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失落城堡全boss打法及武器药水特性指南

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-03-03

《失落城堡》一款非常酷国产动作冒险游戏,画风虽然感觉有点像手机游戏,但把玩起来一样让人爱不释手。可是如果想要玩好就必定得多看看攻略指南,今天小编为大家带来《失落城堡》全boss打法及武器药水特性指南,还有怪物、地图路线、升级全方位指南,一起来看看失落城堡的全方位指南吧。

药水和道具

药水

我们知道,LC中的药水全都是随机的。但是每一种药水都固定的效果池,而且使用过的药水再获取时会显示其效果,所以通过使用过的药水就可以推测取到的同类药水可能是什么效果。除了红色(大中小,后同)药水共有的加血(30%,50%,80%,瞬间回血和持续回血)、扣血药(5%,20%,30%),蓝色药水共有的加减防御,紫色药水共有的加减攻击,黄色药水共有的聚财散财,浅蓝色药水共有的护盾,绿色药水共有的加最大生命值和中毒,下面在列出个别药水独有的特效(可能有缺漏,欢迎补充):

紫大:狼人

浅蓝大:侏儒

黄大:巨人、狂化

浅蓝中:减速、霜冻冰霜附魔

蓝中:15S魔法飞弹

黄中:无敌 火步 泻药

紫中:醉酒 致盲

绿中:放屁

浅蓝小:染发剂

可见,除了极少数类型的药水,大多数药水的效果池里有益效果比重都较大。如果在加上药水天赋里40%免疫负面效果,那么中负面效果的概率就更低了(且大部分药水的负面效果影响并不大)。记住使用过的药水,推测获得的新药水,根据概率选择使用或者丢弃,把握好药水的使用时机,这些都能帮助你更顺利的通过二周目。我简单举些例子,狼人特殊攻击可以回血,所以狼人药在低压时可以用来当成一瓶大红。大型护盾药水和确认不可能是泻药的中瓶黄药水留着打BOSS时用,15秒魔法飞弹对战车BOSS、大头花BOSS、魔王第二形态都有奇效。诸如此类。

道具

道具的种类很多,我就简要说说其中几个比较不错的小技巧。

回旋镖的伤害很高,对于不动的BOSS效果很好,在推图时效果也不错。炸弹也一样,伤害可观。

香蕉用后的香蕉皮可以让角色无敌一段时间,算是最有技巧的道具。可以用来躲最终BOSS的地板爆破,躲赌博机的雷,另外还可用来卡战车BOSS:在战车推进时,看见地上有火焰陷阱时,提前一格半面对战车吃香蕉,然后后头踩,倒地后战车会停在火焰上。火焰会帮你攻击战车,可以帮你快速打过战车BOSS。

禁书效果很OP,能留着尽量留着,第二关的树精群+冲锋怪,第四关大量大型怪物地图,或者枪剑骑士地图时可以使用。

B型项坠跟蓝色中瓶水一样,可以对付特定BOSS,但是过了第二关以后不建议留着了。

稻草人的效果一样出众,战车BOSS可以帮你阻挡后面的小怪,碰到大头花放在地图中间可以帮你吸引触手,最终BOSS时放在靠下靠后(但不要放在激光手能打到的地方)的位置,有大概率帮你诱导BOSS对稻草人使用激光手,吐口水,地板爆炸等技能。你可以趁那时候狂砍魔王的下体。一般建议留一个送给魔王当见面礼。

其他各类水晶塔不在赘述,大家都知道该什么时候用。

另外说句题外话,飞刀虽然在新版本变成能穿透了,但依旧是辣鸡。

特殊道具和饰品说明:

1、恐龙蛋,生出一直小恐龙与你作战,小恐龙会吃掉丢在地上的鸡腿,吃3个升级为2级,再吃5个升级为3级(一周目数据),此后不会再吃鸡腿。如果你不想浪费补给记得先把掉落的鸡腿捡起来。二周目我感觉似乎需要的鸡腿变多了2个。(有待验证),一般不建议二周目喂养小恐龙,补给充沛可以考虑适当喂养。

