怪物猎人OL弓箭DPS模拟器,今天小编给大家带来一个方便的怪物猎人OL弓箭伤害计算表,来看看弓箭武器配装收益及输出分析表。
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说明:
目前表格处于测试阶段,不保证不会出现BUG。
由于倍率都是人工测试,所以如果测试结果误差超过5%的欢迎反馈。
接受意见与要求,在能力条件下的话会采纳并改进。
一、我可以用这个表做什么?
1.估算配装收益
2.对比武器(强化)、属性项链、御石等收益
3.分析天赋、增益物品等收益
4.分析出打某个怪物用弓与其对应的输出手法能造成最高的伤害
二、这个表模拟的对什么因素进行了考虑?
1.每级弹种等级对DPS的影响。
2.技能武器强化及各增益对DPS的影响。
3.2满槽与4满槽对装填时间的影响,不同的弓瓶产生不同装填时间的影响。例如:30瓶眠瓶和40瓶眠瓶由于弓瓶不同,所以装填时间前者会更多,会降低更多的DPS。
3.会心距离对满槽循环的影响。例如出了装填的轰龙弓,由于1蓄和暴力射击弹种等级不同,所以对1蓄循环的1蓄伤害进行了修正,以接近实战数值。
4.怪物各部位肉质的影响。
三、这个表格没有考虑什么因素?
1.觉醒收益还没找到可行的计算方案,所以暂时没加入(欢迎提出意见)
2.走位时间(这个不可能计算进去)
主界面:
使用说明:
1.左上角的表为参数选择区。你需要先选择好参数才能进行实战数据分析。
2.选择完毕后即可在右表中即可查找你所需要的数据。重要数据都在表格右下角进行了汇总。
模块补充介绍:
1.配装及怪物方案选项:(左上角)
1)贯通HIT数:是指你选择的怪物可以造成的HIT数(即一次射击造成多少下伤害)。随着该选项数值的改变,贯通的收益也会随之改变。
2)猫咪技能的影响暂时无法估算其持续时间与总战斗时间的占比,所以选择以后会当成全程触发进行计算。
3)怪物进行了3级分类,从左向右逐次选择。由于没有加入VBA,所以下拉菜单不会自动清0。产生数据BUG重新选择一次即可。
2.实战数据分析:(右表)
1)为了更加直观的看出装填收益,所以表格同时显示了无装填与有装填的数据。但是右下角的汇总表仍受技能选项的影响。
2)站桩最高输出:指的是站桩时能达到全程最高DPS的输出手法。
3)移动战最高输出:指用3蓄平射,4蓄平射,吊射,3蓄循环,4蓄循环这些输出手法中,输出最高的DPS。
4)无瓶状态下最高输出:顾名思义,没有瓶子以后,你可以造成的最高DPS。
5)最高爆发伤害:指短时间内可以造成的最高爆发伤害。一般在一个强击瓶以内。
3.伤害预测:(右下角)
该模块将分析出的数据转化为了实战中了伤害。主要用来验证与实战伤害中的误差。目前看来误差并不高。如果有超过5%的误差的数据欢迎反馈,万分感谢
4.武器数据分析:
该模块默认折叠了,因为除了横向对比武器以外用处不是很大。分析结果是默认100物理(属性)肉质条件下的数据。有需要的朋友可以展开使用。
19游戏网整理报道