MonteCristo介绍:世界知名解说MonteCristo,前CLG战队主教练,后创立Renegades战队,现就职于OGN,为LCK联赛英语解说,常被国内玩家戏称为“韩吹”。近日,他与Krepo、Deficio等人联合解说了IEM全球总决赛,并在赛后推出了点评IEM四强队伍的视频。
TSM
先说说TSM,应该是这次进入四强的队伍中最弱的一支,这次IEM前他们在指挥决策方面招来了很多批评,我感觉他们似乎改进了一点,看看他们和SKT的比赛,就能发现他们依然存在着很多问题——Doublelift有时候会自顾自去分带,周围没有视野,其他线的压力也不够大,这时候就可能会被抓。他在绝大多数比赛中都找不到团战的正确位置。而Bjergsen这次IEM表现很好,应该说是这次TSM最大的亮点。
上单Hauntzer依然很稳,而且我很高兴看到打野Svenskeren打得更激进了比如拿出了诸如盲僧这样的英雄。
改进方向
TSM还需要改进的地方就是要学会如何同时在三条线上施压,避免推线过长,同时还要在中单周围做好视野,虽然Bjergsen一般还可以自己应付,但是野辅为他做眼对于他推线还是必不可少的。
赛季预期
有些人可能会夸TSM,但是我觉得虽然他们改进了一点,但是我并不会对他们寄予厚望,毕竟我并没看到他们有太多的亮点,能让他们突然闯进北美前三。
RNG
之后说说另一支半决赛中淘汰的队伍,来自中国的RNG。
说到这支队伍,我们对他们的团战能力有所耳闻,也知道他们会凭借Mata和MLXG滚起雪球。这点在对FNC第二场时很明显,他们早期建立很大优势,在经济上领先很多。
改进方向
但他们换线做得不好,FNC可以通过良好利用峡谷先锋拔掉一塔建立牢固早期优势,也知道什么时候越塔(RNG会来吃线)。所以适应换线的节奏,清楚什么时间谁该出现在哪条线上是RNG还要学习的。
这回输给FNC我认为他们Ban人也有问题,RNG第一场没Ban掉烬,这是一个要点,如果他们每场都Ban掉烬的话,也许就不会再给Rekkles carry的机会了。
还有一点就是当RNG逆风的时候,不要上头,可以打得保守一点,做越塔、传送之类决策的时候要深思熟虑,不要太激进。落后的时候要学会运营手段,尝试资源交换之类的,我们在RNG身上没有看到这点。
他们这种一根筋的打法,如果奏效的话很有观赏性,但一旦失去了前期优势又没什么办法了,这也是他们这个赛季一直存在的问题,并且很可能不会得到解决。
赛季预期
改进大局观成为现在LPL队伍改进的主要方向,一些很棒的队伍像是EDG、RNG、QG归根结底都要学习如何以一个“整体”来比赛,如何有效地交流,如何攫取地图资源,这方面的能力会拉开队伍间的排名。RNG是否会比其他队强我不能预测,但我认为能做到上述几点的队伍会成为LPL的冠军。
FNC
之后说说FNC,FNC能以欧洲赛区第五名的身份进入IEM决赛还是挺让人惊讶的。
像我之前说过,FNC需要改变游戏风格,他们有能力,只是没用对地方。这次我认为FNC有了很多改变。Spirit还是一年前的那个Spirit吗?显然不是,他的发挥愈发不稳定了。当他逆风的时候还是会暴露很多问题,但是当他玩盲僧这种带节奏的英雄时还是能作出很多正确的决策的。
之后说说Febiven,操作华丽,妖姬或者劫这样的刺客都玩得不错,因为Febiven是一个非常了解自己情况的选手,他非常清楚自己在什么情况下能打出多少伤害,是否有足够的把握单杀对面,这对一个选手来说是至关重要的特质,这次比赛中我们也验证了这一点。
上单Gamsu这回拿了好几把泰坦和龙龟,效果不错,巨魔也打得挺好,看来是局限在了坦克上单流,这给中下两路带来了压力,因为他们得开始选一些“线霸”型英雄。
像是Rekkles选了烬,烬现在是最好的AD之一,即使是换线了,也会让Spirit有更大的发挥空间。
改进方向
所以我确实认为FNC做了一些非常重要的改变,但是他们还是存在不够稳定的问题,在决赛中我们可以发现,他们有点恐惧主动带节奏,而当烬被Ban掉时,他们好像就没辙了,好像战术已经暴露,他们成了弱势的一方。
赛季预期
他们能成为欧洲前三的队伍吗?这次比赛之后,我可能会说——差不多第三吧,毕竟前面还有G2、H2K、VIT这样的强队,不过即使成不了第三,第四应该是没问题的。
SKT
最后谈谈SKT,我认为关于SKT最让人印象深刻的一点就是他们果断的团队决策力又回来了,SKT在韩国可能有点迷,但是看看他们对TSM的比赛,抓失误抓得非常果断,例如下路抓死Doublelift后,又利用人数优势打出了更多的击杀,拿下大龙后赢下比赛,干净利落让人印象深刻。SKT在全球总决赛展现的为人称道的“大局观”又回来了。
可能这次他们面对的队伍比在韩国面对的队伍犯的错误多一些,但他们确实更果断了。如果我们看看他们来波兰之前输的那些比赛,会发现有些是因为脸探草丛有些是因为松散的大局观等一些SKT不该有的问题,而这次IEM他们就没怎么犯这种错误了。
此外,有一个能玩豹女的打野对他们来说也很重要,因为这牵扯到BP问题,之前在LCK他们不得不自Ban豹女这个英雄。那么Blank玩的豹女和Crash、Score这些优秀打野玩的豹女是一个等级的么?不是的;那么Blank是个优秀的打野么?是的。这次世界赛中,他从几乎“什么也不做”进化到了打野的平均水平,而这正是SKT所需要的。看看他们每条线上的选手,Faker、Bang、Duke都是世界顶尖水平,所以他们并不需要一个巨星级打野,只需要一个本本分分地,尽量让他们减少后顾之忧的打野。
改进方向
我认为SKT在适应Blank的节奏方面做得很好,就单纯地在换线中保证豹女的发育,他的酒桶在团战中也表现出色,与团队配合得很好。当然问题是,当他回到韩国后,他会遇到比这次IEM参赛选手更强的打野,到时Blank将会有怎样的发挥呢?
我认为这次SKT在BP方面有了长足进步,可以跳出豹女等英雄的限制,这样就给其他几路留出更多Ban位。看Faker再次玩妖姬很有趣,毕竟他上次拿妖姬输了后就再没拿过了。但是Bang这次真的可圈可点,EZ的走位很出色,所有的ADC打得都很出色。
赛季预期
我认为SKT之后在LCK可能会上升到第三名?毕竟Rox Tigers一如既往地好,Long Zhu每周都在进步。如果又出现了一个对Bengi有利的版本的话,可能情况又有所改变,但总而言之看现在的情况,第三名应该差不多了,毕竟韩国强队众多。与Blank的磨合、找准游戏风格、安排好打野轮换——SKT这赛季依然任重而道远。
19游戏网整理报道