2、肩甲,也就是英魂。一级英魂没有战斗力,可以通过重复收集肩甲提升等级,最高三级。steam成就上有个任务就是收集三级英魂。现在的版本中加入了铠甲机器人这一新怪物,有较高概率掉落英魂,出现铠甲机器人的地图也有一定概率地上直接出现英魂,所以目前版本要收集齐三级英魂要比之前容易得多(但依旧很难)。

3、变狼能力,包括紫色大瓶药水、狼人药水、狼人法杖,这些变狼手段都有很小的概率失败,会变成一只小狗。

4、白骨(围绕着你的三根白骨,每根可抵消一次伤害)、十字项链(根据最大血量提供护盾)、护心甲(受致命伤时会变成1血,不会死亡,并无敌一小段时间)这三个道具会在进入下一版时增加数量或重新生效。

5、穿戴轻甲布甲时移速会有少量提升,重甲则会下降。重甲移速下降可由技能树中的“骑士”技能取消。

6、精灵共有冰、火、治愈三种,只能携带一直精灵,冰减速,火持续伤害,治愈精灵回血量并不高,回血机制也较为奇怪(有人说被打才会回血,未证实,但一直站着等时间肯定不能回血),个人认为不如冰火精灵。

武器特性

注:武器篇提及的技能,都考虑进了武器的自身属性。

长枪类

普攻为三段攻击,攻击范围巨大,较快攻速,较快的破霸体速度。跳砍为跳刺,超大范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。

特殊技为斩击后跳跃,跳跃可自由调整方向,可用来重置普攻连击数,但最大的作用可以用来对策树精群和大甲虫、半人马(甲虫和人马近战延迟较高切无对空判定,特殊攻击击中的同时可以跳跃到他身后继续攻击)这种动作迟缓的大型怪物。其实这个技能在我看来属于较鸡肋的技能,因为在正常的连击中我们也可以停下来跳跃躲避攻击,它的存在是使得输出最大化,在我看来并没有必须用到它的场所。只能锦上添花,不能雪中送炭。

长枪的技能大多中规中矩,个人认为冰、火、邪恶三种附魔较为突出。附魔武器CD都较短,武器属性优秀。魔爆技能也很好,对抗BOSS时效果非常出众。

总结,无论是跑图还是BOSS战都是出众的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆组成更复杂的情况下,快速击倒和超大攻击范围的优势显得更加突出。

巨剑类

普攻分为四段,部分巨剑武器最后一段能造成两次伤害。攻击范围巨大,较慢攻速,较慢破霸体速度。跳砍即为跳砍,超大攻击范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。巨剑的Y轴判定则是全武器中最高的,要利用这点优势。

特殊技为蓄力后旋风斩。这个技能是0.06b后新修改的,同时修复了无限技能BUG。这个技能相当不错,在骷髅图可以卡地型猥琐推图,尤其用来对策最棘手的枪剑双骑士(两者同时当场)有出众的效果。

技能方面,巨剑类也同样强大,拥有大范围高伤AOE如冲击波Lv3、居合斩、正义裁决(巨剑日地)、镰刀翻滚都很出众。屠夫大刀的狂化技能也很强,对抗大头花、战车这类BOSS效果拔群!大锤子的火焰震动波和毒牙的毒液震荡波比上面这些稍差些,但他们已经是铁匠所能给的最强武器了。

巨剑在一周目基本可以横着走,但在二周目怪物速度加快的情况下,破霸体较慢的缺点就暴露了,需要更多的技巧。但出于对枪剑双骑的出色表现,它依旧是泛用性最广的近战武器。

剑盾类

普攻为3段,一般的攻击范围,超快攻速和击倒速度(比长枪更快些)。跳砍即跳砍,范围一般。

特殊技为持盾,在0.06b种稍有加强,持盾时移速比0.05快了,但依旧不能完全格挡,被击中还是有硬直。一周目没必要格挡,二周目大多时候则扛不住。所以地位依旧比较尴尬。我曾看到有人发帖建议改成一定几率完全格挡,我觉得这个建议倒是可以考虑的改进方向。我个人的看法是改成不能持续持盾,按一下能一小段时间内完全格挡,限制最大格挡数,并且持盾加入1秒的短CD。

技能方面,圣剑的神圣裁决者当之无愧成为首选(有了这个几乎等于开了无双)。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择。

