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我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面:
嗨,大家好,我是程叔叔,为大家带来6.6版本补丁英雄方面的改动解析。本次补丁所涉及到改动的英雄多达17位(不算上新英雄索尔和皇子),其中值得玩家注意的是许多混分能力较强的英雄都有一定程度的削弱,意味着拳头想要让玩家更加注重线上,打出许多精彩的操作,而不是用一些套路玩法来取得游戏胜利。反观本次补丁所涉及到且没有削弱的英雄,都拥有一定的消耗能力,特别是杰斯和豹女,堪称英雄联盟里的POKE之王。
下文分为:红色字体为相对削弱,绿色字体为相对增强,橙色字体为调整。
牛头酋长 阿利斯塔
胜利怒吼[ E ]
友军的治疗效果从 50% 降低至 33%
自从牛头二连难度降低之后,万精油辅助又多了一位。牛头可以说是上至职业联赛,下到刚满30级的排位随处可见。线上主E,保ADC发育,6级之后配合打野无脑越塔简单又难以处理,配合一个会玩的ADC用来上分简直没谁了。这次E技能的削弱算是拳头对下路的平衡之举吧,不然这货又有奶,又能强开,团战还能充当先手团控和一个超级大肉的角色岂不是太BUG了嘛。
虚空恐惧 科加斯
盛宴[ R ]
每层额外生命值加成从 90/120/150 提高至 100/140/180
大虫子是个韧性较强且比较万精油的英雄,但在之前版本受限于奎因冰拳EZ等一众射手出场率惨淡,Q技能一空基本就是被打的份。本次补丁涉及到大虫子的部分仅仅是大招所提升的生命值,伤害没有任何提升,6.6版本的大虫子似乎更适合上单感觉另一个混分巨兽即将崛起。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
移动速度加成从 40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候) 提高至 50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候)
相位俯冲[ E ]
冷却时间从 13/11.5/10/8.5/7 秒 降低至 11/10/9/8/7秒
艾克的被动与E技能双双提升前期能力,就游戏中后期来说毫无改动。并且被动技能提升的是前期所提供的移速而E技能则是冷却时间。总的来说收效甚微,中单艾克依然是治标不治本,而打野艾克在GANK成功率上则是有显著提升。
无双剑姬 菲奥娜
无双剑舞[ 被动 ]
基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从 3% 降低至 2%
额外AD加成率从 2.8% - 4.5%(根据英雄等级变化) 调整为 4%
剑术[ E ]
减速效果从 40/45/50/55/60% 降低至 全等级30%
攻速加成不再是乘积叠加的方式
不讲道理的削弱,6.6版本补丁最针对的英雄肯定是剑姬。被动技能的固定百分比真实伤害降低,虽然固定AD加成前期变成了4%,但剑姬前期本来就不会有太高的面板攻击力,加成也不会太高。反而是在后期装备起来的时候攻击力收益却不如之前版本了。E技能全等级的减速效果都被降低至固定30%,第二下跟第一下比起来作用显得非常小,若非全肉装剑姬,消耗时完全可以放弃第二下,QAEA打出爆发就行了。
风暴之怒 迦娜
风暴之眼[ E ]
额外AD加成从 14/23/32/41/50 降低至 10/17.5/25/32.5/40
复苏季风[ R ]
击退的晕眩时间从 0.75秒 降低至 0.5秒
这次削弱是因为风女表现出她对各分段的绝对躺赢统治力吗?众所周知,风女的er技能是其核心的所在。E削弱的AD加成让ad不再更好的利用其加成造成反杀,但保护能力仍在。R的击退给敌方赋予更快的反应时间,实际感觉并没有太大影响。但是总体而言,风女还是保护性辅助中的不二选择。
德玛西亚皇子 嘉文四世
巨龙撞击[ Q ]
即使在无法移动的情况下,也可以使用EQ二连。
简单来说就像ez有e技能,被机器Q的瞬间还是可以E在安全的位置但还是有控制效果。你EQ有CD ,控制对你表现就很弱,完全可以利用eq移动到安全的位置等待控制效果结束。
未来守护者 杰斯
苍穹之跃[ 锤形态Q ]
法力值消耗从 40/45/50/55/60/65 降低至 全等级40
额外AD加成率从 1 提高至 1.2
伤害从 30/70/110/150/190/230 提高至 40/80/120/160/200/240
杰斯的加强可以说是不讲道理,可以说意味着POKE流再次复兴吗?不过这次增强他近战作战能力,全等级40的法力值消耗是什么概念?你基本Q到别人半血,自己几乎是满蓝。而且伤害不俗,像杰斯这种POKE伤害爆炸近战伤害也爆炸的英雄,少年,不练一发吗?
