本周的阵容推荐为“强开团、连环控阵容”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢解读。
上单:雷克顿
特点
优点:雷克顿作为老牌上单有肉有输出,尤其是在游戏前期他的三个技能伤害都非常高,单杀能力很强。很少有英雄可以和雷克顿在前期拼伤害。同时有着小型AOE伤害技能并且还有回复效果,有晕眩技还有位移技,突进一波然后再眩晕,有了一定防御装的情况下,雷克顿更加耐打。
缺陷:但他的技能施放距离过近,非常怕对线远程英雄。位移技能则需要碰触到敌方单位才能触发两次,施法距离同样是太近,容易被放风筝。在游戏后期中的团战伤害低,更多的是作为一个单体控制和切入的坦克型上单。
符文与天赋
红色9个攻击力;黄色9个生命值;蓝色6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个攻击力。
精华和红色全带攻击力,雷克顿的伤害收益都是基于攻击力的,虽然现在护甲精华性价比很高,但是雷克顿在线上是非常凶狠的,带攻击力可以进一步的压制对面。黄色可以带护甲也可以带生命值,差别不大。而雷克顿为多为技能输出,尤其在前期佩戴冷却缩减符文所带来的收益很大,6个冷却缩减符文在出门就有了5%,剩下3个带魔抗,这里可以考虑蓝色符文全部佩戴冷却缩减,如果对面没有强势的AP英雄,或者说在防御装上就要多考虑魔抗装备。
终极天赋选择不灭之握。
坦克型上单选择不灭之握的收益很大,不灭之握是基于使用者自身生命值的百分比来偷取对手的生命,对于雷克顿来说站稳脚跟才有输出。
团战技巧
团战时雷克顿的定位就是前排肉盾,尽量的吸收伤害和提供控制,把W留给对面C位,大招一定要早开,因为大招不光是加血的,还有大量AOE伤害和增加怒气。在团战里很难给雷克顿机会攒怒气,所以只能靠大招来增加怒气。如果敌方是很灵活的阵容,那雷克顿最好还是保护后排,因为雷克顿手短脚短,很容易被风筝。
打野:乌迪尔
特点
优点:乌迪尔拥有4个技能的同时也拥有4个被动效果,在野区的防守能力上几乎无人能敌,可以说乌迪尔是在野区中最“全面”的游斗英雄,技能全面,同时有着较低的冷却缩减。乌迪尔是清野速度非常快的打野英雄,且在野区的机动性非常的高,他能够很轻松地实现无伤打野。
缺陷:在拥有强大技能和能力的同时,乌迪尔作为近战英雄要接近敌人变得很困难,长途追击或逃跑虽说很厉害但却在位移上吃了很大的亏,主要缺点就集中在接近敌人这方面上,很容易被灵活性极强的敌人进行风筝。
符文与天赋
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个成长魔抗;精华3个攻击力。
乌迪尔的技能虽然CD非常短,但是对冷却缩减的需求还是比较大的,乌迪尔在有着高额减CD之后几乎可以无限的施放技能,而且每个技能在施放时都会有个特殊效果,所以乌迪尔在刷野效率上比纯攻速的效果还要高,但是蓝耗会大一些,在中后期有冷却缩减的情况下,乌迪尔各种能力要好上许多,蓝色只需要上5%的CD就够了,剩余的3个放成长魔抗收益一些魔抗来面对敌人AP。
终极天赋选择时光之力。乌迪尔的刷野速度很快,选择时光之力能为乌迪尔的防御属性尽早的提供效益,毕竟乌迪尔不是一个纯输出的英雄,他依旧需要防御能力来作为支撑。
团战技巧
游戏前期小规模团战中乌迪尔只要见谁打谁就好,但是在后期团战时就比较讲究。乌迪尔因为Q的高伤害在单独面对无人保护的ADC时就可以单杀掉,只要近身就能眩晕并黏住敌人进行输出。
在团战中还需要多注意敌人的位移技能,许多AP可能并没有位移技能,乌迪尔也可以去切AP英雄。当然,在敌人整体机动性较高时选择碾压敌人的前排英雄,为队友吸收伤害会更实在,乌迪尔既可以在侧翼等待切入的机会去进攻后排,也可以在前排承担坦克的作用。
中单:卡西奥佩娅
特点
优点:卡西奥佩娅有着非常强悍的持续性输出,虽然就爆发伤害能力而言没有布兰德等AP英雄高,但是就群体控制或者持续高额伤害来说却是第一人。卡西奥佩娅的被动技能可以看做是一个成长性的装备,越是积攒到后期越是犀利,无论是从法术强度还是冷却缩减上来说都是BOSS般的霸主。此外同其他脆皮AP英雄不同的是,卡西奥佩娅可以通过走不同的装备路线来让自己很肉,虽然没有爆发伤害,但是就持续性伤害而言,无论是输出路线还是肉装都非常的强。
缺陷:卡西奥佩娅的被动技能在前期毫无作用,相当于在对线期比其他英雄少一个技能。而大招的释放时机也是非常重要的一点,敌人正面面对你的时候才会触发晕眩(石化),背对的时候只能被减速。而卡西奥佩娅技能的释放距离也是相比于其他法师来说较近,自己也会时常处于一个较为危险的站位,也是一个没有位移的AP英雄,只能通过良好的走位来不断调整自己的位置,来规避来自敌人的技能伤害,从操作角度上来说也是需要一定时间的练习才行。
符文与天赋
红色9个法穿;黄色9个成长生命;蓝色9个魔抗;精华3个法强。
通用的AP法师符文,法术穿透与法术强度在游戏前期就能发挥作用,在耗血上打敌人更疼。如果面对AP英雄,符印还是选择成长生命值较为恰当,反之则是护甲。雕纹也是同理,雕纹也是加强一下自己的防御能力,如果敌人阵容多为AD,那么雕纹可以选择法术强度来增强自己的伤害能力。