剑盾的表现取决于怪堆的组成,出色的攻速和收手速度能戏耍大多数近战怪,但是在远程怪物多的地图则需要小心,切忌贪刀。

双刀类

普通攻击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短攻击范围,较快攻速和较慢的破霸体速度。跳砍为空中360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空中造成多段攻击。

特殊技,冲刺,冲刺过程免疫飞行道具和陷阱(不确认是否免疫近战,确认不能免疫吊灯),可以在用在连击中使用强制打断连击,因此拥有优秀的机动力。可以轻松躲避冲刺怪。

双刀技能中的附魔类一样出众,冰火附魔、邪恶充能都很不错。魔爆依旧出众。特别提一下无敌的双刀,由于双刀在短时间内具有最高的爆发力,但极大的受限于它的攻击范围,无敌技可以帮助双刀快速解决危险目标,也可以拿来硬拼部分BOSS,所以我认为无敌之于双刀的提升,比其他无敌武器更为明显。

虽然它很短,但是它很快很灵活,而且会旋转。但是由于短的问题,所以需要更高潮的手法,容错也较低。在我看来简单暴力的巨木艮更适合大多数人。

火枪类

普攻分为三段,但需要六次攻击才能击倒,攻击范围在远程中最短(但肯定比近战武器长得多)并能杀伤范围内的所有单位,攻速一般。跳砍为跳射,类似普攻。火枪是唯一一个冲锋状态下无特殊攻击的。

特殊技为后跳。超强的特殊技,能躲避多种类型的攻击,配合射程优秀轻松戏耍几乎所有的近战怪。

技能方面,火枪的技能主打的是持续输出,但持续技能都不能取消,使用时相当于木桩,极大限制了这类技能的发挥。所以水晶枪和魔爆枪是我目前为止认为最好用的技能。目前我觉得在持续类技能的设计方面存在缺陷(二周目更为明显),不止火枪,弓箭也有类似问题,使得一些本身很不错的技能却因为过低的使用率而被玩家淘汰。

虽然火枪没有很强势的技能,但本身武器的素质过于出众,足够应对绝大多数局面。我认为是最好使的远程武器。

弓箭类

普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当敌人重合时可以一箭命中两个敌人)。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为穿透箭。

特殊技穿透箭。超远的射程,在复杂怪堆的地图弓箭还是比较依赖穿透箭的,但是比较害怕冲锋怪较多的图。 而且在二周目双甲虫BOSS那关可以用穿透箭攻击被卡在吊灯后的两个BOSS,我个人推荐做为进入最终BOSS场时的武器类型。 (已修复)

技能方面,最为出众肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓对于BOSS战不算强的弓箭武器来说绝对是一大提升。

在0.06b版本优化了普攻连击后已经很不错了,但比较害怕大量冲脸怪物,特殊技蓄力时间还是一大问题,调整好怪堆的形状很关键。需要有较好的技能支持才能走的更远。

法杖类

普攻分为三段,分别发射1、2、3发飞弹,飞弹造成范围极小的AOE伤害。攻速较快,射程一般。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为同时发射三个飞弹。

特殊技,瞬移。瞬移有前摇后摇。尤其后摇极大,小心别闪到怪物脸上。可以用来躲避一些冲锋攻击,对抗恐龙BOSS效果很不错。

技能,陨石,冰柱冲击都很不错,狗头杖可以变狗头回血。 召唤类的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整体来说都比较不错。

在0.06b改版后的法杖有了蜕变。出色的普攻和强大的技能组合起来,能应对大多数局面。但需要特别注意的一点是它的普攻硬直判定等级很低,不能打断冲锋怪物,所以记得及时躲避并且控制好和冲锋怪我距离。

特殊技能说明:

