸收量比施放治疗量高太多了,93121的治疗量造成了121899的治疗吸收效果,可怕!Q_Q
如果没什么其他影响的话这应该是个bug。但是针对暗影愈合和暗影契约需要做出一点阐明,任何被治疗吸收所吸收的那部分治疗(不论是从暗影契约、团队战斗机制还是其他任何来源),为了决定它们产生的dot或者debuff,都会算作有效治疗。所以如果你身上有个吸收100点治疗量的治疗吸收效果,然后你释放了一个治疗量为150点的暗影契约,你会在战斗日志中看到“治疗50点,造成75点治疗吸收效果”
19游戏网整理报道
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