对线期往往令人最懊恼的就是被对面打野无脑抓,无脑蹲,几乎就是你露头一次,对面打野就出现一次,而有些人被抓一次就死一次,在线上前几分钟节奏就爆炸了,导致整局都打不出能力来;而有些人,即使敌方人再多,也能从容不迫的万军丛中飘然而出。而且,无脑抓的打野,会给对方其他路带来更安稳的发育,只抓一路,抓崩了,大局便可定下,若是抓不崩,那么风险将会很大。
问题出处是关键,漏洞从哪出?
No.1、太过强力的压线
太过强力的压线会导致敌方对你的判断就是你很浪,事实证明也确实这样,打的激进的人,把兵推进塔,而又不出去刷野游走GANK,那么,你被GANK的风险就会大大增加,这种情况下,你被打野抓了,若是有控制的话,基本上没有逃掉的可能。
No.2、空蓝情况下容易被抓
一般能把蓝打空,就需要马上回家补给一波了,回家或是做出装备,或是补出药水,都是可以的。但你要是没蓝没状态还不回家,对面来强行跟你换血,或者是打野来GANK你,你都是毫无还手之力的,简直就像对面在欺负人,始终给自己保留能打出一套爆发的蓝量,是蓝条英雄最需要注意的一点,你可以在线上玩消耗,甚至可以消耗的凶残一些,但是,要保留一套爆发的蓝,或是能在队友支援的情况下,打出一套爆发,或是,能在对方来GANK的情况下,尽力换掉对面一个,再不济也可以用技能来拖住对面,从而全身而退。
No.3、换血换到残而不死不回城
这种行为就是典型的浪了,线上的浪就主要体现在这里,非要赖在线上,守住塔,不漏掉经验和金币,这样其实并不好,因为如果对面强杀,或者是打野来抓了,你被打死了,兵丢了,多送了300块,甚至塔也掉了,那就是非常得不偿失了,一举三亏了,保证状态良好才是对线期的基本原则。
No.4、打出了丁点优势就喜欢压制对拼
有些人,总是喜欢膨胀,也总是过度“自信”,可能因为拿到了人头,或者是看到了对方血线比较低,就喜欢上去,将对方压制出兵线,如果兵线在己方塔下还好,若是太靠前,就很容易被对方GANK,而且你也很容易被对方的打野记住。
No.5、拿完BUFF或者河蟹
刚刚拿完BUFF的人,总是容易被对方的打野盯上,因为通常己方打野都是精神比较麻痹,在刷野,而对面意识到你打BUFF了,就向你靠近了,当你打完了BUFF,心满意足的回到线上时,就被突如其来的打野强行掐死在原地,河蟹同样也是如此,因为这是你都是交出了技能,处在输出的真空期,是最脆弱的时期。
总结:除去开黑的原因,你被无脑抓就是因为一旦你被一波GANK成功了,让对面的打野尝到了甜头,觉得来你这路成功的几率更大,那么对面就会短暂的放过其他路,专心GANK你这一路,这也是无脑抓的前奏,如果,你被对面GANK成功了,那么就要敲响警钟了,要时刻切记,对面打野在注视着你。
被抓之前绷紧神经,要小心又谨慎
1、判断出敌方打野的动向以及习性,在他最可能出没的草丛或者河道处放下眼,时刻警惕敌方打野的动向。
2、在几个比较重要的十字路口处做好视野,这里通常是两方打野通往各路的必经之地。
3、不要压线,将兵线控制在自己能够掌握的地方。
4、请友方的打野在一个比较隐蔽的角落进行反蹲,以免应对不时之需。
同一个道理,对面打野尝到了苦头,通常第一反应是仇恨,但是马上理智便会战胜仇恨,对面肯定会对你有所忌惮,会对GANK更加谨慎,而不会将爆发第一时间打出,一时的阴影要消除也是需要时间的。而且多次GANK失败了,就或许会对GANK你没什么兴趣了,不能吊住敌方打野的胃口,要让他知难而退。
1、有位移的英雄
有位移,而且要位移多,才好,敌方GANK能力再强,摸不到你,也是毫无办法,看着你跑掉,只能干着急,甚至是,气得直跺脚,但也没办法,能做的只是看着你跑掉,而无能为力去追赶。
此类英雄:诡术妖姬、疾风剑豪、无双剑姬、冰霜女巫、探险家
2、有着极强保命能力的英雄
这类英雄能够在敌方抓的时候,给予自己极其强大的保护能力,让对方摸你一波,尝不到甜头,无功而返,只是徒劳的浪费了时间,自己却是毫发无伤的退回塔下,而且他们往往最不怕越塔杀,塔下有保命的英雄是真的很恶心了。
此类英雄:光辉女郎、时间刺客、星界游神、仙灵女巫、众星之子、琴瑟仙女
3、极其能秀,秀到能反杀两个
有些英雄,对线很强,有些英雄团战很强,偏偏有些英雄,最能秀,华丽的操作,完美的技术往往是他们能够完美发挥的前提,对于敌方的GANK,往往来者不拒,轻则打跑对方,重则反杀一个,甚至两个,这类英雄通常都需要具有很强能力的玩家来使用才是最好的。
此类英雄:影流之主、放逐之刃、暗夜猎手、暴走萝莉
无脑抓固然可怕,但是只要掌握好技巧,让对方能够在你这里尝不到甜头,你就能得到很好的收益效果,不仅能给自己短时间内减小压力,而且也算是为了队友做出了贡献。
19游戏网整理报道