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2016风暴英雄春季赛赛后各地区战队实力点评

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-04-07

  这次春季赛是第一次真正意义上的世界大赛,给了我们非常好的机会通过各队相互间的碰撞,了解到世界各地不同理解和风格下的战队的相对强度。总的来说除了EDG战胜eStar之外,基本都符合预期

  韩国

  MVP Black (SS):正如赛前预测,不失一分碾压Naventic,摩擦TNL,斩落eStar,轻取EDG,吊打全世界。当之无愧的世界第一,霸气,自信,实力碾压。

  TNL (S):不要解散,不要解散。这是我非常喜欢的一支队伍,因为他们的韧性,和他们在困难条件下坚持的对这个游戏的热爱。他们与MVP Black之间的差距比想像中小得多,这次春季赛也能看到当他们充满自信的时候,表现出来的是一流强队的紧凑的节奏。只要能从MVP Black的阴影中走出来,他们就可以起飞。如果能找到稳定的赞助,以他们的个人实力,完全有可能达到当年Snake一样的地位。暂时处在韩国第二的位置。

  Hero,Rave (A):这两支队是莽夫。从各种比赛的结果来看,现在的大环境光莽已经不行了,在大家水平都慢慢提高懂得团战的时候,对游戏的理解,对地图的控制,才是决定战队实力的更重要的部分。

  其它 (C):韩国其它的队还是比较菜的。中间有一个实力断层,其中Mighty和ROMG有可能有B级实力。当然随着这次MVP夺冠,如果风暴环境改善,以韩国的电竞历史来看,他们的整体实力会突飞猛进。

  中国

  EDG (S):EDG这次表现超出了我的预期,雷锋杯看来是有所保留。这次春季赛表现出了惊人的地图控制,直逼MVP Black,决赛第一场的劣势情况下压上路内堡是精彩的决策,从宏观的地图控制上来说,他们已经无疑是国内第一。第二场也是一个不错的例子,在BP,人头,局势全部落后的情况下,经验差一直不大。说明他们在吃线,止损,和交换博弈的理解方面已经到了一个新的高度。

  eStar (S):我不知道Savage的阵容更换是长期的还是暂时的,如果是长期的,那是一步好棋。现在的eStar还处于磨合期,能有这样的表现基本符合预期。从个人技术上来说,加入了Savage以后的eStar会更犀利,但是损失了T将军会让他们原本就不是长处的地图控制变得更弱。他们是不是能够回到能与MVP Black一争长短的位置,就看T将军如何在这方面进行训练了。

  ZeroPanda (A):Zero的地图控制和常规有点不太一样,他们注重于点爆破而不是选最优解。会抓到一个点,一条路,就盯着按,直到创造出一波的机会。但是整体来说个人实力比起S级的略差,稳定性也不够好。不过潜力很大,由于最近比赛较少,现状如何有待观察。

  YL,SC,BH (B):这几支队都有自己的长处,但是还没能固定下自己的风格,发挥也不稳定。一样因为比赛较少,有待观察。

  其它 (C):其它队基本还是停留在就是干的程度,有些队个人实力强,有些队会有一些套路,但是要进入职业比赛还需要更专业一点。

  北美

  Cloud 9 (S):由于自带强行55开的特性被误以为很弱,但是C9是欧美目前唯一我可以确定是S级的队伍。他们的阵容是最飘的也是最难捉摸的,在实战中对地图控制很不错,团战进攻性强,后期懂得一波。缺点是英雄池浅,决策有时候迷乱。

  Naventic (A):实力很强,但队里短板明显,差不多就是国内发挥得比较好的莽夫队的水平。如果Zuna开启国际友人模式的话B级。

  Blaze (B):非常有潜力的队伍,进攻性强,BP多变。值得关注。

  COGnitive (B):北美二线队里最强的一支。但总感觉有点不思进取,短时间看不到突破的希望。

  Tempo Storm (B):曾经的王者在So1dier离队以后已经变成完全另一支队,但是至少大战队他们训练还是可以保证的,不知道什么时候可以回到顶级。

  其它 (C):北美队伍不少,不过整体环境很差,除了几支有竞争力的其它完全就是天梯水准菜鸡互啄。

  欧洲

  Dignitas (S):Dignitas是不是能评为S级有待商榷,他们最大的问题就是不够稳定。如果按发挥出色的场次来看那肯定是S级的。欧洲队伍的地图控制理解很接近MVP Black,但是执行力方面远远不如,并且因为团战能力差,一打起来就偏防守,所以很容易在节奏上处于被动。不过他们有时候会拿出一些很适合拉扯的阵容并且全局都控制得很好。这种风格从逻辑上来说是很强的,所以还需要更多的比赛来验证。

  Natus Vincere (A):我心中欧洲最强的队伍。不过欧洲是个神奇的地方,大家脑洞都很大,套路也很多,几支强队互相之间都有胜负。不过Navi陷在一个打不赢Dignitas的怪圈里而且最近成绩也很差。他们的理解和亚洲队非常相似,激进的地图压迫,注重团战。但还是因为没有和亚洲队直接交锋过实力不好判断。

  Team Liquid (A):根据这次春季赛的结果来看,老TL无疑是S级的,新的TL个人实力略差,同时太怂,经常处于不必要的被动。

  Fnatic (A),Sandwich Monkey (A):最近这两支关注得不多,Fnatic很刚,而三明治猴子的实力是非常强的(就是赢不了关键比赛)。

  mYinsanity (B),Epsilon Esports (B):mYi在春季赛一下子就暴露了其实是个二线队的本质,B级队有个普遍的特点就是面对很强的对手的时候就会因为压力而失控,从而被碾压。

  其它 (C):欧洲菜鸡很多,而顶级队伍也有好多,几支强队间互相都各有胜负,而这次来春季赛的一支是个二线队,另一支并不是欧洲毫无争议的最强队,让人很难说出欧洲到底处在一个什么样的位置。我觉得欧洲的环境比北美好很多,除了C9之外整体实力也要高出北美。

  小赛区

  GIA (B):GIA有职业队的样子,其它所有的小赛区队伍都像支天梯队。

  其它 (C):如果说Renovatio I还稍微有点章法的话,其它小赛区的队完全就是天梯水准,有没有R1都不好说。

  补丁

  最后提一下补丁的影响。上个月的补丁一个最大的变化就是任务型天赋的加入。这个改动为游戏新增加了一层决策需要考虑的因素。比如机制刷新,我是继续叠还是去机制,如果叠的话,队友又怎么和我配合以弥补机制上的损失。它和吃球不一样,因为会产生一个质变。我觉得如果以后加入更多的这类天赋,会对整体节奏产生很深远的影响,从而进一步要求队伍在地图控制上下功夫。同时值得关注的还有另一个改动,格档和魔法抑制效果的BUFF。这个改动对冲脸一波的风格是一个削弱。具体效果还需要实战的验证,但从这两个例子我觉得暴雪的思路就是要让智商在比赛里更加重要,让团战成为一种产生局势变化的诱因,更重要的是局势变化前后的应对,而不是只靠不停地杀人就能取得比赛胜利。这个改动是有利于已经非常注重地图控制的队伍的。

19游戏网整理报道

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