《上古卷轴5:天际》魔剑士较全面,既能够远程攻击敌人也可以近身肉搏,既会法术又懂如何砍杀。而且防御力较强。那么魔剑士该如何加点呢?今天小编给大家带来贴吧玩家“辐射信条X天际”分享的《上古卷轴5:天际》魔剑士加点详情,不知道魔剑士如何加点的玩家,快一起来看看吧。
首先先分析一下魔剑士的基础知识,首先是魔剑的魔法选择,首先毁灭是首先排除的毁灭法术伤害低而且单手毁灭失去了毁灭冲击这个毁灭的灵魂技能,召唤才是魔剑前期最依赖的法术理由有三第一召唤战斗力成型最快能够帮助魔剑度过最危险的前期,第二召唤对于perk和属性的需求相对较小,第三能够提供长时间的战斗力对于随后使用的法术不会有巨大的影响反观毁灭必须持续使用法力才行,第二是变化和治疗,幻术就看个人喜好了因为幻术比较依赖perk和技能等级前期无法影响尸鬼和机械,个人觉得没啥必要因为召唤还是比幻术全面平滑的
当然这并不代表毁灭系前期没有任何作用,需要活用火舌术,关于火舌术有个很重要的小技巧就是即收即放,利用火系魔法的灼热伤害进行输出,省魔力,杀伤力比初期的弓箭杀伤力更足,最关键的是不会减速可以风筝掉很多近战怪,包括路人,但是对剑齿虎这种就没办法了
所以我们的技能加点就差不多出来了,分为种两类,修附魔和不修附魔的两种
第一种不修附魔的,第一轻甲or重甲,魔剑毕竟需要走位轻甲不仅前期护甲不比重甲差多少,更能解放星座石选择大君石,当然选择重甲也没啥问题但是前期星座就限定天马石了并且轻甲的perk总体来说比重甲优质,个人比较推荐轻甲。
基础技能比点
效果不错还是过路技能比点
轻甲和重甲不同但还是有一定价值优先度不高,看个人喜好建议后期点数多时在点
风行者效果还是不错当然是对于重甲perk来说实际优先度依旧不高建议后期点数多的时候再点
效果很不错但实际用下来有一个大问题如果不修附魔为了野生装备的附魔效果很难凑出一套完整的套备所以优先度看自己能不能稳定获得套装在点。修附魔必点,到了后期有了装备也是必点。
关键是不闪躲远程攻击10的几率也太小了,可以不点
二重甲
没说的必点技能
垃圾技能但是过路技能必点
核心技能重甲真正的终极技能必点
其他的perk用处不大。不得不说游戏中盔甲perk都没啥特别好的
三单手技能,单手技能其实可以点双持武器系的技能,其实我更喜欢召唤起手然后加buff然后双持就是干当然为了魔剑的形象一手魔一手剑的形象我们不能这么干,但是相应我这样的魔剑才是魔剑的完全形态爽爆了
单手技能这几个必点,致命突击可以快速突近敌人,野蛮重击可以提高宝贵的伤害
写到这里就稍微罗嗦一下其实天际的装备切换是非常方便的,实际我的形象中魔剑士是通过魔法进行辅助的战士,也不知道是谁规定一手剑一手魔法,事实上通过装备的转换完全可以施法完毕后直接换成双持进行输出。但是和大家形象中的魔剑不同。这就仁者见仁智者见智了。
四召唤,召唤是魔剑最重要的技能,贯彻魔剑的始终,召唤对于魔剑的意义很大前面也分析过,召唤能帮助魔剑度过最危险的前期,提供实实在在的战斗力和肉盾,召唤需要的perk很少对于属性的要求也不高而且提供的战斗力是持续性的可以释放双手释放其他技能。后期双重死亡奴仆不可小觑。总之召唤是魔剑的魂
关于召唤减耗快速点到学徒,这样可以保证火元素的召唤,这是非常重要的,初期火元素实力强的一逼,风筝技术一流,关于后面的大师级perk也没啥必要大师级技能最主要的就是死亡奴仆,完全可以带一身减耗装备把永久死亡奴仆拉起来可以节省一个技能点,这里推荐拉莫拉克和荆棘之心前者实力强悍后者可以量产实力也很不错
关于这三个技能都是属于有用但不足以引起质变的技能,召唤者和元素占卜师都用不错的作用但是也只属于锦上添花,元素威能生不逢时等级要求太高这个时候主力是魔人,技能紧张的前期可以一个都不点这也是召唤省perk的地方所以和魔剑相性很好毕竟魔剑还是比较吃perk的
关于死灵奴仆系,首先前期死灵奴仆和随叫随到的元素实力有很大差距,前期元素流比较好用两个perk一个增加奴仆的持续时间但是奴仆发威的时候是大师级的永久的死灵奴仆。另一个perk效果不错加一百血可是有bug一旦切换地图加成就会消失,所以可以直接看作两个技能不存在,但是黑暗奴仆线也有他的优势,黑暗奴仆线只要两个技能点就能点出双生魂,刚刚也说过元素线的技能也是锦上添花,对于用死亡奴仆的后期帮助也不大,所以直接后期奴仆线过度到双魂也是可以的可以节省一个技能点
给我一个不点他的理由?真正的质变技能必点
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