怪物猎人OL长枪防枪流怎么玩?防反流长枪是怪物猎人OL中长枪的主流玩法之一,来看看长枪防反与盾击教学吧。
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本人不是数据流,所以可能无法提供两个动作的防御有效时间之类的数据,请谅解。
长枪防反与盾击教学视频:
关于长枪基楚招式就不过多介绍了,这里主要教教防枪流核心的两个动作,也就是防反(防御反击)和盾击(前冲盾击)。
差点忘了一点重要的。防枪流比较适用于攻速正常的怪。为什么这么说呢。。就不说极限紫毒鸟了。。正常紫毒鸟发疯那速度防反接过来估计都够呛。
天赋选择:
先讲一下天赋。回枪流可以一个天赋都不学,而防枪流建议除了迅捷随心(二阶)之外的天赋都学上,都有一定用处。
防反
防反可以使用的时机为防御状态下或者是突刺后(平刺上刺皆可)按下E+右键。防反分为两种:普通防反和蓄力防反。
普通防反在按下E+右键后马上松开,动作基本不包含防御动作,迅速进入斜上刺动作;
蓄力防反在按下E+右键后保持E键不松开来使用,动作开始后先进入防御状态,受到攻击或是一段时间过后进入斜上刺动作。
此处注意,蓄力防反受到攻击后触发的上刺伤害较低,而完全蓄力后释放的攻击伤害较高(约普通的3倍?待求证)。
蓄力防反慎用,慎用,慎用(有特例,下面会讲)。
防反主要有三个作用:
1:防怪物吼叫或风压。这是防反最容易使用也应该是比较普遍使用的一个作用。这里一般都会使用蓄力防反,原因有二。一是蓄力防反的有效防御判定时间长于普通防反,成功接下吼叫或风压的几率比较大;二是怪物吼叫或风压后一般不会有瞬间的伤害附加(除轰龙外,龙妈黑狼鸡之类吼后追加攻击有一定延迟),使用蓄力防反的风险比较低。成功接下吼叫或风压后,人物会马上进入斜上刺动作,相比于无防性直接用防御动作接吼叫的硬直要小相当多,且防反成功后可接回避/平刺/上刺/盾击/人车,选择多容错率高,而普通防御带来的硬直则无法保证这些。
2:攻击过程中防御怪物攻击。和第一点类似,用防反防御怪物攻击的硬直远远小于直接防御,且该点与防性无关(待证实,应该没错)。使用时机为怪物攻击前的瞬间(废话),不过这个瞬间要比瞬间稍长一些- -因为无论直接站立使用防反或是平刺后接防反都需要一小段时间,虽然不长但可能致命。例如当猎人处于战鬼的正面,正在攻击它的弱点也就是头部而观察到它即将向前滚,就可以使用防反接下攻击而不受伤害。使用时机需要猎人对于怪物招式的熟悉以及自身对于怪物下一个动作的判断,需要练习。
3:在怪物攻击过程中无硬直衔接攻击。这个作用可以说是第二个作用的延伸,使用时机也是相同。把这个作用单独列出来的原因就是防反这个动作的特性。防反可以看作是攻击+防御的整合体,并且防反的动作值高,特别是蓄力防反不输大剑三蓄的伤害(非黑,可能只是因为大剑的伤害上限才会这样)让它可以成为眠斩新选择。利用好防反就可以在例如战鬼侧滚/龙妈原地扫尾/岩龙眠气火炎(需防御强化)之类的怪物攻击之下无缝衔接自己的攻击。同第二点,需要多加练习。
盾击
盾击可以使用的时机为原地(E/防御状态下+W+左键也可)或平刺/上刺后或侧移后(需天赋)或人车/突进后(需天赋)同时按下左键+右键。
盾击主要有两个作用:
