基石天赋:
基石天赋是非常重要的一个天赋,打法差异的不同造就不同的基石天赋选择。
凶猛系三支柱:
嗜血、热诚、冥火。
这三个基石天赋的效果简单来讲,就是普攻吸血、普攻加伤、技能灼烧的效果。
详细来讲,嗜血效果可以很好的适用于每一个ADC身上,并且像亚索、蛮王、剑圣这种依赖长期普通攻击的英雄都是很不错的。嗜血适用于依赖普攻来进行回复的英雄。
热诚天赋,则是同样适用于依赖普攻的英雄,所以这个时候就出现了抉择。那么到底是选择热诚还是嗜血呢?这就要看英雄玩法的区别了。打消耗,注重在线上刷钱的,最好是选择嗜血天赋,因为被消耗后可以通过补兵来进行回血。而喜欢经常进行火拼的,又特别依赖攻速的英雄,选择热诚是非常不错的。一个注重回复,一个注重输出。
至于说冥火之拥,则可以很清楚的分离开来。它适用于那些技能频繁的,又或是带有持续伤害技能的英雄。每一发技能都能带来额外的小额附加魔法伤害。适用英雄有:蚂蚱、火男、死歌等。
诡诈系三支柱:
风暴、雷霆、风语。
简单来讲,效果就是高加速和高免疫减速、爆发伤害、以及治疗系。
风暴天赋点出的人并不多,像刺客系的男刀、狮子狗、螳螂这种喜欢一击必杀逃逸的英雄是非常不错的选择,其带来的40%移动速度和75%减速抗性,可以轻松的逃脱敌方包围圈。
雷霆则依旧是目前强势的天赋,没有之一。无论是上路、中路还是打野,甚至是辅助都会去带雷霆天赋,原因就是在于它三次伤害后触发的一个伤害,打爆发的英雄是非常适合它的,即便是上述的刺客英雄也不例外。
而风语者的祝福天赋,则跟冥火天赋一样容易理解:最适宜作用于队友治疗或护盾的英雄,类似奶妈、娜美、风女等频繁护盾和治疗的辅助。
坚决系三支柱:
不灭、时光、顽石。
这三个基石主要效果就是:百分比生命回复、生命上限增加、伤害减免和承担队友伤害。
不灭之握最适用于那些半肉、坦克、频繁进行贴身输出的近战上单。是的,上单是最适合带不灭天赋,而远程攻击的英雄则只有一半的回复量(1.5%),这基本杜绝了远程英雄带不灭天赋的可能性。
时光之力则是目前打野英雄的主流天赋,不管你是注重刷野还是GANK游走,带时光天赋是绝对没有坏处的。部分辅助也选择带时光天赋。
顽石天赋则大部分面向于坦克型辅助,带了顽石天赋,不仅自己拥有小额的伤害减免,而且还能为最近的一名队友承担伤害,绝对是石头、泰坦等坦克辅助的不二之选。
基石天赋就介绍到这里,多余的12点天赋,将会以示例的情况为大家解释。
譬如说选择一场打野盲僧。如果主张以伤害为主,则可以点出一下天赋:
是的,6、18、6。既然以伤害为主,那么雷霆为主要基石打出爆发伤害,精密、无情所带来的穿透和伤害加成是必不可少的。因为是GANK,所以暴露弱点可以提升队友的伤害,探索者可以让你在河道和草丛多出额外的12点移速,这是非常重要的。当然,放弃野蛮天赋点出漫游者也是可以的。
如果以平稳为主,则可以点出以下一套天赋:
这一套天赋中,以时光之力为基石天赋,其中传奇卫士和符能盔甲比较核心,一个提高团战存活率,另一个则增加盲僧的野区续航力,盲僧W技能拥有的护盾和吸血是完全适用的。而暴露则是大部分打野必备的天赋。这套天赋如果要放弃诡诈系6点转而变成2%的吸血和不稳定的增伤还是有些亏的。
这就是不同的打法造成的不同的天赋加法。天赋的加法贴合英雄的技能,才是最适合的天赋。
再例如上单剑姬,则点出不灭、符能天赋与被动相互配合达到一个最大化的回复效果,再点出探云手配合频繁骚扰的的剑姬得到经济上的提高。这几个核心天赋则是应用于剑姬频繁的骚扰,Q技能所拥有的普通攻击机制来配置的。皇子的天赋,则注重点出雷霆提高爆发力,符能则适用于W技能,并且出到贪欲的皇子吸血效果会更强。当皇子打上单或中单位置,那么洞悉天赋的减CD则是必不可少的。这几个重点天赋取决于皇子的高爆发和护盾技能,并且还将装备效果计算在内。
结语
天赋的选择并不困难。以英雄的技能效果、打法、位置、装备为核心,选择出基石天赋并且点出剩下的12点是非常简单的。在这里希望这些示例和解释对大家有一些帮助。
19游戏网整理报道