远古镰刀的镰刀旋转(游戏中叫做收割)在腾空时是无敌的。

妖刀的居合斩会位移一小段距离并发出气斩,位移时是无敌的。并且技能可以取消连击。

圣剑的正义裁决者所召唤的剑灵攻击和本体攻击是分开算的,也就是说近距离砍敌人会受到剑灵和本体两重伤害,打BOSS时效率极高。

魔爆是对BOSS时爆发极高的技能,尤其是针对镰刀死神(近战攻击时)和魔王第一形态(落地时),能打满伤害。跑图时可以针对血量低的远程小怪。

冰火毒充能在固定时间内可以持续触发,而邪恶充能则是按攻击命中次数算的。

邪神武器(老虎机专属武器)使用技能会消耗自己的血量。

掉落自己不用的武器,如秘银系列(加护盾)、树支系列(掉苹果)、召唤系列(骷髅史莱姆等)可以捡起来用了再走,有便宜自然要占。

巨剑日地(正义裁决)技能在中心处可以判定多次。

怪物

事实上这个游戏中的单个怪物都很难对玩家造成威胁,只有各类怪物组合后才变得棘手。所以对于单个怪物不重点描写对策,只说说他们的特性。

特性

普通冲锋类:包括冲锋哥布林,自爆蜘蛛,冲锋骷髅,冲锋猪头,冲锋猪头骑士,冲锋恶魔,冲锋甲虫。以上冲锋怪,当你离它距离远时都会开启冲锋(冲锋骷髅在激活时100%启动冲锋),哥布林、骷髅、猪头骑士、甲虫可以靠上下走位上下斜跳躲避,猪头和冲锋恶魔可以除了上述方法,还可直接跳跃到他身后。猪头,猪头骑士和甲虫还可以引诱到上下版边让他们撞墙。由于他们都可以用普攻最后一下打断(包括霸体技),停下来后基本与普通近战单位没太大区别。但要控制好距离别让他们再次启动冲锋。补充:自爆蜘蛛斜跳诱引它自爆就行,不需要特意去理会。冲锋骷髅倒地后如果你在附近,起身就会直接启动冲锋砍,二周目冲锋骷髅经常自己后退拉开距离开启冲锋,这点要小心。猪头和大甲虫有类似顶撞的技能,但前摇很长且明显,双刀、巨剑这类击倒较慢的武器可以从正面跳跃到他们身后,可以勾引出他们使用出这招,然后爆菊。

特殊冲锋类:滚滚(二关紫色怪),枪骑士。滚滚一共有三种滚法,你知道吗?(孔乙己状)分别是横滚,纵滚,跳跃滚。前两者简单,第三种只要带着他转圈就行了。枪骑士的冲锋不太快,只要在短时间内拉开与他的上下距离就行,至于对策后面谈。

巨型霸体怪1:树精,石头人。这两者的动作缓慢,且近战攻击只能判定前方,因此站在他们上方攻击就可以。树精也可以站在下方,但石头人不行,因为他两手都会出拳,所以可以打中站在他下方的敌人。

矩形霸体怪2:铠甲机器人,半人马恶魔,枪剑骑士。这三个要么攻击判定较强,要么速度较快,不可用上面的方法应对。对付单个敌人时可以面向它然后跳到他身后,怪物会被你诱导朝前方攻击,这时候你可以偷他屁股。但要小心骑士有碰撞体积,不可直接跳过他,所以要保持你们不在统一水平线上时在起跳。对付后两者尽量少贪刀,速度都很快。(铠甲机器人有较大概率特殊掉落屠夫大刀和英魂)

特殊类:狼人,巨型狗,巨型恶魔巫师。这三者在二周目出招速度都很快,并且招数启动后普通攻击无法打断。所以可以用冲锋斩先击中,会给他硬直,在补一两下就能击退,倒地快的武器如剑盾长枪可以直接蹲尸体别让他们起来,其他可以如此循环来打。(小狗有概率变成大狗)

恶心怪物群的解决方法

第二关,双石头人组+杂怪:先解决杂怪,近战可以只激活一个石头人,拉到前面解决,再激活第二个。小心石头人丢石头,如果站在地上会被震硬直。

第二关,树精群+自爆蜘蛛+其他蜘蛛+猪头或滚滚。应对树精群的方法是把怪物拉到前面和树精拉开距离,这样树精丢的儿子基本上影响不到你,处理完小怪后再回头的处理树精。打第一个树精时,要站在它的后面,把他它着往前。运气好的话不会激活第二个树精,即使激活拉开距离它对你的限制也会变小,不要贪刀耐心打就是。如果是火枪的话可以全激活赶到角落一起壁咚。处理滚滚+蜘蛛群时,先让自爆炸掉,手上武器输出高可以先干滚滚,不然最好先解决蜘蛛。

