版本平衡性调整:
此次《武道风流》版本前夕改动的PVP内容主要是基于原有打法的优化,属于一次较为谨慎的轻量级调整。
我们会根据后续剑荡八荒比赛的数据和获取的信息以及论剑高手的意见,再比赛结束后,再进行一些针对性的必要的平衡性调整。
而在公测的《神刀再起》版本更新时,我们将会带来更为全面的平衡性改动,某些门派将迎来较大的打法变化,以更好的解决目前的情况。并且针对部分属性和技能的重构,以便同时更好的满足未来小团队竞技(战场)的需求。
而PVE方面我们也有会有相应的调整。
《武道风流》版本的改动主要是在修改不影响PVP的前提下,优化PVE的战斗体验。比如丐帮技能套路过长,导致PVE中体验不佳的问题等等。
而在后续的版本中,我们将对部分直接的PVE天赋进行重构,修改或者重做部分没有价值和意义的PVE天赋,以更好的满足未来更高难度团队挑战副本的需求。
同时,我们也会对身份技能和指挥官技能进行一些优化,目前一些指挥官技能和身份技能的组合方式过于超大,超出了我们的设计预期。因此,会进行一定程度的削弱,以符合我们当初设计时,指挥官技能作为指挥和战术乐趣构成的目的,而不是过分的属性压制。
一些比较强力的指挥官或者身份技能,我们将适度削弱,以及增加CD或吟唱。
而另一些性价比偏低的指挥官技能,我们将适度加强,并降低行动力消耗。
我们希望指挥官更多的是团战的战术发起点,友方玩家的高效辅助者以及具备更强的生存能力以便于更好的指挥大家的行动,而不是成为孤独的战场绞肉机。
同时也将调整各门派的杀意技的输出效率等,让更多门派能够享受同等的指挥官技能加成待遇。
同时,在指挥官技能调整完毕后,我们将考虑在地盘挑战中开放或禁止指挥官技能,以提供更加公平的战斗环境。
平衡性调整是一项复杂、长期和艰巨的工作,我们对此很谨慎。
也希望和感谢大家后续能够对平衡性调整内容有更多的理解和支持,面对调整内容能够理性的发出声音和沟通,这样,可以让这项工作能够更加顺利的推进和展开。
感谢大家!
1、 听闻PVE在经脉天赋做了重大修改,是否有侧重透露?
《武道风流》版本,我们重点在不影响PVP的情况下,对PVE天赋或技能效果进行一些微调(主要将优化丐帮在副本中的战斗策略和手感)。在后续的版本中,我们将会有更大的动作和调整,重做或修改部分无意义的PVE天赋,以便各个职业能够在新的团队副本中有更加明确的定位,更加流畅的战斗体验。
2、某些职业在对战中有明显劣势,是否有针对性调整?
部分门派被其它门派过于克制的问题我们已经看到并确认。
我们将通过几个版本的调整以达到我们预期,每个门派在同等属性情况下的战斗具备应有的胜率的效果。
我们发现,问题的焦点,主要出现在神威身上。神威面对丐帮相对乏力,而面对唐门则又过于强势。因此,《武道风流》版本我们将针对这2个焦点问题,进行适度调整,以改善这2个问题。
而在后续的版本中,我们将针对神威进行更大的调整和重构,以使得神威更加符合我们的设计预期,神威应该是“刚猛无畏的”,不应该打得束手束脚,敬请期待!
3、天香和五毒本版本较为强势,是否有做平衡?
我们对天香和五毒的设计基本满意,符合我们的设计预期。
因此,我们暂时不会对天香和五毒进行过多的调整,仅做少量微调。
而部分玩家反馈的天香和五毒过于强势的问题,我们也在监控中。
我们将争取更多的采用通过调整其它门派的方式,来改善部分弱势门派对天香和五毒的胜率。
天香在PVE方面和团战的定位我们也不会改变。
而五毒,未来版本主要考虑在PVE和团战方面进行更多的探索,以寻求更明确的定位。
4、猫叔认为本次平衡性的亮点?
这次平衡性调整最大的亮点在于:我们终于开始更新平衡性调整的内容了(开玩笑^^)。
这一次的平衡性调整我们内部进行了仔细的评估和考量,不仅考虑了目前论剑1V1平衡性的现状,还考虑到了未来版本更新的内容(高难度挑战副本、小团队竞技战场、大团队PVP对抗等),是考虑更全面的、循序渐进的进行一系列的调整内容。
在我们的规划中,也决定针对部分内容或门派进行更大的调整或重构(如:PVE天赋、部分门派打法重构、指挥官技能调整、“黑科技”调整等)。《天刀》接下来在战斗方面的系列调整,将以每次剑荡八荒赛会的举行为周期,更加坚决的走在正确的道路上,敬请期待!
至于更具体的亮点,下文将展示我们接下来各个门派的优化思路和部分调整内容。这些调整内容及其他的调整策略,我们内部正在进行全面的测试评估工作,陆续更新。也欢迎大家针对这次调整的内容积极理性的反馈(官方意见收集入口:官方论坛-平衡性意见专贴),我们会专人收集吸取。
由于相关内容仍在测试评估中,最终的调整,请以版本更新为准。
这次调整只是接下来系列调整的第一步,更多内容,敬请关注后续的爆料。
19游戏网整理报道