《全境封锁》游戏里大家最想学习的莫过于武器的天赋选择与属性分配了,下面小编就为大家带来了《全境封锁》武器防具天赋选择与属性分配指南,全面深入地讲解武器天赋还有防具天赋,挑战副本的技巧,感兴趣的玩家一起来看看吧。
一、明区等级
我也不知道暗区以外的等级应该怎么称呼,姑且称之为明区吧。
明区等级的提升其实很简单,做主线,清直线(主要经验来源),打遭遇,刷副本。
主线任务,也就是剧情任务其实很短,也没有太多经验,仅仅只是教你怎么操作游戏而已。直线和遭遇是这个游戏的重点。
直线任务是升级经验的重要来源,给的图纸其实并没有多大作用,地上捡的枪足矣,要弄装备30以后再说。
遭遇是必须要全清的,因为遭遇所给的科技、医疗、安保点数都是升级基地建筑的根本,特别是医疗。医疗的升级可以提升进去污染地区的等级(最高四级),在暗区里不少地方都是要三级污染等级,某些地方甚至要四级。所以尽量优先提升污染等级到四级,起码不会干扰到正常游戏体验。
再就是副本,建议30以前每个副本只打一次,而且只打普通。只有第一次给经验,不管什么难度给的经验都是一样的。而且尽量不要组高等级的人带,副本的怪等级是根据队伍内级别最高者来决定的。
二、暗区等级
即使现在,依然有很多玩家暗区等级没有到50。这使得这些玩家不能购买暗区图纸(虽然暗区图纸最需要买的只有衣服和手套)
刷暗区等级有很多办法,最保险的是刷怪,但并不是暗区5、6的怪。虽然暗区等级越高给的经验越多,到这个提升幅度很小,并不能弥补低等级暗区清怪效率的差距。最建议的路线是暗区中间那个最大的回收区附近,北边一条街道和南边一条街道为范围,绕圈刷。这个范围内有5个boss,小怪也有很多,打起来也不累,非常建议4人小队在这里刷等级和大前期装备。
如果要快,可以选择打红名或者自己变红名。打骷髅给的经验很多,自己变骷髅再等时间过掉其实也可以得到不少,只是这个办法有风险,没有一定的实力或者使用高科技,别乱来。
对于等级再说句有关的话题,装备上次要属性有获得经验加成这样的属性。这个属性可以有效提升获得经验的数量,如果全身装备都穿带有这个属性的装备,效率至少提升一倍以上。
三、武器的选择
很多人问老司机这把武器如何如何,其实这些东西掌握一定配装规律和技巧后很简单。
1、有些属性可以三把武器(主要、次要和随身)共享。比如稳定度、准确性、某些特别效果(第一发子弹提升46%暴击率)等等,有些属性仅限于当前武器有效,比如使用这把武器时提升破甲伤害等等,如何搭配武器,这就是学问。
2、不同的武器所需要的属性也是不同的,这取决于你用的最顺手的是什么武器种类和型号。
喜欢用喷子和冲锋枪(以下简称微冲)则可以考虑10米范围内伤害提升,毕竟这两种武器都是近距离抽脸的武器。狙击如果有这个属性简直就是噩梦(虽然一直没见狙击有这个)。同理狙击也可以选择40米外伤害增加,突击步枪则不建议有这类属性,突击步枪的最佳单位恰恰在这个区间内。
3、那么,什么样的武器配什么样的天赋是所谓的极品呢?怎么搭配才能使一把武器提升到最佳呢?
首先,刚才说过有些属性可以武器共享。那么随身武器最好是带有准确或稳定属性,来提升主次武器的属性。这个属性的性价比极高,特别是准确,冲锋枪在近距离抽脸的情况下都会出现弹道散步非常大,完成一梭子糊脸都不能全中。这时候准确性的提升就很有必要了,准确的效果的让子弹在发射时更靠近准星,也就是指哪打哪,减小弹道散布的作用。在中远距离的突击步枪还有远距离狙击枪都可以提升命中率。稳定则是后坐力,影响持续开枪所带来的枪口位移。所以在随身武器上有这两个属性是非常好用的。
还有一个属性适合独狼,击杀目标后补满弹药,其实如果有两把或三把武器都带这个属性也是非常吊的,打完一只完全不用换弹夹,直接干下一只
主要武器建议在冲锋枪个突击步枪中选一个类别,甚至就用这两个作为主次武器都是好的。这里先说明下,狙击并不是不好用,而是……本人用不惯!一枪爆头居然没死!狙击的威力被狗吃了么!
