实践是检验真理的唯一标准,新武器长枪已经带着它那金灿灿的惊天S壕气向我们袭来,本着无图无真相,实事求是的原则,今天特意来测试一下长枪这把武器的防御性能到底是什么样的情况,本次测试的对象为精英雌火龙和新出的轰龙。
实验一:装备等级和防御力是否影响防御性能?
实验对象A: 武器等级40,果体防御力2。不装备防御性能
实验对象B: 武器等级20,防御力177。同样不装备防御性能
通过对比两张图片,我们可以清晰的看到A,B两人被雌火龙龙车以后,体力都没有扣减。并且耐力的扣减程度也是一模一样。
下面我们来测试一个大家比较关心的问题。
实验二:长枪是否需要装配防御性能+1?
实验对象C: 装配防御性能+1
通过实验对象C和上面实验对象A被雌火龙龙车过后的对比,我们可以看到装配防御性能+1以后,体力仍然是没有扣减(掉了一丝血是进图被娜美敲的),但是耐力的扣减产生了明显变化,防性+1要扣3格半18耐力,而无防性扣7格35耐力。
实验三:长枪是否需要装配防御性能+2?
实验对象D:装配防御性能+2
通过图片对比,我们发现长枪依然可以完美的防御住雌火龙的龙车,体力是满的。耐力扣减了一格半左右。但是实际测试的时候,我发现一次龙车后,耐力格分2次扣减(1格+半格)。
追加实验四:无防御性能,防性+1,防性+2在轰龙副本中的表现?
实验对象E:无防御性能
实验对象F:防御性能+1
实验对象G:防御性能+2
实验四我们请来了目前攻击力最高的轰爬爬进行测试。通过对比三幅图我们可以发现,同样的龙车攻击下,体力均是满血状态(长枪防御能力太爆炸)。但是耐力的扣减情况就有很明显的区别。无防性掉10格50耐力,防性+1掉8格40耐力,防御性能+2掉4格20耐力。倍率比约为2.5:2:1。所以防御性能+2在本次测试中完胜,而且没有出现二次判定的情况!
最后我们来总结一下这次测试所得到的几个关键信息:
结论一:长枪防御性能不受武器等级和面板防御力的影响。
结论二:长枪的防御能力爆棚,扣减耐力程度受怪物攻击力,威力值直接影响。
结论三:长枪装配防御性能+1的防御能力约为无防性时的1.25倍。
结论四:防御性能+2大约为防御性能+1能力的2倍,无防性时的2.5倍。无防性,防性+1,防性+2不会产生二次判定(继续往下看)!
结论五:坚持实践是检验真理的唯一标准!
比较推荐的第一套是防性+业务的基础版。不出业物的情况下,砦蟹长枪的白斩在2~3分钟左右就会消耗完毕,出了业物以后可以坚持到boss换区,降低磨刀的风险。而且这套配装没有搭配护石,所以可以衍生出很多派生版本!也可以把头和脚换成冰雷鸟出心眼对付一些肉质很硬的boss。
第二套是防性+防强+千里眼。这套是我比较钟爱的毒品套,铁壁2,强壁2都是TX大爷送的,技能珠基本没什么成本。低端的千里眼护石自己多刷几次猫猫就能刷出来了!
追加实验五:长枪装配防御性能+3?和对多次判定的一些猜想
实验对象H:装配防御性能+3,测试对象精英:雌火龙。
通过与上面的防御性能+2测试雌火龙的图片对比,装配防性3以后,我通过多次的测试发现耐力的扣减依旧为1格半8点左右。防性2和防性3在雌火龙副本里的表现基本相同。
实验对象I:装配防御性能+3,测试对象精英:断刃一角龙。
龙车开始
龙车中
龙车结束后
这次测试我特意使用了3张图片来清晰的展现整个龙车的过程。与断刃龙车接触的第一张图耐力掉了1格5点,接着又发生了第二次判定耐力又掉了1格5点,然后又发生了意想不到的第三次判定又掉了半格。整个断刃龙车结束后,我们的角色总计损失了2.5格,约为13点的耐力。这也直接的证明了断刃一角龙的龙车判定为3次,防御武器的多次判定的确存在!