复仇之矛 卡莉丝塔
基础属性
攻速成长从 3 降低至 2.5
基础攻速从 0.694 降低至 0.644
哨兵[W]
新增 机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。
被动伤害从 目标最大生命值的10-20% 降低至 目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%
主动效果,哨兵持续的来回数量从 7 降低至 3
命运的召唤[R]
施法距离范围从 1400 降低至 1000
以后杀人前先丢W A的更快哦!这个削弱对于卡莉斯塔的真的非常不友好,需要插更多的矛才能将对面击杀,对于老玩家容易伤害估计错误。救队友的大招需要离得更近,也意味着离危险更近。
天启者 卡尔玛
梵咒增效—蔑视[R+E]
额外护盾数值从 30/90/150/210 提高至 30/100/170/240
AP加成率从 0.3 提高至 0.6
提高了扇子妈的保护能力,大家都知道扇子妈虽然伤害不俗,但是团战能力很弱,以前就是保护不足,伤害不够,开团巨难,re加强让她不再是最冷门。
虚空掠夺者 卡兹克
品尝恐惧[ Q ]
冷却时间从 3.5秒 降低至 3秒 (Q进化后的冷却时间也做相应减少)
虚空突刺[ W ]
冷却时间从 10秒 降低至 全等级9秒
逃过了狮子狗,逃过了男枪,新一代野区跳头杀,卡兹克的回归是真的瞬间爆炸!不过这次是让对面瞬间爆炸!
仙灵女巫 璐璐
闹着玩儿[ W ]
移动速度持续时间从 3/3.5/4/4.5/5秒 降低至 3/3.25/3.5/3.75/4秒
对于露露只能算是小削弱,让敌方有可能抓到露露?或者说让露露支援慢一步?感觉无伤大雅。
光辉女郎 拉克丝
曲光屏障 [ W ]
AP加成率从 0.35 降低至 0.2
护盾数值从 80/105/130/155/180 降低至 50/65/80/95/110
击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新
扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。
设计师说明:这样调整是让护盾效果对拉克丝本身不会过于强力,而对队友则有更好的效果。
拉克丝在后期团战中非常好用的一个技能,能够为团队的队友提供不俗的护盾加成,当然这个取决于你的法术强度的一个加成,相当于是天生的一个鸟盾,削弱让其不再是那么变态的刷新护盾,丝血逃跑的拉克丝会越来越少的。
扭曲树精 茂凯
基础属性
魔法抗性从 30 提高至 32
每等级魔抗成长从 0 提高至 1.25
树苗投掷[ E ]
树苗持续时间从 全等级35秒 提高至 40/45/50/55/60秒
自身属性增强,树儿子也跟着沾光,大树上单也会成为新一代上单混子,前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力。E在前期的时候可以帮助推线或者对拼通过WQ的控制让他更稳定的命中,在中后期是用来探草丛或防止追击的技能,只升一级就够了,所以推荐最后点满。
无极剑圣 易
无极剑道[ E ]
基础伤害数值从 10/15/20/25/30 提高至 12/19/26/33/40
AD加成率从 10/12.5/15/17.5/20%总AD 调整为 25%额外AD
说明:加成方式从总AD变为额外AD。如果不出AD装则是削弱,如果出AD装则是与原来一样或是更强。
剑圣预期说什么削弱或增强,更应该是机制的平衡,所以js的出场率胜率不会太大,依旧是菜刀队收割者。
狂野女猎手 奈德丽
寻觅[ 被动 ]
移除 对中立生物用Q或W会使其禁锢2秒
猛扑[ W ]
移除 可以重置普攻
伤害从 50/100/150/200 提高至 65/110/155/200
猎豹之貌[ R ]
现在可以重置普攻
形态切换重置普攻,意味豹女更依赖技能普攻打出不俗的伤害,W猛扑对Q中或W中的敌人有更大的威胁,感觉豹女和卡兹克会各领先ap、ad伤害型打野。
发条魔灵 奥莉安娜
指令:攻击[ Q ]
法力值消耗从 全等级50 降低至 30/35/40/45/50
新一代中单混子王,Q技能的蓝耗减少更有利于前期对线对对面的消耗,前期作战能力变强,奠定了后期发条对局势的统治。
德玛西亚之翼 奎因
空中攻势[ Q ]
冷却时间从 11/10/9/8/7秒 提高至 11/10.5/10/9.5/9秒
无法攻击的时间从 2秒 降低至 1.5秒
合理的削弱,奎因的短视效果可以说就是不讲道理!对于其他英雄,以前一旦被Q中只能等死,现在,有逃生的机会。对于奎因来说,不能瞎Q补兵啦。
龙血武姬 希瓦娜
龙牙突刺[ Q ]
第二次攻击的额外物理伤害的AD百分比从 80/85/90/95/100% 降低至 40/55/70/85/100%
说明:总伤害从 180-200%AD 降低至 140-200%AD
烈火燎原[ W ]
移除 对野怪会造成额外20%伤害
结语:
俗话说的好,没到版本更新时就是有人欢喜有人愁,想必大家都非常的在意剑圣在这个版本的削弱,事实证明,剑圣反倒没削弱还进行了加强?以上就是小编总结的所有6.6英雄改动,各位召唤师,其中你喜欢的英雄削弱还是加强了呢?
19游戏网整理报道