美国《纪事》网络杂志3月29日文章,原题:中国电子竞技的矛盾 2008年,两名职业运动员手举奥运圣火在海南进行传递活动。但这两人看起来并不像运动员,因为他们没有发达的肌肉和黝黑的皮肤。但对于电子竞技爱好者来说,这一刻代表胜利,因为这意味着官方对电子竞技的认可和尊重。
如今,电子竞技类游戏在中国拥有大批忠实拥趸,在地方比赛中取得佳绩或者在公共服务器上积分最高的人都有机会成为职业玩家。2012和2013年,世界电子竞技大赛在中国昆山举办,据报道现场观众就达10万以上,在线观众更是达1.5亿人次。
然而,中国电子竞技的职业面无法掩盖民众对这项运动的普遍偏见。中国不仅在管教“网瘾”青年方面走在前列,而且对认为与“和谐社会”相违背的游戏内容进行严格审查,而电竞推广者则竭力将“健康”电竞与所谓的不健康且“容易上瘾的”游戏分开。
那么,这样的国家是如何成为电竞界领军者的?最近几年,“软实力”频繁被中国政府提及。日本和韩国在这方面处于领先地位,它们的游戏、动漫、流行乐和电视剧在全球吸引大批粉丝。相比之下,中国的流行文化未能打入全球市场。那么,通过利用庞大电脑用户和网游玩家所带来的潜力,以及将自己包装成电竞界的重要一员,中国或许能够制定出改变这种文化不平衡的战略。
中国政府还利用电子竞技为一些鲜有人关注的地方带去游客。比如,已经有高规格比赛在冷门地点如昆山、银川举行。通过举办电竞比赛吸引全球目光,中国欲打造一个高科技娱乐的强国。
19游戏网整理报道
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