终极天赋选择冥火之触。卡西奥佩娅的技能都可以为敌人造成持续性伤害,冥火之触更是加强卡西奥佩娅这项特点,虽然作为持续输出型法师没有强大的爆发伤害,但冥火之触能延续技能上的后续伤害效果,而凶猛系中的法穿对于卡西奥佩娅来说也是急需的。
团战技巧
作为持续输出型法师英雄没有爆发伤害,在团战中先以消耗为主,在团战发起前对敌人进行一定的消耗。大招的施放时机也应当选择后手,原因就是当双方打起来后注意力会分散,更容易眩晕更多的敌人,先手大的话,敌人会很注意你的大招,并不会晕住太多人。
如果必要的话可以闪现大招,眩晕的成功率能高一些。一旦进入团战,并且大招放完的情况下,就可以躲在最后面输出对方前排,只要蓝量足够,你的输出就不会间断。而且卡西奥佩娅有AOE伤害和减速效果,敌人后排根本没机会跨越过来打你,而卡西奥佩娅有很高的法穿和百分比掉血,打前排也是非常的快,但是当我方没有英雄能干扰敌人后排的时候,在团战时卡西奥佩娅最好站在侧翼的位置,团战开始后闪现去击杀对方后排,因为卡西奥佩娅的出装使得卡西奥佩娅比其他AP英雄肉很多,并且还有回复技能,另外卡西奥佩娅的伤害非常高,同样的装备敌人的ADC完全不是卡西奥佩娅的对手,只要大招可以控制住,瞬间就可以秒杀ADC,还能利用沙漏可以躲过一些致命伤害,然后再看情况选择打敌人AP还是前排。
ADC:金克丝
特点
优点:金克丝的持续伤害非常高,控制技能较多,W技能的减速,E技能的禁锢都是很好的逃生、追击手段。在对线阶段也能通过切换Q技能形态来很好的远距离补刀。金克丝的被动是助攻与击杀都能增加自身的移动速度,都使得金克丝拥有ADC当中数一数二的收割能力,在后期的团战中,也能够保证轻松地追击敌人,将其收割带走。
缺陷:缺少位移技能,只能依靠击杀、助攻或者摧毁防御塔获得极高的移速加成。如何分情况切换Q技能来获得不同攻击距离的远近很重要。而金克丝的技能都需要一个很好的提前预判能力。在辅助搭配上也需要拥有一定保护能力的辅助。
符文与天赋
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔法抗性;精华3个攻击速度。
ADC的通用符文,红色和精华的攻击力搭配提升线上补刀,而攻击速度无论是在补刀还是在对抗英雄中都能很好的打出来节奏。
终极天赋选择战争领主的嗜血。金克丝可以在机枪形态下通过持续攻击来获得攻速的加成,再加上装备的加成可以达到很高的攻速,不管是高攻速还是远近攻击距离的切换,战争领主的嗜血可以为金克丝在线上、团战中获得非常好的回复能力。
团战技巧
团战的时候就不要用轻机枪了,用W技能来制造伤害,在团战初期,可以用小兵先把轻机枪预热一下,之后的火箭发射会享有第一发的攻速加成。总体来说就是用火箭炮和W技能的电磁振荡破来攻击对面,只有到局势对于己方有利的方面你可以切换成轻机枪。
E技能的手雷不要在团战中施放,留着它来保证自己最后的安全,以免被人家切了后排,毕竟你只有这一个防御性技能。
金克丝在团战的存在就是消耗敌人,最后的大招不要用来开团,在团战末期,朝着人堆里来一炮,有着AOE伤害并且是附带目标已损失的生命值的百分比的伤害。这也就是留大后手收割的原因。开团你放一个作用没有体现,伤害也没有造成多少,这里不是告诉你要抢人头,在对面血量有一半以下的时候,就可以考虑开大了。
辅助:锤石
特点
优点:锤石具有很多控制技能,同时自身又是很肉的坦克英雄,而W技能的灯笼既能保护队友又能接引队友,多种控制技能可以完美的衔接队友的伤害,同时又具有强悍的开团能力,对于敌人的突进型刺客也能相当好的进行克制。
缺陷:锤石这个英雄自身没有成长护甲,也没有强力的伤害造成能力,自身属于短腿英雄,典狱长这个英雄的技能都属于预判性技能,所以玩好典狱长需要练好Q技能的命中率,关键性的Q技能一旦放空便失去了先机,同时在队友遇到危险的时候尽快的利用W帮助队友逃生。
符文与天赋
红色9个护甲;黄色9个成长生命值;蓝色9个魔法抗性;精华3个攻击力。
除了精华之外的符文全部注重于加强锤石的防御能力,精华提供的攻击力也为这个远程坦克英雄增添一下伤害,在线上可以通过技能和普攻来协助ADC打击敌人,防御属性的抗性与生命值的配合也让锤石更加肉。
坚决系中的终极天赋顽石誓约让锤石无论在下路对线过程还是在团战中都能把自身的防御属性发挥到最大,减伤效果搭配锤石的防御能力,还有锤石的各种控制技能,足以在最大限度上保护友军的安全。
团战技巧
锤石团战比一般的辅助要厉害一些,首先他的灯笼能够从敌人的魔爪之中救下本该看黑白电视的队友。然后他还能钩中对面的核心先手开团,然后用大招分割战场阻止敌人行动,E技能击退或是拉回对手。但是他并不适合冲进人群站桩打架这样很容易死于不明AOE,放完技能就能跑出战场等下一波技能的CD了。
19游戏网整理报道
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