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Reav3谈年中法师大改
接下来让我们一起来看几篇帖子,来自Reav3对年中法师更新内容的详细解读!
关于婕拉年中更新方向的说明帖会于何时发出,Reav3说道:
“应该在这周,不会让你们等很久的。而且最有可能在这周的早些时候。
婕拉是我们最后一个开始着手的英雄,这也是有关她的开发者博客姗姗来迟的原因。”
他继续说道,重申了所有法师的更新都将伴随着年中法师大改的到来一一放出:
“所有将要更新的法师都会在同一时间完成上线。不过有些设计师同时忙于两个英雄的改造,而这个项目总共有4位设计师负责。RR和20thCenturyFaux都在同时做两个法师项目,这也导致了蛇女和婕拉的改动说明放出得比较晚。吸血鬼之所以放出得迟,则是因为我们花了点时间来弄清楚到底对他有哪些期待,毕竟吸血鬼可能会成为S6最大规模的改动英雄,至少从美工和动画的角度来说是这样。”
他补充道:
“引述玩家问题:
你说的美工和动画方面,是指的技能特效和图标之类的么?还是说某些法师的改动还不止于此?
设计师回复:
就技能特效和图标。当时说的就是指具体的技能。吸血鬼很可能有两个技能进行了改动。就改一个技能的话,我们怕展现不出他这位“鲜血领主”的风范,而且也没法解决他的游戏健康性问题。”
关于对辛德拉的想法,以及她会否在年中法师大改中沾光,Reav3表示:
“辛德拉非常值得经历一次小规模改动,类似老鼠和奥巴马的那种程度。”
他还说道:
“肯定会改!当我们对一类英雄做改动时,我们会把他们看作一个整体。我们会对很多英雄作出改动,只是‘6位关键英雄’的改动规模比较大,需要在美工和动画层面予以配合。”
他补充道:
“我们在考虑让所有机动性较差的法师都获得小规模改动,不过最终只能改动其中一部分。”
关于法师装备改动,他还谈到了:
“没错!这也是计划之一,不过改动规模不会像射手装备改动那么大。可能接近于重装战士装备改动的规模吧,甚至还要小一些。”
Reav3还对剑魔作了简短评论,说道:
“剑魔的美工设计和主题都比较新潮,如果要对突进型英雄作出改动的话,他会是一个绝佳的对象。也就是说,我们对他抱有很多想法,虽然不至于完全重做。对突进型英雄这一类也在我们考虑改动的范围之内。不太确定下一波要大改的是哪一类英雄,刺客,突进型,还有坦克英雄都值得一改。”
Meddler问答集萃——装备以及美测服改动
关于附魔的结合效果吞噬者配羊刀,以及剑圣和龙女的测试服改动,Meddler谈道:
“我们对附魔吞噬者和羊刀有一点担忧,正在寻求对这两者可能的改动,目标在于这些装备带来的游戏健康度的改变,以及由它们创造的玩法模式,而不仅仅是数据上的改动。如果这些问题能解决,那么估计还需要几次更新,因此近期对附魔吞噬者的削弱只是一个相对短期的调整。
这两件装备可能需要一些改动,并不意味着出这些装备的英雄也必须得进行平衡。我们削弱龙女和剑圣,是因为我们觉得从各方面来看他们过于强势了。尤其是肉装剑圣,在我们看来这种打法很不合宜,除非他为了打伤害必须出肉,这样一来他原本最大的弱点就没了。”
关于目前美测服中对巨型九头蛇的削弱,Meddler解释道:
“巨型九头蛇太强了,这导致它在该出这件装备的英雄(需要出其他血量积累装备的战士英雄)和不该出这件装备的英雄(刺客和‘C位克星’,比如剑姬)手里都有很不错的效果。最终我们决定削弱其AD属性,希望把巨型九头蛇的伤害更多地集中在生命值百分比伤害以及主动效果上,这样也保留了它和其他装备的差异性。”
关于是否可以接受刺客需要充当前排时出重装战士的装备,Meddler表示:
“我认为存在一个标准,可以让刺客考虑牺牲伤害换取生存能力/进攻能力兼具的装备。如果牺牲比较大的话,而且考虑到具体情境,会是一个非常有趣的决策点,对对面也是一样。如果你不打算放弃杀人能力,或者这在绝大多数乃至所有优势局中都是唯一正确的选择,那么从游戏健康性来看就是不合格的。”
关于是否会加强命中效果的伤害范围,Meddler表示:
“至少现在不会,目前来看巨型九头蛇不仅力量来源不合理,而且过于强势。如果未来我们把更多的力量置于其攻击属性之上,那么命中效果和主动效果肯定会是着手之处。
19游戏网整理报道
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