1:防人车翻车(需天赋)。试想一下,当你人车冲向怪,怪也冲向你,而你又对这一下突进刺能否打出硬直毫无把握的时候,你能怎么做?在最近的更新过后,盾击成功判定之后已经不会再掉血,也就是说,盾击成为了防人车翻车的一大利器。以战鬼为例,当它远离猎人而猎人用人车缩短与怪物距离时,猎人观察到战鬼即将进行长距离前翻滚,而直接停车或90度调转车头或突进刺+侧移+盾击/防反都来不及的时候(就算来得及也不建议前两个- -),就可以用前冲盾击接下攻击不受伤害。人车中盾击的使用时机较好判断,因为人车时比较好判断怪物下一个动作是否对自己有威胁,但最好还是多加练习。
2:躲龙妈各种甩尾(目前没发现这套动作在其他地方的用处)。还在忧伤直接防御接下龙妈空中甩尾两下判定但还是中毒吗,试试这套动作吧。动作为:防反(防吼,若有必要)+平刺/上刺(若吼叫距离较远,拖时间+防风压)+盾击。类似与前面讲的防反,盾击可以看作是防御+移动+攻击的整合体,在防御的基**上能够离开自己原来的位置,而这个特性又正好适用于龙妈甩尾那奇怪的判定点。并且一套动作躲完甩尾之后不会离开龙妈降落地点太远,方便后续攻击。多多练习,很容易就能够熟练。
关于盾击还有一点,就是可以把盾击当做另类防反来使用,使用时机同防反第二点,好处为平刺/上刺后接盾击进入防御判定的速度略快于防反,坏处为盾击自带位移,此时如果并非是为了躲避攻击而是为了衔接自己的攻击的话就会造成一定问题。
总而言之,利用好防反和盾击这两个动作一能省药二能更好衔接自己的攻击动作,虽说防强流的攻击频率/讨伐速度可能略差于回枪流,但是多家练习防强流玩起来还是很有意思的!
长枪配装
长枪由于自带的高防性,所以推荐装备的防性+1就够用了(无防性还是很蛋疼,毕竟防枪流还是稳点)。
核心技能弱特,看过我那个祸星龙视频的应该都能感受到弱特的提升吧-0 -。
优先技能1无锋,用过的都说好(特别我主玩轰枪又买不起匠。。)。
优先技能2心眼,长枪的攻击判定点还是有点怪,而且对长枪这种只有一个技能自带心眼的近战来说心眼还是有必要的。
1. 无锋,防性+1,弱特
头:断刃+痛击3
胸:镰蟹+斩铁1x2
腕:味精+铁壁2
腰:味精+斩铁3
腿:黑狼+铁壁1
护石:痛击+4(不清楚价格,应该比痛5便宜很多吧。。)
2. 防性+2,弱特,业物,攻小
头:断刃+痛击3
胸:断刃+斩铁1x2
腕:味精+铁壁2
腰:味精+斩铁3
腿:断刃+铁壁2
护石:防性+3(这要求够低了。。)
3.防性+1,弱特,心眼,破坏王,火属性+1
头:断刃+痛击3
胸:烈焰+重击3
腕:味精+铁壁1+火炎1
腰:烈焰+剑术3
腿:烈焰+痛击3
护石:防性+6(要求稍高)
4. 防性+3/+2,防强,业物/无锋(之前玩铳枪配的防性3,长枪没必要)
头:晶岩+强壁2
胸:味精+斩铁1
腕:味精+铁壁2
腰:味精+斩铁3
腿:晶岩+强壁1+铁壁1x2/晶岩+强壁1+铁壁2
护石:防性+6/锋利度+5(后者要求较高)
从上面的配装可以看出,本人最常用的几个部件为:
断刃头+痛击3,味精腕+铁壁2,味精腰+斩铁3,烈焰三件套(胸重击3,腰剑术3)。
断刃头+痛击给长枪核心技能弱特打下基础伤害
味精2件可以作为很多套带有防性+业物/无锋的基础部件
烈焰3件直接出破坏王+心眼且空3孔,可以自由发挥,适合所有近战(腰打剑术3可以直接提供剑术+8,可与多技能系统混搭)。
19游戏网整理报道