接下来我们测试一下防御性能+3在轰龙副本中的表现
实验对象Z:装配防御性能+3,测试对象精英:轰龙
测试技能一:TFboy!
实测防御性能+3被屎蛋砸中是不掉血的。耐力扣了25点。
最后的最后我们来测试一下最精彩的防御性能+3,轰龙龙车的整个过程!请大家不要眨眼!
图一:龙车开始时
图二:龙车结束后
为什么耐力完全不掉?体力掉了一大截?防御性能+3然并卵?而且这个现象的发生还是挺频繁的!
总结中的总结
对于长枪是否需要防性+3这种见仁见智的问题,还是不要草率的给出结论为好。万一哪天TX大老爷改了以后还得打脸!但是这里提出一个我个人关于多次判定的疑惑和猜想,供大家参考:
一、防御武器的多次判定确实存在。参考一角龙的测试,我猜测断刃的3次判定分别为左脚,右脚,尾巴。追过一角龙龙车的近战玩家应该深有体会,当被龙车中的尾巴碰到的时候,人物会被击飞和掉血。
二、关于防御性能+3时被轰龙打中的问题,我的猜测是:轰龙龙车的判定为2次分别为身体,尾巴。当我们使用无防性,防性+1或防性+2的配装时,我们持盾吸收了第一次伤害扣减了耐力,系统判定玩家已经被击中,所以不会产生第二次判定。但是当我们使用防御性能+3这种配装时,第一次与龙车接触时,完全没有产生的耐力消耗,系统判定玩家没有受到攻击。这时轰龙已经跑到了玩家身后,尾巴从后背击中了玩家导致了第二次伤害判定。
1回顶部实践是检验真理的唯一标准,新武器长枪已经带着它那金灿灿的惊天S壕气向我们袭来,本着无图无真相,实事求是的原则,今天特意来测试一下长枪这把武器的防御性能到底是什么样的情况,本次测试的对象为精英雌火龙和新出的轰龙。
实验一:装备等级和防御力是否影响防御性能?
实验对象A: 武器等级40,果体防御力2。不装备防御性能
实验对象B: 武器等级20,防御力177。同样不装备防御性能
通过对比两张图片,我们可以清晰的看到A,B两人被雌火龙龙车以后,体力都没有扣减。并且耐力的扣减程度也是一模一样。
下面我们来测试一个大家比较关心的问题。
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实验二:长枪是否需要装配防御性能+1?
实验对象C: 装配防御性能+1
通过实验对象C和上面实验对象A被雌火龙龙车过后的对比,我们可以看到装配防御性能+1以后,体力仍然是没有扣减(掉了一丝血是进图被娜美敲的),但是耐力的扣减产生了明显变化,防性+1要扣3格半18耐力,而无防性扣7格35耐力。
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实验三:长枪是否需要装配防御性能+2?
实验对象D:装配防御性能+2
通过图片对比,我们发现长枪依然可以完美的防御住雌火龙的龙车,体力是满的。耐力扣减了一格半左右。但是实际测试的时候,我发现一次龙车后,耐力格分2次扣减(1格+半格)。
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追加实验四:无防御性能,防性+1,防性+2在轰龙副本中的表现?
实验对象E:无防御性能
实验对象F:防御性能+1
实验对象G:防御性能+2
实验四我们请来了目前攻击力最高的轰爬爬进行测试。通过对比三幅图我们可以发现,同样的龙车攻击下,体力均是满血状态(长枪防御能力太爆炸)。但是耐力的扣减情况就有很明显的区别。无防性掉10格50耐力,防性+1掉8格40耐力,防御性能+2掉4格20耐力。倍率比约为2.5:2:1。所以防御性能+2在本次测试中完胜,而且没有出现二次判定的情况!
