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庇护所sheltered人物属性作用与提升方法详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-03-18

庇护所sheltered人物属性作用与提升有什么方法!下面小编就来详细介绍!有需要的玩家们来看看吧!

这个游戏有五种属性。

力量的作用:决定武器/拳头的伤害, 还可以用来威慑对方。

敏捷的作用:影响你被打的时候的格挡率/反击率. 影响逃走成功率。

智力的作用:智力越高,招募的成功率越高。

魅力的作用:魅力越高越容易招募到属性好的NPC。

感知的作用:搜索地点时使用, 并决定你物品发现的几率。

提升方法:

力量和敏捷:杀人杀动物,打沙袋。

智力:读书,野外招募人。

魅力:读书,野外交易。

感知:探索地点,探索的地点越多感知加得越多。

特性一共有16种,正负特性只能同时存在一种,一般的人物初始都会有一正一负两个属性,招募到的人物有可能为白板,正面特性可能会变成负面特性,负面特性也可矫正为正面特性。

吃得少:提高进食时消除的饥饿感。

饭桶:降低进食时消除的饥饿感。

勇敢(莽夫):攻击的前2次攻击保证命中.。

懦弱: 不愿意在战斗中攻击(有几率跳过此人的攻击回合)。

深度睡眠者: 睡觉时疲劳缓解的更快。

轻度睡眠者:睡觉时疲劳缓解更慢。

积极主动: 在庇护所和探险时的速度更快。

懒惰: 在庇护所和探险时的速度更慢。

勤快:制作和修理速度更快。

笨拙:制作和修理速度更慢。

乐观:压力增加更慢。

悲观:压力增加更快。

节俭:回收物品时获得东西的几率更高。

浪费:回收物品时获得东西的几率更低。

爱干净:肮脏以较慢的速率增加。

邋遢:肮脏以较快的速率增加

矫正方法:

吃货:2天内不吃食物.(注意别让别的条也是红的,红条多的话会加人的压力值,压力过高的人可能会杀死避难所内初始成员,在水里下毒,拿走物品,拆除升级)

懦弱:在战斗中击杀/制服某人(一个人就够了)。

轻度睡眠者: 2天不睡觉.。

懒惰:探险共计40英里。

笨拙:制作5个物品和修复10个装置。

乐观:在4天内保持压力在50%以下(这个存疑)。

浪费:回收20个物品(这个也存疑)。

邋遢:从食物中毒中恢复。(肮脏值比较高的时候吃东西,炉子不够好的话有很高几率得食物中毒,食物中毒不减血,不会致命。)

19游戏网整理报道

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