皇室战争法术带哪个好?想必很多玩家对于要如何的在进攻和防御的时候合适的使用法术还不能流畅和得心应手。用什么法术解场,什么法术进攻,下面摸摸给大家准备了皇室战争法术使用的攻略。和我一起来看看吧。
箭雨
箭雨可能是贯穿所有杯段中最实用的魔法了。 低廉的圣水消耗,外加超大的伤害面积,不仅是救场的好手,最最关键的是,箭雨是一个很好的资源赚取魔法。在这个游戏里面,很重要的一点,花更少的资源,做掉对手资源消耗更多的单位。
一个箭雨只需要3个点的资源,只要命中一蓝鬼群 Minion Horde ( 5资源点), 那马上你有 2个资源点的领先优势。 但,资深的玩家,可不只满足2个资源点的浅利润, 聪明的做法,是等待一个更好的时机,不需要急着第一时间秒掉对手(除非你必须要这样做),倘若对手同时又跟进了一波2费用的哥布林茅手,等他们都在你的的箭雨火力圈里的时候,再落箭雨, 你除了赚到总共4点的资源外,还狠狠的震慑住对手,那句话怎么说来着 ? “把恐惧的种子种在敌人的心脏”,相信在接下来的对战对手精神压力绝对不小。
又试想对手是一个龙宝Baby Dragon 加上一群蓝鬼 Minion Horde 来袭,你还是箭雨来解,瞬间可以清理掉蓝鬼群,你的塔楼可以把残血的龙宝打掉,龙宝是群体伤害,并且攻速不高,打塔楼是没有多少优势的,这样你可以牺牲一点点塔楼的血(记住,*有时候*,我们能接受塔楼受到一点伤害),但赚取了 6点的资源点利润! 这些赚取到的利润都将胜利的天平慢慢倾向你,最终赢的胜利!
同时,箭雨也是打哥布林全家桶,秒杀骷髅大军的好手, 不要吝惜,只要打中,你就赚到1个资源点了,倘若还连带打中起他的部队,可以说是赚翻了!
火球术
和箭雨一样,火球也是一张很好用的魔法。 但,许多玩家还是没有正确的使用这张法术牌。火球术更好的使用是用于防守,而不是进攻,盲目的砸到对方的塔楼上,只能打掉一丁点的血量 。和箭雨一样,能赚取到资源的火球术,才是好的火球术。
最教科书式的火球,就是打野蛮四人组(5费用),4个都打成黑血,然后用塔楼一枪一个收拾掉,这样你可以赚到一个资源点的优势。但就和箭雨一样,串烧才是火球术的高境界。等待你的对手,看是否有跟进的远程支援部队(事实上这是非常常见的),比如两枚箭手(3费用),这个时候你才炸火球,成功的话,你就赚取到了4个资源点!
特别指出,用火球来打法师 Wizard 和 火枪手 Musketeer的时候,只有火球的级别高于这两张牌的时候,才能一发毙命,如果是同等级或者低,那一发火球是打不死这两种部队的,当然,连带命中一些其他单位,会更好。 比如有的玩家会在法师/火枪手路过塔楼的时候,使用火球一并命中, 这看起来是个不错的操作,但如果法师/火枪手没有被杀掉的话,那未必是最好的操作。 作为这两个强力的后排输出部队,只要对手马上在前方补上肉盾单位,你就只能准备迎接一场异常棘手的进攻了。
闪电术
闪电是一个非常强大的三点打击魔法,对范围内三个最高血量的目标予以打击。对一些牌组非常有针对性,比如兵房流,龟缩流,闪电都会是它们的噩梦。
切记,最优的情况,就是同时命中3个高血量的目标,例如,一个弩炮 X-Bow,一个地狱塔Inferno Tower 外加一个法师 Wizard, 看到这样的上菜,还不下闪电真不好意思!一下就是10个资源看的进账!另外一个例子就是人还流:哥布林茅兵房 Goblin Hut + 野蛮人兵房 Barbarian Hut + 墓石 TombStone, 倘若一次全命中,也有9个资源点的进账。
虽然闪电需要6个点的圣水资源,但只要你很好的命中多个“值钱”的单位,你还是轻松的赚到资源的,而且也是一个解除多点危机的魔法。
火箭
作为输出最大的魔法表表,火箭也是伤害面子最小的魔法,半径只有2。 同时也是一枚价值6资源的硬货,
火箭的飞行时间非常长,所以用来打移动的目标的话,需要非常精准的把握,特别是你想同时连带命中其他目标的时候,将会难度非常高,你需要同时对火箭的速度,以及不同单位的移动速度都非常精准的了解,精准的预判才能做得到。
所以很多玩家往往直接用火箭来打塔楼和其他的建筑。这样也使得自己的打法保险一点,毕竟是高费用的魔法,打飞了宴客就亏大发了。另外火箭对付同为6费用的弩炮X-Bow 也是非常好用,一发就可以完美的打掉,而且弩炮往往会堆积很对保护建筑/兵种在旁边,Nucclear Launce Detected ! 然后就看对手哭吧。
狂暴术
许多玩家一直诟病说狂暴术不够冰冻好用,至少冰冻是一张攻防两端都可以用的卡,而狂暴则明显是属于进攻端更优的魔法,用于防守只显得力不从心。也因为这个原因,许多玩家宁可带上冰冻,也不带狂暴,毕竟你只有8个卡牌的位置。
但好消息是,在紧接着要来的平衡更新中,狂暴的速度/攻击将会从原来的35%增加到40%, 持续时间则减少20%。 显然是为了把狂暴带入更多战场的节奏!
