《饥荒》DLC海难有些玩家就喜欢挖掘新玩法,小编为大家带来了贴吧玩家“free8roads"分享的《饥荒》海难屠宰场与陷阱玩法图文介绍,一起来看看吧,希望各位喜欢。
用火杀生,用雪球机灭火。理想状态下,雪球机会在燃料烧尽前把它扑灭,但来不及防止相邻区域的火焰蔓延回来。
本人最早用《海难》的间歇岩浆泉引火,后来改用大片木墙草墙做自燃场,再后来发现老外一年多前就悟出这个门道:
火烧猪房来刷猪,叫“fire farm”。死了猪的猪房好几天不出新猪。这时放把火,猪人马上冲出来。
大火加上灭火器,叫“fire trap”。灭火器除了灭火,主要用来冻结生物。对付boss效果尤佳。
为了科学,老熊用控制台spawn,投放蜂蜜,睡熟后火烧。有的怪,好比噩梦生物,冻不住,但受火焰伤害。
附近种朵花,收工的时候把翅膀喂给疯猪,给雪球机的大便就有了。或者引诱一大群猴子来受死。之前确保每只猴有足够时间酝酿3堆大便,不卡。
如图所示,第83天黄昏,打开1台雪球机,点火;第85天黄昏,打开第2台雪球机,灭火(也可设计熔断机制,自动熄火),开机时间够长,刷黄油。多布置种子,刷羽毛。肉放着不收,风季大量海鸥光顾,大量羽毛。当然,海难的玩家积攒足够多的仙人掌,或可造出更环保的黄油/羽毛厂。关于大便,蝴蝶翅膀喂猪,瞬时一坨。目前这套设施的产品分类如下
资本:猪皮
能源:猪屎
奢侈品:黄油、羽毛
废料:黄金
同时是防狗防boss的避难所。比布设狗牙陷阱省工省料。
《海难》修海边,密室外边围几圈草垛,狗来了划船进去,点火,黑曜岩/龙鳞甲也免了。
转换一下思路,造在RoG的地下城、高鸟寨(tall fort)、猎狗要塞和蜘蛛巢扎堆的矿区,是否是很好的清场机器?
结合对头狼varg的圈养,是否能更轻松地量产狗牙和宝石?风雅的朋友甚至可以当长明灯用。比十胜石火坑更壮观。
本来应用层面不该说这么多。说多了限制思路。剥夺大家创造的乐趣。
原理很简单,请展开想象的翅膀,不拘一格。
饥荒出品这么多年,已经不是个关于孤独和生存的游戏,而是关于奴役和剥削,屠杀和欺诈,丰饶和权力。
尤其海难出品,很多概念和中美洲殖民史暗合。
火山、黑曜岩、蝴蝶、毒蛇、仙人掌、飓风、季雨、海螺、献祭和炽热的心脏,都是耳熟能详的印第安神话元素。
猴子和猪暗喻阿兹特克原住民,玩家则是科尔特斯,是手持螺号的“羽蛇”转世,回到阔别的家乡。
敌人不是任何特定的怪物,不是章鱼,不是海豹,不是鲨虎,不是从天而降的dragoon(的蛋),而是修堤库特里,火焰与时间之神,诸神元祖。
用你在旧世界积累的知识化敌为友,接管新世界,可能才是新dlc的乐趣所在。刷不出猪的朋友先升级sw。的确,早前版本里房子不烧成炭,猪不会出来,然而最迟在3月23日,“seas the day”的升级恢复了火烧猪房猪立现的设定。至于我用的版本,如题,为3月31日build 171841。
设计不需要条条框框。图例仅作参考,说明:
雪球机和火焰的距离尽可能压缩。比如这次的烤猪厂,底子是3×12的草墙,横向面对雪球机。生产过程中随机掉落猪皮、种子、羽毛,会拉伸火场直径,导致雪球机过载。针对该问题可加筑石墙。当然,你根本不必要局限于一两台雪球机。把装置做大,会有意想不到的收获。
关于“无限刷猪”(fire farm),以上提过,算是比较古典的打法了。这种打法在SW中失而复得,可见官方有转变态度的过程,并非对相关争议视而不见。实际上这套装置仅用来刷猪皮猪肉,对玩家体验的影响是有限的。多余的肉都跑去换金子,再把金子拉到地下喂蜗牛,收黏液?太艰辛。
19游戏网整理报道
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