《三国志13》属性怎么才能提升呢?不少玩家不是很了解。今天小编给大家带来《三国志13》武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快一起来看看吧。
师事
要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。
好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。
另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。
对应技能——
政治---商业,农业,文化。
统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练
武力---巡查,奋战,单挑,豪杰
智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋
修练推荐
首先是政治
本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。
建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。
统帅/武力
最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。
不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。
你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。
内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。
师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。
智力
90以下且是人物初始属性提升的前10点,说服(怀柔)一次50点,登用成功一次40点,调查成功20点,失败10点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。
11点到15点说服一次20点,登用一次16点。再以后说服一次5点,登用4点。
每次递减为原先的四分之一。
登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。
技能
总共20项
先是内政5项
政治3项技能前面说过了,建议商业农业2选1练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。
训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。
威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么?
交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK了。
需要练满的技能
攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。
奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。
仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。
豪杰,每级相当于8点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。
另外上一楼的训练技能,有很多2流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL一下钱都不用花
需要练到高级但不需要满
神速,6,7级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8级的赵云和7级的关羽也可以。
有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。
连战,同样5,6级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。
单挑,口才
师事学技能能少了这两个?
一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5级(2点初始),
9级有3点初始和8级是两个档次。
单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。
师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。
兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。
坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~
一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。
驳倒,怀柔可以用舌战解决。
正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。
另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。
水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。
鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。
有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。
前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。
单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1级单挑80武力(自带雌雄剑加成)可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。当然偶尔要SL。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。
单挑预判——第5回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。
情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3个,通常会出攻击。5个全能出,有时会放必杀,有时攻击。
如果出攻击,有5级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。
情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL。限制后两个,通常会集中,你有3点可以瓦解接必杀。2点就攻击,然后看情况必杀。
情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15点以上或者没有9级单挑的,请读档换一天师事。
战法篇
属性定义
攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战)。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。
士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效
机动,通常群体的比单体有用。
范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。
全方位射击,范围弓兵版。
射程上升,针对弓兵。
连击,普攻1.4倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。
连射,针对弓兵。
全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。
维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。
状态恢复,偶尔有用。
逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。
突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明
第一篇,我方群体战法(普通)
天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)
逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择
正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。
正面对决
神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。
逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。效果很多时候甚至比7费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS。孙恒,韩当,朱异,陈登。3个东吴的额。
坚守指挥,7费,100防,30士气。3600时间,亮点就在时间上。孙权。
铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既
话说这次关2代技能都不错。
攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。会的人满地都是。
偷阵
骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S。张辽
疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。
只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。
第二篇,突击战法
猛将突击,8费,30攻,30士气,范围2500,持续时间1200,马超
烈将突击,8费,20攻,20防,20士气。甘宁
突进指挥,6费,20攻,20士气。夏侯惇,关平
突击指挥,6费,10攻,20士气。徐庶,邓艾
骑兵突击,3费,10攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双
突击的重点在突击,因此低才配的2个反而占优势,况且属性增加区别不大。
首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。
突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也会多花时间。
情况一 狭窄小路
先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。
情况二 正面数量多
主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。
情况三 我方局部包围对方
尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击
第三篇,我方群体战法(特殊)
决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3)
决死,-10兵力,90攻,50士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的放反而有优势。
特攻,-10兵力,40攻,30士气,维持士气。
抚慰,恢复异常状态
鼓舞,40士气
第四篇,计略类
我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。
虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高
计略的一大重点就是减士气,6费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39点,通常30多点足矣,经常可以给敌方毁灭性的打击,而且减各种能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。
虚报,-20士气,-50防,伪报,兵击封印,范围2000选择,1000覆盖。时间3600.减50防是什么概念?非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。
虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。 程昱
鬼谋,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 司马懿
连环,-50机动,-50防,-20士气。可惜没兵封 时间2400 庞统
机略纵横,-10机动,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 郭嘉
离间 -30攻,-30防,-20士气,伪报,兵击封印 时间3600 贾诩
妖艳 -30攻,-20士气,挑拨,兵击封印 时间3600 貂蝉
守备弱化 3费,-30防
挑拨,偷阵用
第五篇,治疗类
王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)
王佐 20防,30士气,30%兵力,范围2500选择,2000覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。
神医,单队100%
军略支援,10防,30士气,20%兵力,时间2400,范围一致。
后方支援,30士气,10%兵力,范围一致
王佐只有荀彧会(还有古武将张良),因此还是比较推荐的。但其实该技能主要适合和大势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。
第六篇,弓兵阵
猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6)
猛射,20士气,全方位射击,连击。范围2000,时间1800.有多强力?看你带几队奋战弓,以及合理时机合理的地势上大展身手。守城非常棒,野战有弓骑马效率大增,攻城咱有兵器。只有陆抗哦~,出场很晚难学,自建可以选。
齐射,20士气,全方位射击,范围2000,时间1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大乔。大乔是怎么回事?
天弓,30攻,30防,30士气,10射程,全方位射击,时间1800.黄忠
神弓,30攻,10机动,30士气,10射程,全方位射击。夏侯渊
虽然我是骑兵党,不过除非近战缺人,还是会让黄忠带弓兵,战法有时还是有用的。
第七篇,自身强化加范围减士气
古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3)
古今无双,攻100,机动30,减士气30,范围2000,时间1800,范围,全兵击,维持士气
横向对比计略类,减30基础士气确实强悍,武力差提供最多50%加成,绊再提供50%,最多59点,不过相比智力,战场上武力高的将比较多,所以通常不到50点,另外是范围问题,这样限制了放技能队的行动,不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说最强,但也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦失误就比较尴尬。 项籍
天下无双,攻90,机动30,减士气20,范围1600其他同上,更尴尬了 吕布
万人敌,攻100,减士气20,范围1600其他同上 张飞
威风指挥,攻40,减士气20范围2500 袁绍,董卓,司马炎
仁王立,攻40,防20,减士气10.范围2000,虽然效果相比要弱不少不过胜在才配少,可以搭配其他技能使用
周泰,典韦
不动,防100,减少自身机动50,减士气10,神技能之一 张苞,庞会,纪灵,潘璋
第八篇,单体战法
军神,斗志豪壯,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壯,斗将勇跃,小霸王,狮子奋迅(6)
怪力无双(5)不屈,铁壁(4)
个人推荐斗志豪壯,长时间高打击。2520时间,100士气,50机动,连击,范围,维持士气。
小霸王便宜一费。1800时间,50机动,50士气,20防,连击,范围,维持士气
刚将不屈 60防,30士气,逆境,范围,维持士气
勇将不屈20攻40防,30士气,逆境,范围,维持士气
不屈30防30士气,逆境,维持士气
第九篇,火计
神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计(6),火计(5)
以及水上的火攻船(5)
使用火计在3200(9费),2700(其他)里选择一块地范围攻击,会留下火持续掉血并且根据风向曼延。
用法一:把敌人堵在中间烧之,说起来容易做起来难。
用法二:草原上单队牺牲性打法。
正规用法一 卡位
即使是一队,也能卡死对方主力,给我方争取时间。被围强行突围,可以守城门守阵。推荐火攻计,火计
用法二,烧之
对方被烧会逃,但是在本阵里不会逃,你懂的。推荐火牛计,火攻计
用法三 减士气烧之
减机动?对方士气不多的时候烧奔溃才更有用。推荐太平要术。
天平要术,减40士气,智力加成,绊加成,很夸张。-10机动,-20攻,-20防
火攻计,减10兵力,减10士气
火牛计,减20兵力,减20士气,减10机动
火计,减10士气
11代,12代的神,周瑜不再。
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