二、游戏系统与游戏性介绍
游戏系统
互动
场景中的人、物品都是可以互动的,当你将摄像机的视角对准它们,然后将光标移至他们身上,就会一个白色圈,当你再点选这些物品和人物时,会变为蓝色圈,就表示你与他们进行互动。
某些人、物品需要用你口袋的物品来互动,那么你就需要点击屏幕右上方会出现物品栏,拿取道具后再点击事物或人即可。
另外,与某些藏身点互动,你就可以在里面躲藏避开怪物。
分歧点
本游戏会有多个结局,在三个章节内你会遇到一些分歧点,在这些分歧点当中,你作出不同的抉择,会影响着之后的剧情发展以及结局。
解谜
游戏内的解谜都是大同小异,一般都是你先前在游戏内发现到一些物品,上面会注明一些信息,根据这些信息可以对日后的谜题进行解决。
分支线一般就是蓝线(yes)、红色线(no)。
行动
行走/跑步
点击场景任意的位置,可以令到角色行走。
双击场景任意的位置,可以令到角色跑步。
逃跑
当有怪物在你身后追逐你的时候,屏幕四周会泛红光,这表示怪物在逼近你,若红色一直在加深,那么你离死亡就只有一步之遥。
此时你就需要往你可视范围最远端的地方双击鼠标左键。
躲藏
躲藏其实是与某些藏身点互动的做法。
譬如被剪刀人追杀时,你可以选择进入房间的衣柜内或者是商店的柜台后,只需要鼠标左键点击这些藏身处即可进行躲藏。
游戏性介绍
《夜啼》属于互动性更强的恐怖游戏,类似于《寂静岭》也有少量的解谜成分。
镜头为固定视角,当你移动至另一个场景时,角度就会发生变化,与旧版生化是一样的。
解谜部分比较刁钻,需要你先去作调查获取才能够很好的破解这些谜团。
游戏里还会有成就一说,需要你触发25种死法以及21种灵异现象。
19游戏网整理报道