冲锋枪,射程短并天生自带暴击率20~25%。所以这直接决定了冲锋枪近身糊脸伤害爆炸的特性。特性上更加倾向暴击伤害(爆率高)爆头伤害(近身好打头)近距离伤害提升。非常不建议在冲锋枪里选择三连发五连发之类的枪械,近距离要的就是爆发伤害直接秒怪,还玩点射只能说脑子有坑。剩下的诸如破甲伤害(pve收益很大)精英伤害(同样是pve收益大)爆率提升8%(冲锋枪爆率本身不低,突击步枪有这个属性还是不错的)……有这些属性其实也是不错的。
总结下来冲锋枪只要带上暴击伤害,剩下的两个属性有爆头、破甲、短距离增伤的为极品。有精英伤、击杀回弹、暴击回血、准确、稳定这些属性也不失为一把好枪
突击步枪,适用范围最广泛的枪械。不管的射速、射程还是命中率都是所有枪械中适用性最强的,和冲锋枪比起来突击步有更加广泛的射程却缺少爆率,和狙击枪比有了射速却缺少爆头加成,和喷子比有了射程和射速却没有那么高的单发伤害,但这些都无法比拟突击步的适用性。
在天赋属性上,虽然突击步天生比冲锋枪爆率少20多,但爆率可以通过装备和配件来弥补,突击步的极品属性依然是爆伤,爆头伤。其余属性可以选择破甲,精英伤,击杀回弹,8%爆率,准确,稳定等属性。
在枪械的选择上很多人都喜欢基地二楼的图纸ACP.45还有AK74(并不是大名鼎鼎的ak47),不可否认这两把枪确实很好用,但有些上也不差。比如暗区3还是暗区4卖的图纸AUG,这把枪装等是30,比acp装等低一级,但载弹量为25发,射速和准确度还有稳定都比acp高一点点,手感好到爆。当然这把枪要暗区金色科技,这个获取难度简直坑爹。
冲锋枪里还有一把是mp7,这个在暗区6有图纸卖,相比较于acp,装等一样,然而载弹量也好,准确率也好都比acp强一些。然并卵,暗区金色科技看着你。
突击步枪,什么蛇杖系列我就不说了,重点推荐一款经典FAL,这把枪虽说是三连发,然而在中距离的手感简直好到爆!在枪口减后坐力的情况下,瞄准下额三发子弹全部爆头,而且FAL是所有突击步枪里单发伤害最高的枪支没有之一。近距离无非是不停点鼠标而已,后坐力并不大,子弹也绝不左右飘。
枪支讲了不少,但就算有一把好枪,装备属性垃圾也是白搭。这也是很多人问的为什么伤害上不去的原因。
首先说明下,dps这个属性仅仅只是参考,很多属性并不体现在dps上,但会让你在射击过程中效果更好。比如防具的主属性上会有爆率,爆伤,精英伤这三个增加伤害的属性,次属性上会有破甲伤和各种抗性。
首先,在冲锋枪上,武器配件全部使用爆伤配件。瞄准镜使用爆头伤害和暴击伤害(没有可以选择准确和爆头),弹夹使用弹容量和暴击伤害,下把用准确度和后坐力,枪口用爆伤。
四、防具天赋选择
身上装备则反过来,主属性有爆率则选择爆率,不能选择爆率的则选择爆伤,防具配件则选择140火力加1.5%爆率,或者体力护甲(这说的都是基地二楼卖的金色配件图纸做的),次属性最好能有破甲伤害,技能则最好有智能掩体持续时间(原因,我会在挑战教学里说)
突击步枪的配装与冲锋枪的配装基本类似,只是在爆率上会有所降低。所以在武器配件上可以适当更改两件为爆率用于提升爆率。不然爆伤再高不出爆,这简直是最悲剧得事情。
至于防具天赋,在这里说几个重点。
衣服一定选择野蛮,提升13%伤害并提升10%所受伤害。顾名思义也就是你发别人更疼,别人打你也更疼。但是看在伤害的份上,这个属性依然是非常强大的。
面罩一定要选择修复。这个天赋有个小小的问题。当面罩拥有修复天赋的时候,用粘雷第二个改装(闪光弹)或者直接扔闪光弹(长按G选择)在自己脚下并爆炸,在收到致盲效果之后会持续回血到满血,死亡或者回基地会停止这个效果。
手套尽量选择掩体外增加13%爆率。这个天赋翻译据说有误,正确说法是对掩体外目标增加13%爆率,而不是自身处于掩体之外
五、林肯隧道和大使馆
林肯的效率说实话不如大使馆快,咱就只说大使馆好了,林肯有兴趣可以问问老司机,也很简单。
想学这个首先得明白原理。说白了很简单,就是在副本范围外(地图上颜色区域以外)击杀最终boss。要达到这个目的其实不难。首先要剧情打到出最后boss,然后留一人在副本里其余人退队进队(传回安全屋),绕道跑去既可以看到boss又在区域之外的地方,干掉boss,over
在副本里面的人只需要自杀,紧接着释放,boss就又会刷新
这是原理,然而需要注意的是重置副本的那一个人是没有装备的,所以很多队伍会说让副本内的人传出来打了boss再进去。这无疑是操蛋的!没有就没有,不要耽误时间好么?效率点好么?咱们刷半小时换一个进去死半小时好么?效率!效率!效率!好么!
至于又能打到boss又在区域之外的地方,看看不就知道啦。明白原理就简单多了
再有就是坑爹的多人组队,原理也简单的要命。在副本中组人,在他读图的过程中踢掉就好了,多试几次你就可以打8人挑战、12人挑战了……
六、配装的属性分配
在全身31等金装情况下,火力体力电力的总值是几乎相等的。如何分配这三者的属性值就是问题。
火力流
这是最常见的流派,最爽的吐吐吐,最爽的伤害数字。在配装上建议衣服手套用体力,原因是这两个部位需要暗区金科技来做,材料获取难度高。那么不管是火力流还是体力流还是电力流,体力都是不可或缺的属性。做出一个好衣服和手套,基本可以兼顾了。枪套全属,当然极端主义分子也可以电力改插槽,虽然这得不偿失。其余部位全部火力。
所有装备主属性能爆率则爆率(有电工队友也可全爆伤,除非他不带扫描)。没爆率则爆伤,之后是精英伤和破甲属性。破甲是次属性里的
忘了说一句,几乎所有主属性都可以改插槽,比如衣服有三个主属性,则有几率出三个插槽。所以看到一些3插槽的装备别惊讶,也别羡慕,有些主属性是插槽无法弥补的,比如17爆伤
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