无论如何,狂暴的使用还是非常有侵略性的。比如皮卡 Pekka 混搭一些箭射伤害的单位的时候,罩上狂暴, 加了速的皮卡是非常恐怖的,加上上了攻速的溅射部队的掩护,攻城拔寨真是犹如斩瓜切菜!所以很常见的牌组,是圣水收集器 Elixir Collector 带上中消耗的攻击部队,在资源上风的时候,配合狂暴一波带走。
冰冻术
冰冻术是在进攻和防守中都能起到起效的魔法,而且也是也很需要操作技巧的魔法,时机,落点都非常重要 。 冰冻的半径可以达到3, 每次你用的时候,都应该尽可能的冻住更多的地方单位,这永远是第一条!
防守的时候,你只需要配上一些廉价的输出部队,比如哥布林茅兵,就能很好的抵御一些强敌。 比如野猪骑士 Hog Rider(4资源) + 王子 Prince (5资源)的组合,等他们靠近塔楼了再冻住,同时丢出哥布林茅兵Spear Goblins ,借助塔楼的火力,哪怕是你的茅兵全灭,你也能赚到3个资源点!
进攻端,有经典的冰猪流,这个战术也可以参考我之前的文章。 而了解了冰冻的长处,也是能做出适当应对的原因。 显然,永远不要让你的部队扎堆,也不要让你的防御部队太靠近自己的塔楼,这样躲不过不冰冻,也躲不过其他的一些群体魔法伤害。 再者,你也可以冒险的等待对手丢出了冰冻,再摆放你的防御部队。
电流
这个魔法最可怕的地方,是它有着一秒终的晕厥时间!虽然它的攻击力不高,但应付哥布林(包括飞桶)和骷髅海都是不错的选择,还是一样,打中越多其它的单位就越划算。
特别地,如果你的牌组是野猪骑士Hog Rider /气球 Balloon 这类攻城为主的单位,电流也是一个非常好的选择,一秒的晕厥时间,将会为你带来仅仅的一下,但宝贵的一下输出。
黑镜
这个魔法可怕的地方,也许不是被复制的卡等级将会高一点,毕竟你也得为此付出多一点的资源。而是这个魔法隐秘性和变化性。我们知道,一张再打过后,起码要再过4轮,才会再出现一次。 但有了这个魔法的加入,一切都改变了。对手很有可能刚用箭雨解除了你的蓝鬼群Monion Horde 的威胁。 保守估计,是4轮之内不会再有箭雨了(假如他没有镜子),但4轮之内再次出现的蓝鬼群,将如何应对为好呢?至少,你缺了一个完美的选择。
镜子的加入,使整个牌组的套路变得诡异起来,对手不得时时多一手的应付准备,而被牵制,就已经是落入下风了。
毒药
这个魔法出了有伤害输出,同时还能减速。 但相对其他魔法,它的输出还是不够的,除非你能控制对手一直停留在你的毒药范围里面。所以释放的时候,进可能拖住对手的部队。
除此,毒药还是能很好的应对哪些兵房类的卡组,毕竟兵房没有脚,不会乱跑。同时应付哪些低血量的卡组也可谓是独当一面。
同时,这张魔法卡在防守端的表现要更优于进攻端,原因很简单,对手打你的塔楼的时候,也是不移动的!
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