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最后我们来总结一下这次测试所得到的几个关键信息:
结论一:长枪防御性能不受武器等级和面板防御力的影响。
结论二:长枪的防御能力爆棚,扣减耐力程度受怪物攻击力,威力值直接影响。
结论三:长枪装配防御性能+1的防御能力约为无防性时的1.25倍。
结论四:防御性能+2大约为防御性能+1能力的2倍,无防性时的2.5倍。无防性,防性+1,防性+2不会产生二次判定(继续往下看)!
结论五:坚持实践是检验真理的唯一标准!
比较推荐的第一套是防性+业务的基础版。不出业物的情况下,砦蟹长枪的白斩在2~3分钟左右就会消耗完毕,出了业物以后可以坚持到boss换区,降低磨刀的风险。而且这套配装没有搭配护石,所以可以衍生出很多派生版本!也可以把头和脚换成冰雷鸟出心眼对付一些肉质很硬的boss。
第二套是防性+防强+千里眼。这套是我比较钟爱的毒品套,铁壁2,强壁2都是TX大爷送的,技能珠基本没什么成本。低端的千里眼护石自己多刷几次猫猫就能刷出来了!
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追加实验五:长枪装配防御性能+3?和对多次判定的一些猜想
实验对象H:装配防御性能+3,测试对象精英:雌火龙。
通过与上面的防御性能+2测试雌火龙的图片对比,装配防性3以后,我通过多次的测试发现耐力的扣减依旧为1格半8点左右。防性2和防性3在雌火龙副本里的表现基本相同。
实验对象I:装配防御性能+3,测试对象精英:断刃一角龙。
龙车开始
龙车中
龙车结束后
这次测试我特意使用了3张图片来清晰的展现整个龙车的过程。与断刃龙车接触的第一张图耐力掉了1格5点,接着又发生了第二次判定耐力又掉了1格5点,然后又发生了意想不到的第三次判定又掉了半格。整个断刃龙车结束后,我们的角色总计损失了2.5格,约为13点的耐力。这也直接的证明了断刃一角龙的龙车判定为3次,防御武器的多次判定的确存在!
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接下来我们测试一下防御性能+3在轰龙副本中的表现
实验对象Z:装配防御性能+3,测试对象精英:轰龙
测试技能一:TFboy!
实测防御性能+3被屎蛋砸中是不掉血的。耐力扣了25点。
最后的最后我们来测试一下最精彩的防御性能+3,轰龙龙车的整个过程!请大家不要眨眼!
图一:龙车开始时
图二:龙车结束后
为什么耐力完全不掉?体力掉了一大截?防御性能+3然并卵?而且这个现象的发生还是挺频繁的!
总结中的总结
对于长枪是否需要防性+3这种见仁见智的问题,还是不要草率的给出结论为好。万一哪天TX大老爷改了以后还得打脸!但是这里提出一个我个人关于多次判定的疑惑和猜想,供大家参考:
一、防御武器的多次判定确实存在。参考一角龙的测试,我猜测断刃的3次判定分别为左脚,右脚,尾巴。追过一角龙龙车的近战玩家应该深有体会,当被龙车中的尾巴碰到的时候,人物会被击飞和掉血。
二、关于防御性能+3时被轰龙打中的问题,我的猜测是:轰龙龙车的判定为2次分别为身体,尾巴。当我们使用无防性,防性+1或防性+2的配装时,我们持盾吸收了第一次伤害扣减了耐力,系统判定玩家已经被击中,所以不会产生第二次判定。但是当我们使用防御性能+3这种配装时,第一次与龙车接触时,完全没有产生的耐力消耗,系统判定玩家没有受到攻击。这时轰龙已经跑到了玩家身后,尾巴从后背击中了玩家导致了第二次伤害判定。
19游戏网整理报道