《辐射4》最新生存模式已经发布,本次更新的生存难度相比之前更具挑战性,这里带来“ztzhang_07”总结分享的最新版本的生存模式体验评价,还未体验的小伙伴可以提前了解一下生存模式内容。
B社游戏在一次给我们带来了惊喜,新 生存模式的到来又给这个游戏增添了新的活力,反正我是蠢蠢欲动的重返废土 从头体验游戏了。
借此来跟喜欢fallout4这个游戏的人交流下 总是一个人玩单机满寂寞的。
先说fallout4对我最大的吸引力是什么?一个战后200年的废土世界的重现,作为为数不多的战前的幸存者我要在个废弃的土地上生存, 并且重建家园(我就不提找儿子了啊 这是我觉得这游戏蛋疼的地方之一)
换句话说对于我来说玩这款游戏的乐趣在于体验生存的乐趣,这让我想起了另一个我比较喜欢的游戏饥荒, 应该挺有名的吧,虽然游戏不大但是也是爱不释手的。但是fo4早先的生存难度下很多的生存元素都没有加入,比饥饿,脱水,抵御严寒酷暑,疲劳等等,也就是说之前的版本要注意的就是不被打死
但是新版本的游戏加入了这些元素,很有意思。
我以不专业的角度来谈谈对新模式的看法。
1. 不能手动存档,这意味着
第一死亡惩罚。玩过diablo专家模式的朋友都知道 在专家模式中死了就得从头再来,这样一来玩专家模式的朋友就会步步为营 规避风险 适可而止。在普通模式追求惊人的dPS的时候专家模式的玩家开始考虑攻防兼备。同样在fo4中 会让战斗更加激烈 会让玩家在虚拟世界了对死亡产生恐惧 这样一来惊心动魄的时刻就变得更多。加分
第二,之前的SL玩法就这样被禁止了,这样使得玩家在作出决定的时候更加谨慎,(这应该一开始就出这个模式 因为大多数玩家已经知道剧情发展了 不过可以适用于以后的剧情DLC)加分
第三,有个致命的缺点,游戏会不定时的出现bug,没有手动存档意味着我们不只要为自己的错误买单,还要为游戏漏洞买单(体谅下码农debug真的不容易),减分
第四,不能随时存档意味着只能拿出大块的时间玩耍,这对于上班族是致命打击,减分
2. 禁止快速旅行,快速旅行的确是一个破坏游戏性的设定,有人诟病说todd承诺给我们400小时游戏时间为啥我玩100小时就没啥可玩的了并且都是些重复的任务,但是我个人已经玩620个小时了 一部分原因可能是因为没有用快速旅行的玩法,除了进出学院
可是这个设定其实感觉没有必要,因为喜欢体验游戏的话应该会自觉不用快速旅行,为什么要有这个设定能,我分析有肯能是为了配合其他设定的 比如不能手动存档设定 只能睡觉存档。这样玩家就必须在废土的各个角落寻找可以存档的地方 床垫,据个人经验有很多很多
3. 弹药占用负重,我没玩过前作 据说这是前作的设定 不过也非常合理,目的是让玩家合理非配武器补寄,还记得diamond city 的 Moe 的话(大意)‘在你用完子弹的时候如果不想赤手空拳面对敌人的话就来个棍子吧’ 以前从来没有没子弹的状态 但是这下说不定有可能会有子弹用完的情景 期待
4. 罗盘上不显示敌人,会造成遭遇战时更加紧张的气氛
5. 生存需求合集,饥饿 脱水 疲劳都会有削减属性的效果 并且不能乱吃乱喝 不然会导致有疾病的困扰
6. 超重的惩罚, 需要玩家合理分配负重,有选择的搜集材料, 生存吗合理规划负重是必须的,很合理的设定,喜欢搜刮尸体的要三思了
7. 战友需要治疗, 是时候关心一下勇敢的战友的健康了 不过游戏中的战友智商的确令人着急 我还是最喜欢dogmeat 不要吝啬治疗针了吧 我记得以前怎么用都用不完 最后靠买治疗镇就能发财
8. 可拾取物品和敌人的刷新速度降低, 喜欢据点建设的同学不能在吝啬腰包了吧 该花钱买点材料就买点吧 不然那些瓶盖放在身上也没有用啊
9. 肾上腺素, 这个设定的想法不会是来源于 巫师 吧 这个设定真的是可有可无 没有觉得有什么特别 也没有围绕其打法的新玩法 暂时评价为鸡肋
10. 局论坛朋友们反映, 控制台和mod被禁用了,感觉不伤大雅吧,想玩mod的话可以切换回困难难度吧,唯一的问题就是有些简单的debug方法也没了‘控制台’
由于之前有过玩一命通关的想法 但是总是因为某些粗心大意而止步, 分享一些简单的 生存技巧,
最大杀手 地雷 ,看不见路面的情况 或 者转角的时候尤其容易死
第二杀手 飞虫, 各种飞虫 总之被一堆虫子围攻记得跑
不穿power amor的时候尽量回避战斗(一般都是因为没电池了),
初期点增加20HP和20DR的那两个perk很有用(即便是对于潜行玩家也有万一的时候)
除非有有效的反隐形装备,否则隐身敌人也是大杀器
除非有特别趁手的武器,或者超视距攻击,否则越级敌人尽量别惹
手持爆炸类武器的话,或者扔燃烧瓶的时候要注意前方没有障碍 并且确保队友不会突然冲出来
以上就是玩家的最新体验心得,欢迎玩家们讨论。
19游戏网整理报道