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狂野星球内测数据公布时装太丑销售惨淡

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-03-02

《狂野星球》自1月6日起开始的寒冬内测已于2月28日晚上正式结束,内测服务器奈克萨斯关闭,官方日前发布了此次内测的相关数据,揭示了测试的一些基础情况,整体测试反响超过预期,包括活跃玩家数、付费玩家数等。

  下面是官方发布的原文:

感谢所有冒险者,在过去的近两个月时间里,你们和我们一起经历了很多,从最初的“脑残15平台错误”,到测试中期的“松鼠跑圈”卡支付转换问题,一直走到现在,帮助我们指出、发现了很多在内部环境下无法发现的问题,提交了各种你们认为也许可以让奈克萨斯、让《狂野星球》变得更棒的想法,这对我们很重要。大多数的冒险者都充满着热情、充满着智慧,大家看得到的是这颗星球充满希望的未来,这并不需要用苍白八股的软文腔调去修饰。

今天,我们在此发布本次1月6日-2月28日期间进行的,狂野星球寒冬内测的关键数据,目的依然很简单,我们希望可以尽可能透明、公开地告知大家所参与的这次测试的一些基础情况,简单的说就是,整体测试反响超出预期,玩家的反馈积极,帮助我们找到很多问题,同时活跃玩家数、付费玩家数也超出了预期。

 测试进入人数:

我们在1月6日下午3点开启测试的当天,有12800名玩家涌入了游戏,为此当天晚上6点07分左右,带来了约5500人在游戏内、超过800人队列的在线峰值。从次日开始,我们提高了服务器承载上限,直到寒假和春运开始前,服务器每晚的在线人数都稳定在3300~5000之间,这充分说明狂野星球的游戏乐趣受到了大家的肯定。

受删档、春运、寒假以及春节假期影响,不少玩家开始选择了测试后期减少登陆次数,以保持游戏新鲜感,以期在不删档测试体验到更多新奇内容,所以在测试开始第四周后,活跃玩家数量开始明显下滑,在测试行将结束的最后几周,活跃用户数相较第一个月要减少了50%左右,加上游戏后期玩法收益并不是特别均衡,没有显著指引,所以对游戏内容的不合理消耗也较为明显,这是我们已知且预料到的问题。

阵营配比:

开启测试的第一周,流亡者对统治者的人口比为:60:40;

测试第二周,这一比例变更为:63:37

测试第四周,这一比例变更为:66:34

测试第六周,这一比例变更为:71:29

从这一组数据说明,统治者的活跃人口数是在不断下降的,阵营平衡机制势在必行。

 选择人数最多的三个种族:

1:奥林

2:星际鼠

3:格拉诺

所以,看来,以我们个人之见,未来,统治者,也许有必要,来一个性感的大长腿姐姐之类的种族助阵了。

选择人数最多的三个职业:

1:战士

2:星忍

3:咒射

事实上,选择的人多并不代表这些职业就特别IMBA,你看杜雷克经常被玩家们吊打(据说内测比首测好一些,找回了不少尊严)

选择人数最多的生涯:

特种兵

简单爽快就是干,果然选择的人最多。

选择人数最少的生涯:

科学家

19游戏网整理报道

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