4.固定增伤
固定增伤分为物理和属性两种。该类增伤很容易理解。直接作用于面板之上,不受百分比增伤的加成,但是受独立增伤的加成。
通常来说固定增伤会随着你的面板越高,从而收益越低。换句话说,高面板低会心的武器不是很适合出固定增伤类技能,而更适合出百分比增伤类的技能。
5.独立增伤
独立增伤一般不会直接作用于面板之上,而是直接作用于伤害上。
这类增伤带来的收益与百分比增伤和固定增伤不同,他们是相互加成且没有递减的。所以独立增伤往往是比较优秀的技能。
另外这里要更正一下弱特的正确收益说明。
弱点特效收益正确的描述应为:攻击40%吸收率以上的肉质时,获得5%的伤害补正。
6.增伤递减
MHO中的增伤递减只会出出现在百分比增伤及固定增伤中。
固定增伤的递减很容易理解,这里就不加以说明了。
而百分比增伤递减是为什么呢?
这里同样举个简单的例子。
假设我们的基础攻击力为X=200
由于猎团固定提供了A1=7%的百分比增伤
此时面板攻击力=X*(1+A1)=214
当我们选择一个百分比增幅技能A2=7%时,面板攻击力=X*(1+A1+A2)=228 此时则提升了228/214=6.54%
当我们再选择一个A3=7%的技能时,在拥有了A2的情况下,收益是不是也还是和一开始相同呢?此时面板攻击力=X*(1+A1+A2+A3)=242,提升为242/228=6.14%
可以发现,我们的面板增幅由原来的6.54%降为了6.14%。
结论:百分比增伤与固定增伤出的越多,获得的效果递减越明显。
7.觉醒收益
觉醒收益公式在文章开头已经给出了,为了帮助大家更好的了解觉醒是怎样获得收益的,我在这里为大家举一个简单的例子
下面以+11的轰龙弓为例
觉醒收益=武器攻击力*0.5=93.5=94(四舍五入)
基础攻击力(无觉醒)=武器攻击力+项链收益+武器强化收益=187+18+36=241
基础攻击力(有觉醒)=武器攻击力+项链收益+武器强化收益+觉醒收益=187+18+36+94=335
觉醒前面板=基础攻击力(无觉醒)*(1+百分比增伤)+固定物理增伤=241*(1+3%+4%)+4=261.87=261(向下取整)
觉醒后面板=基础攻击力(有觉醒)*(1+百分比增伤)+固定物理增伤=335*(1+3%+4%)+4=362.45=362(向下取整)
这是+11轰龙弓觉醒前的面板
这是+11轰龙弓觉醒后的面板
结论:觉醒收益仅和武器的面板攻击力有关,且受百分比增伤加成。
觉醒公式取样验证
8.部分技能收益一览
以下所列结果均由本人亲自测试并验证,个人保证其正确性。
表格中收益非实际收益,具体收益请代入公式后计算
通常弹强化 7%
散弹强化 7%
贯通弹强化 20%
无伤 7%
火势场力2 10%
火势场力3 30%
斗魂1 4%
斗魂2 7%
弱特特效 5%
19游戏网整理报道