第三关,冲锋骷髅或猪头骑士+剑盾骷髅+骷髅群。如果是狭长的地图可以先拉开距离,引到角落先解决。如果地形不允许,可以先引冲锋怪停在怪堆,控制好距离别让它再冲锋,同时自己用冲锋砍把周围的远程怪聚集在中间,方便一起处理。剑盾骷髅移动很慢,可以慢慢处理。可以利用地上的冰陷阱减速冲锋怪,或者吊灯帮你破剑盾骷髅的盾牌或解决怪堆。

第四关的怪物组成很复杂,想要较低损伤也是建议冲砍或跳砍配合CD流。建议不要一次招惹太多怪物。慢慢推进打。如果不小心招惹过多怪物就多利用跳打躲避长枪恶魔的近战,并优先针对小型远程怪物。

枪剑双骑士。这是我个人最头疼的组合,出现在第三关第四关,或者后两关的特殊房间。特殊房间中一般左右各一个,别一起激活就行。如果是跑图遇到,远程就风筝,巨剑用特殊技猥琐消耗。其他武器没有太好的速效方法,我的打法是让他们连个重叠,然后站在它们偏上或者偏下的位置跳砍(方法如单个怪物篇所述)。也可以先引诱枪骑士冲锋,让它们两个分开来提高容错率,等剑骑士走过来后重复之前做的。巨剑和长枪也可以使用斜跳砍,例:站在两个其实的左下角,往右上角跳砍,腾空到最高处时再按左下回到原来起跳的位置,这样能保证不会被打到。所有大型怪物都可以用这招斜跳砍无伤打过,二周目用这招跑图时躲远程伤害也是很不错的。

总结下二周目的心得

不要贪刀,不要贪刀,不要贪刀。

只干一个,杜绝双飞。细水流长,逐个击破。

不用刻意保持高血量,每次进图半血就差不多了,多触发残血技对推图和补给都有帮助。但千万记住别让自爆蜘蛛网了,基本要被秒。

一般启动冲刺需要四步,但冲锋后使用冲锋斩和跳砍后,再次启动只需要两步。利用好这个,保持自身机动性。冲锋斩对跑图很有帮助,跳砍则对打BOSS很有帮助(BOSS篇会细说)。利用不断跳砍可以不击退怪物,也可以用跳砍重置连击数(不会激活后面的怪堆,保持低压状态),并且可以不断调整位置,不容易被远程击中。

合理的使用药物和道具,这个已经说过了,不在赘述。

最后一点,也是最重要的一点,洗洗脸再来玩。二周目一身好的铠甲比好武器更重要。高防御能极大的减少压力。而剑盾武器自带防御属性,从这点上来看也算是剑盾的一点优势(信圣剑,得永生)。

BOSS

这应该是万众期待的篇目。BOSS的特性以及AI是从我几十次rush等级的经验中得出的。虽然是一周目得到的经验,但我在二周目中进行了好几次尝试,发现BOSS只是速度变快,攻击变高,血量变多外,(魔王还强化了技能),AI及其判定都和一周目一样。所以只要掌握了它们的行动规律和技能技能触发条件就很容易对方他们了。

大恐龙

大恐龙一共有三种攻击方式,咬人,冲刺,尾巴拍地板。正常情况下它会一直跟着你,你回头诱引它咬你,等它咬完进硬直后可以回头砍一刀,如此往复。之后它会开始后退进入冲锋准备状态,你可以往斜上斜下逃跑,躲过后别靠太近,它扑倒时也会有伤害。等它倒地进入硬直可以上去多砍几刀。如此往复。当然还有贪的打法,在它倒地起身后站它尾巴的位置往前攻击,引它用尾巴拍地板,自己则利用攻击时的位移脱离它的攻击,长枪速度快,位移最大,最适合这招。如果在墙边,它再拍地板后有大概率往后退进入冲锋准备,你往下走就行,它冲出很短的距离就扑倒。继续上去弄它就行。这种打法能快速打下它的血量。另外还有种歪门邪道,就是丢鸡腿给它吃,在吃鸡腿后它会发呆一段时间,至于值不值得,要看你怎么想了。

