星灵数学角度分析新版伊利丹一级天赋取舍。新版本已经上线,大量英雄修改已经到来,大家是否都已经玩到了新英雄了呢?是否感觉新版本的蛋哥终于强力了呢?对与伊利丹的天赋加点你清楚吗?今天用科学的方法为大家来计算一下伊利丹1级的天赋加点。
提前要说几个没用的东西,献祭的伤害是21.15*1.04的n次方,n为等级。
丹哥的普攻伤害为77.88*1.04的n次方,n为等级
别问我为什么伤害有小数点后两位..
建立公式的时候发现和几个等级数值有出入,后来我仔细算了一下,发现有一个0级数值...
那么这样的话,考虑一下两个一级的天赋。
献祭,每秒x点伤害,持续4秒
猛烈连击,扫荡打击打中两个及以上对方英雄时,将对普攻的伤害从35%增加提升至100%增加。
w本身cd是8秒,以现在丹哥的攻速,全程保持w的攻击加成和献祭应该还是较为简单的,所以开始的计算基于这个标准。
对单个英雄的时候必然的献祭高
对两个英雄时,一级献祭丹哥的输出是77.88*1.35*t+21.15*t*2=147.438t。t为时间
猛烈连击的丹哥输出是77.88*2*t=155.76t
所以显而易见的是扫荡攻击攻击比献祭稍高一些。总体输出差距在百分之6左右。
但是在对三个及以上英雄时候,我们可以列出这样一个等式,77.88*1.35*t+21.15*t*n=77.88*2*t
也就是, 105.138+21.15n=155.76
n=2.39
结果表明,在你的献祭同时打中2.39个目标的时候,献祭丹哥输出和猛烈连击丹哥是相等的,简而言之,当你的献祭能烫到三个人的时候,选择献祭的收益较高。。当然也高不到哪里去就是了
所以换句话说,对英雄输出这俩玩意半斤八两,考虑到本身属性指数型增长的原因,猛烈连击在团战中的总体收益大约比献祭能高出10%左右,但是献祭它能清线打野啊!所以你知道我要说什么了吧。
关于其他天赋的测试结果,除了变身的攻速加成之外其他都是加法,所以没有什么加成,但是考虑到20级之后20%的攻速加成,又是另外一个结果
20级之后,变身能提供20%的攻击速度加成,则等式变为77.88*1.35*t*1.2+21.15*t*n=77.88*2*t*1.2,结论是n=2.87的时候,两者相等。还是在献祭烫到三个人的时候,输出差不多
但是问题在于,如果在2v2团战中,这个输出的差距达到了18.4464/186.912,即几乎10%,如果20级后恶魔形态丹哥从前方突入到后方只能砍到一个人,甚至有几乎20%的输出差距,还是相当可观的
那么结论变更为这样的,在20之前,这两个天赋差距不大,猛烈连击更偏向于团战,献祭泛用性较高,20之后,若点出恶魔变身,且强化天赋。猛烈连击稍胜一筹。与此同时,猛烈连击本身有着增加被动回复的效果。
另外更有意思的一点是这个话题,无尽仇恨这个天赋我究竟要累积多少才能追的上另外两个天赋的收益?
一级丹哥的伤害是81,点了猛烈连击的丹哥开w是162,没点的是109...这样你需要补...50多点攻击力。
50点攻击力,就是500个小兵,算你一场杀三十个人...你也要补200兵....算了你当我没说吧,要不咱们试着杀五十个人...
然后再额外提两个话题...
无尽仇恨这个天赋增加的攻击在我的测试中似乎不吃w的加成,这是其一
攻击本身是指数型增长,所以1~7增加的攻击力不如11~17级增加的攻击力高这是其二
这两点又更有力的让无尽仇恨这个天赋。。更加的废柴了,当然你有梦想是没有问题的。
星灵数学角度分析 新版伊利丹一级天赋加点,所以说,大家现在知道风暴英雄伊利丹天赋加点1级的选择了嘛?讲道理蛋哥的变化非常巨大,相比于以前来说输出能力提升了一个档次但是生存能力有所不足,不过认真的讲,蛋哥崛起了。
19游戏网整理报道