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信长之野望创造:战国立志传图文系统及战国传教程

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-03-25

《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。下面是玩家分享的《信长之野望创造:战国立志传》图文系统及战国传教程。

玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。

一、菜单/界面/基本设定

主菜单功能从上到下依次为:

新建游戏

继续游戏

史实武将编辑

登录武将编辑

武将名鉴

成就记录

游戏设定

结束游戏

本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。

玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。

虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。

本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。

大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。

家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。

通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。

同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。

例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。

选择人物后还需要游戏难度。

金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。

指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。

最后是游戏设定,从上到下依次为:

战国传是否触发

历史事件是否发生

武将寿命

是否战死

架空息子是否出生

架空公主是否出生

武将名字显示

允许女性武将

菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。

解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。

成就记录里罗列了29项成就的达成状况。

每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。

最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。

这部分和创造以及三国志的内容相似。

武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。

19游戏网整理报道

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