哥布林战车

哥布林战车很容易打,只要用自己身体把它卡在火焰陷阱前面就行(站在火焰的后面一格,战车会正好铁铲会正好落在火焰上)。后门的小怪可以管也可以不管,反正火焰伤害很足。如果不管的话,可以等近战兵靠近时往后跳,然后把他们砍到战车前面。至于弓箭兵,看好他们的出手时机躲避就行,打炮也相同。记住每次战车只会发四炮,之后又会启动(哥布林老大会回头指示手下,很明显的标志)。再卡住就行了。至于用香蕉的卡法,参照下图位置,面对战车扔,图是后面截取的,实战肯定不能跟陷阱站在一排。另外火陷阱伤害比冰的高,碰到两个以上的火陷阱就可以卡。如果你脸黑一个都没碰到,那就按照常规打吧,也不太难。

大蜘蛛

这几乎是最简单的BOSS,第一波的小蜘蛛不用管,有自爆就让它们自爆,近战蜘蛛让它们跟着你也无所谓。进图后就一直追着BOSS的大屁股跳砍,追它的过程中往上走,可以躲避它吐口水和近战攻击,靠近的时候斜跳砍强势插入它的下体,看到它下蛋就清理一下(下蛋时BOSS的硬直较大,可以多砍两刀),利用跳砍落地启动冲刺快的原理一直追着打就行。等它被打趴进入长时间的硬直,打它的同时可以把追你的小蜘蛛一并清理了。做得好的话很容易打出无伤。

大头花

召唤类的BOSS,它会在上下召唤毒花(无需理会),中间召唤触手(地刺攻击),自己周期性地吐毒液,如果有稻草人可以插中间,能帮你吸引很长时间的触手和毒液攻击,自己可以站在大头花靠下一点的位置砍它(我感觉这个位置比较不容易中毒液),还只有一两个触手时不用理会,可以靠走位躲避,也可以直接硬抗,当触手数量多的时候可以回头清理,触手的血量很低,可以快速清理完(可以配合炸弹等道具)。难度不算很高,但也很难无伤过关的BOSS,好在它的伤害并不算高,硬磕是个不错的选择。魔法飞弹药水和项坠对大头花是极大的杀器。如果有更好的解决方案,欢迎在评论中提出。

镰刀死神

有砍人(巨大前摇)和丢镰刀和冲刺三招,一样是利用好跳砍就能轻松应对的BOSS。入场后进入冲刺状态后往或下跑(不太跑太远 别面对面就行),如果他冲锋就躲开。如果它丢镰刀,那就保持Y轴的距离,让它的镰刀往上下丢,这样不会影响我们之后的行动,斜跳砍切入后看它的动作,如果它停下来提刀近身攻击的话,就跟他保持在同个Y轴往上或下移动,它会跟着你移动(如果有魔爆技能就等它快出手时放,能造成超大伤害),这样能百分百躲开它的近战攻击,近战攻击完后它会发呆一小段时间,补一两刀后脱离(也可以莽着打,在原地继续砍有较高概率诱引它继续使用近战攻击,如果没成功它丢镰刀也比较好多,冲锋的话则看你的收手速度,如果是双刀的话可以冲刺取消连击脱离)。重复上述动作。二周目的镰刀死神出生会有几个骷髅小怪,利用跑动将小怪聚在一起再一次性解决,影响并不算大。

六爪死神

也就是阿修罗。分为两个状态。第一状态有近身攻击2.0版和丢镰刀2.0版。2.0版还是挺厉害的,近身攻击无死角,只要靠近就会被打到,双发的镰刀数量多了一倍,也更大限制了我们的跑位。但打法是一样的,拉开距离-躲过丢镰刀-跳砍-脱离躲过近战攻击-拉开距离-躲过丢镰刀……需要掌握好节奏,再它丢完镰刀就得斜跳切入了,太慢容易被近战打中,太快则很容易中镰刀。在第二次循环中你离它的距离更近,也方面更快切入,丢完镰刀可以再地上砍一刀再跑。阿修罗和它的死神兄弟相反,在丢完镰刀后才会发呆,近战后则基本会快速接丢镰刀。打一会儿它会被打趴,上去狂砍。醒来后会再度使用近战攻击,并且6个爪子脱离本体。爪子的攻击判定很大而且有霸体,所以不建议硬砍,斜跳砍依旧是首选。爪子清理完后,它就一剩人(骨)棍也只能任你宰割了。同样是用跳砍伺候,注意人棍会一直跟着你,并且时不时向你磕头,只要看到它准备磕头了就往后走,拒绝了它的求饶后继续敲它的头。

半人马甲虫

分为长枪和斧子两个类型。它的攻击和普通半人马类似,也是三段刺突。可以用同样的方法诱引它使用刺突然后偷屁股。要注意,如果它已经在攻击了,就不要跳入了,很大概率会被打到。剩下三招为冲击波(长枪甲虫技能),震荡波(距离短,扇形范围,斧子甲虫技能)和泰山压顶,都可以通过冲刺和跳跃轻松躲过。半血后,地上会开始爆炸,这时候就多用连续跳砍,少站在地上减少被炸到的概率,还会使用弱化版魔爆,注意观察地面躲开就行。二周目这关会有两个甲虫BOSS,我试过,可以慢慢走只激活一只拉到左边杀,再激活第二只。正面通两只BOSS作战难度会增加不少,最好让他们互相靠近,当成一只来打,因为他们的AI是一样的,所以很多时候会采取相同动作。

大魔王

第一个形态很简单,一直跑就行。如果能和它保持在同一个Y轴上可以避免它使用魔法飞弹和冲击波(尽量和魔王保持在同个Y轴上可能可以减少魔王在空中的时间,待考证),如果位置不允许的话,别面向它跑,很容易被魔法飞弹糊脸,冲击波配合跳跃可以躲。如果位置真的很差,快点吃香蕉滑倒,用无敌保护避免伤害。落地后贴身打就行,它的攻击都碰不到你。第二形态攻击方式还蛮多的,一共有左右手动感光波,左手撸一管,右手拍地板爆炸,头上射奥特曼光线后地上三排爆炸,还有吐口水。根据数十次和它的作战经验,我发现它吐口水只会在你离它较远时使用,虽然只有远距离才触发,但它吐的范围是整个地图,所以只要它决定要吐口水,就算你站它下体前面它也能吐到。所以只要不触发它吐口水,就能比较轻松得打败它。首先我们的位置,要站在它下体靠下(可以避免被奥特曼光线直接击中),上去跳砍+落地砍一刀后回头,它会使用右手撸一管,躲过撸管攻击后(魔王短暂硬直),可以回头跳砍一刀后后撤(别撤太远)。接下来它会用左手拍地板或者奥特曼光线,奥特曼光线不会打到我们,但后续的爆炸会,需要及时跳开,拍地板攻击则比较看脸,而且这招在二周目中强化了地上爆炸的数量,但因为我们及时后撤所以他的下体前面的地区可能不会被爆炸覆盖,我们可以继续上去砍。如果脸黑躲不了尽量控制只吃一发的伤害。如果有香蕉可以无视上述两种情况,在它撸管攻击后直接上去狂砍魔王下体,用香蕉皮倒地无敌躲伤害争取时间多砍两刀。之后躲过魔王的撸管攻击,就进入下个循环了。如果你有稻草人,可以放在左边稍微靠下的位置(放太下面就会被动感光波一下子打掉),稻草会帮你诱引魔王对它使用动感光波、吐口水和拍地板,帮你争取很多时间。另外,无敌药水,狂化药水,魔法飞弹药水和B型项链打魔王也是利器,能留尽可能留一些。

地图线路

首先,我说说关于线路的基本要素。

BOSS房

第一关通往战车的房间必定是下,恐龙的房间必定是右。第二关只有往右一条路,如果第一关碰到的是战车,第二关的BOSS择可能是大头花,大蜘蛛,大恐龙这三个。第三关通往阿修罗的房间必定是下,通往镰刀死神的房间必定是右。而第四关通往BOSS的房间也是靠右的。于是我们得出一个结论,BOSS房前的那张图(后面同称为BOSS前版),非BOSS房入口的方向一定是特殊房间。所以在打过几张图后,我们都要尽量避免走通往BOSS房的方向。

以上都是很多人知道的,接下来全部都是我根据数十次经验猜测的,不一定属实,仅供参考。

BOSS前版都是固定的一些图,而不是全部的图都会成为BOSS前版,这点我是在第四关时发现的。因为这关的BOSS前版有一张经常出现枪剑骑士,整个地图成“凹”字,中间有个往下的房间。另一张地图是两个房间,中间的通道堆满白骨,通过白骨后是两排桌子。因为这两张图的辨识度都很高,所以我才注意到。在前一张地图里,如果作为BOSS前版则往下的路为特殊房,反之则为向右的房是特殊房。

如果一张图中可能有两种BOSS,则这两种BOSS的BOSS前版互不相同,让我有这个猜测是因为第三关的一张图,左下角落和右边各有一个房间,我从来没在这张图上碰到过镰刀死神,往右走则基本是特殊房,如果还没到BOSS前版则往右是怪物房(也就是说左下是特殊房)。

部分图不会成为BOSS前版,但他们的特殊房由当前地图的怪物组成决定。这一点我是在第四关的第一张图发现的,第四关第一图,经常会出现一张左上和右两个通道的图,而这张图左上角落的怪物有两种,一种是甲虫,一种是狗群,若是甲虫则往右的房间是特殊房,反之则往上的房间的特殊房。

综上

BOSS前版为固定几张图,同关不同的BOSS的BOSS前版互不相同,可能作为BOSS前版中的图若作为BOSS前版,则BOSS房反方向一定为特殊房,反之则反。一些非BOSS前版地图的特殊房方向由图上的怪物种类决定。

如果上面的猜测是真的,那么算出哪张图是BOSS前版就显得很重要了。我没认真统计过(那你说个屁啊),只是粗略算过,1-4关每关的总版数(包括BOSS版)为5-8,也就是说BOSS前版为4,5,6,7。每走进一个特殊房间都算走了一版,所以如果你一直猜中特殊房的话,会缩短游戏流程。但又一个例外,假设你第一关已经走过两张图了,第三张图又是两条路的,则你已经提前到了BOSS版房,因为如果你猜对了特殊房则相当于走过了四版,再往前走就是BOSS房了,如果你没猜中一样会直接进入BOSS房。

这里在强调一下,上面的内容包含大量的猜测,仅供参考。有兴趣的朋友可以注意一下我提及的地方,看是否属实。如果有遇到上面猜测相反的情况,请在评论区告诉我,以便及时订正。

特殊房间可能出现的要素

小型宝箱,大型宝箱(一般要通过一段陷阱):什么都掉的啦。

奸商:也是什么都掉的拉。前两关碰到建议只买一次,因为前两关不会掉落高级武器和防具,掉个属性石头就不算亏。

商品房:明码标价,可以用天赋里的VIP卡打折,我感觉最有用的房间之一(另一个是三祭坛房),每次碰到基本都会有些许提升,当然前提是你有足够的钱。

武器商:只掉落武器,价钱高得离谱。奸商2.0版。

被救路人:会给你东西(随机),有的会找你要钱和吃的才给你东西。

老虎机:很坑很坑,但能掉落专属的邪神武器,技能很不错。建议官方加入9个炸弹可以炸开老虎机的设定,就算不炸开不出东西也能让玩家出出气

祭坛房:用50血进行献祭,一共有三种祭坛,分别加3攻4暴2防。可见在官方的概念中,防御的价值也比其他属性来得高。

怪物房间:击败一些怪物后天上掉落宝物,或地上本来就有宝物。较为有特点的怪物房分别有枪剑骑士房,蜘蛛蛋房,狼人房(打过后开启狗头法杖和狗血药水两样道具),邪教聚会房(骷髅法围着中间一坛火),蝙蝠房。其他类似骷髅房,哥布林房等不在赘述。

快速练级与技能

刷满级档的点法

关于速刷等级,我个人的做法是快速rush一周目。点出出门三武器和三箱子,然后点满击败BOSS获得更多魂,之后先将各个系的最终技能点满,再回头点满攻击力,之后的顺序可以按照你的喜好来。我感觉先将遗产点满。加点前先算算点数,尽量不要浪费点数。另外,二关的蜘蛛蛋再未孵化的情况下击破掉落两个魂,但是产蛋蜘蛛下的蛋只有第二个掉魂,BOSS下的蛋都不掉。

如果你在前中期就挑战噩梦难度的话,我建议出中系最终技能第六感,三武器,三宝箱以及武器匠和小偷的升级,重甲不减速,40%概率抵消负面药水,然后点满防御和移动。之后可以根据自己需求来点了。三药水配合升级药剂师、增加食物恢复量,这些技能也都很不错,也可以点满。下面放上全技能图~

19游戏网整理报道

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